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Thema: Model Gallery

  1. #961
    Finds echt cool als animation könnte man vllt in der nacht nen paar lichter einbringen (bzw überhaupt lichter)
    Mein Projekt: Setiah ORPG!

  2. #962
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    sieht voll zusammengekleistert aus.
    kannste mir mal als pm nen link zu deiner Vorlage schicken?

  3. #963
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    die texturen wirken recht kontrastlos;
    besonders am dach ists offensichtlich warum es so zusammengekleistert wirkt, die texturen gehen nicht ordenltich ineinander über, sondern werden durch weiße linien abgerenzt;
    wirkt auch allgemein ein bisschen detaillos imo;
    gibts in der vorlage wirklich an jeder seite eine tür und ein fenster das von büschen verdeckt wird? ;
    auch die übergänge an den kanten sind nicht wirklich ansprechend, entweder die textur überarbeiten oder durch irgendwas verdecken (zB ne regenrinne);

    auch im nutzen der verschiedenen farbtöne seh cih nicht viel nutzen, schau dir die fast stockwerk großen fenster an, die sind total dunkel, sowohl das holz als auch die fenster an sich.
    Und danach die hellen, kontrastlosen, rausstehenden Fenster drüber, mit blassem Holz und ebenso blasen fenstern.;
    Komm schon, das kann einfach nicht zsuammenpassen, du kannst das wesentlich besser !

    Bevor ich jetzt weiter börgel mach lieber ein Update;

  4. #964
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    Hmm sind die Erker nur auf der Textur oder hast du sia auch ein stück rausgeholt? wenn ja ist es zu wenig, sieht zu platt aus.

  5. #965
    Benutzerbild von RushHour777
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    Geändert von RushHour777 (30. Januar 2011 um 15:26 Uhr)

  6. #966
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    So, wieder mal was von mir...
    Allesi n 3DSMAx gemacht und in Vray gerendert.
    Auf Polycount.com hab ich ganze 0 Kommentare bekommen und nen ehemilger Kollege riet mir lieber nen anderne Job zu suchen... :$
    Naja, hab halt noch soo viel zu lernen, saß auch viel zu lange dran...



    edit:
    gabs nicht mal spoiler tags?

  7. #967
    Benutzerbild von Makuza
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    Jetzt kann ich hier posten.

    Also handwerklich finde ich das Bild gut, besonders die Strukturdetails auf den Oberflächen. Nur das Motiv an sich ist sonderbar, du hast ja eigentlich völlige Freiheit oder nicht? Warum dann diese Szene? Mir fehlt da nur etwas der Sinn, bzw. das darstellerische Konzept dahinter. So ist es ein Showcase mit etwas Licht, Shading und schönen Oberflächenstrukturen.

    Nun bin ich natürlich kein 3D Grafiker, aber das ist mein Eindruck.

    Aktuell:
    A Twilight Past II - Ithelios' Story
    A Twilight Past III - Demon Song
    Path of Heroes
    Nächte von Stratholme
    Abgeschlossen:
    The Tombking Chronicles - Goblin Rumble
    Apokalyptika Akt I - Tombkings
    The Troll War - Temple Tournament
    A Twilight Past - Corporation Tournament
    Aeon - Storm on Ashenvale - Frostwhisper Valley

  8. #968
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    Den Vordergrund finde ich gelungen (denke mal das ist ein Sessel mit einem Ziegenfell?). Aber der Hintergrund und die Tiefenunschärfe sieht nicht so toll aus, z.b. die Steckdose macht den Anschein sie würde leuchten.

    <Argon]> in der zeit, in der ich das mit tikz gebastelt hab, hätt ich das als 2m^2 holzskulptur schnitzen können
    <Argon]> mit nem Skalpell
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  9. #969
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    Ah, endlich funktioniert das hier wieder...

    Ich hatte die Steckdose noch ganz zum Ende hin schnell reingeworfen, weil immer wieder Kommentare kamen von wegen das wäre ein Fenster. Hast allerdings vollkommen recht, ja.

    Warum das Motiv? Weils eigentlich recht einfach vom Modelieren her ist. Ich wollte eine kleine überschaubare Szene zum Shader basteln haben.

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