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Thema: Model Gallery

  1. #1
    Born2Modificate
    Guest

    Arrow Model Gallery

    Da ihr hier noch nicht mal eine Terrain-Gallerie hattet, wahr es ja recht vorhersehbar, dass ihr eine Model-Gallerie auch nicht habt. Inwc scheint diesbezüglich wohl etwas unfortschrittlich. Aber macht ja nichts. Jetzt gibts ja eine.


    Folgende Regeln wären bitte zu beachten:



    Hier kommen nur Bilder rein von entweder

    1. fertigen Modellen

    oder

    2. Modellen, die nicht mehr weiter bearbeitet werden.

    Weiterhin sind Diskussionen erlaubt wenn der Ersteller z.B. denkt sein Model oder Skin wäre fertig und jemand anderes ihn noch mal auf etwas aufmerksam macht und man dann quasi diesen Fortschritt ncohmal präsentiert


    Solltet ihr Designtipps/hilfe beim Modeln/Buigprobleme haben bitte lieber einen neuen Thread öffnen!

    Außerdem lieber die Grafiken anhängen udn nciht verlinken, sonst werden die irgendwann gelöscht und man kann nichts mehr mit dem thread anfangen!


    Für die Einhaltung danke ich im Voraus.

    Dann mach ich mal den Anfang.
    Drei Bäume.








    Viel Spaß beim Posten und Diskutieren. =)

  2. #2
    SantoRayo[iP]
    Guest

    Re: Model Gallery

    Original geschrieben von Born²Modificate
    Da ihr hier noch nicht mal eine Terrain-Gallerie hattet, wahr es ja recht vorhersehbar, dass ihr eine Model-Gallerie auch nicht habt. Inwc scheint diesbezüglich wohl etwas unfortschrittlich.
    Schreib ein gescheites PHP Skript und der Staff ist sicher happy, das ganze umzusetzen.
    Model/Terrain/Skin und sonstwas Sammlungen in Threads zu machen halte ich für wenig sinnvoll.
    Da bringt's imo mehr die Sachen bei wc3sear.ch einzustellen. Die Seite ist sowieso für Jeden Anlaufstelle Nummer1 und man hat die Downloads auch gleich dabei und ne Form der Bewertung.

  3. #3
    DarkLord13
    Guest
    Hm... mal sehen ob die Leuts vom Scripting da was machen können. Ich glaub sowas hier war sogar mal geplant... (oder is geplant) und wenn ichs recht verstanden hab, sollte es dafür ein Script geben, naja kA wie Jaster sich das vorgestellt hat. Wie auch immer ich werd auch mal was zusammen kratzen.

  4. #4
    Staff Maps
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    also hir mal meine models
    ich hab die mal als rar datei angehängt da das sonst bei mir ewig dauern würde die hochzuladen

  5. #5
    Imrahil2
    Guest
    Intressante Models

    Zu Pic1: Der Schornstein sollte kleiner sein außerdem ist die Textur des Hauses zu grob find ich. Es würd besser aussehen wenns nicht so niedrig is.

    Pic2: Bis auf Dachtextur und Schornstein nice!


    Die Palisaden sind gut lad die mal hoch. ^^

  6. #6
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    hmm...
    ich weiß net ich find die schornsteine geil
    welche textur genauer???
    bei den Palisaden hab ich leider nen prob, wenn ich die importiert hab und die platzieren will dann gint es zwei möglichjeiten:
    1. Man kann das doodad frei bewegen, aber dann kommen die units da auch durch ODER
    2. Die units kommen nicht durch, dafür kann man das doodad nur in den winkeln 90/180/270/0 ° platzieren
    (das hat jetzt nichts mit den models zu tun....
    die sind einwand frei

  7. #7
    Imrahil2
    Guest
    Ich meine damit das die Textur etwas grobkörnig ist sie könnte feiner sein wenn du verstehst.

    Zu Punkt 2: Hast du schon mit der fesgelegten Drehung im Objekteditor versucht?

    Ach noch ne Frage sind die Palisaden begehbar?

  8. #8
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    Original geschrieben von Imrahil
    Zu Punkt 2: Hast du schon mit der fesgelegten Drehung im Objekteditor versucht?
    ^
    ??? ich versteg grad nicht wie das gemeint is^^

    Original geschrieben von Imrahil
    Ach noch ne Frage sind die Palisaden begehbar?
    naja ich habs so gemacht, dass ich die unsichtbaren platformen mit STRG+Bild(hoch) nach oben gezogen habe, was so aussieht als ob es begehbar is

  9. #9
    Imrahil2
    Guest
    ??? ich versteg grad nicht wie das gemeint is^^
    Du wählst die Palisade im Obekteditor aus ( ist ein Doodad nehm ich an? )

    Dort gibt es einen Wert der heißt Grafik- Fesgelegte Drehung -1.00


    Diesen Wert änderst du einfach dann wird das Objekt der Gradzahl ensprechent gedreht.

    Ps: Wat is nun mit den Palisaden stellste die zum Dl´en bereit?

    100 Post

  10. #10
    Born2Modificate
    Guest
    Jo die Palisaden denke ich sind sicher brauchbar. (Bis auf den fakt, dass sie mehr alsd 2000 Polys haben )
    Aber gefallen mir gut.

  11. #11
    Staff Maps
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    www.cos-mapping.de.vu

    da könnt ihr das ganze pack runterladen
    ich denk mal es wird davon auch noch ne version 2 geben
    mit weniger polys(wenn born das hinkriegt mir das zu verklickern^^)

  12. #12
    Born2Modificate
    Guest
    So hab mal nen Swamptree gemodelt.
    Textur des Stammes wird noch verändert.


  13. #13
    SantoRayo[iP]
    Guest
    Nett, wieviele Polygone in etwa ?

  14. #14
    Born2Modificate
    Guest
    ca. 900 !
    Bin niemand der an den Polygonen knausert.

  15. #15
    SantoRayo[iP]
    Guest
    900 geht ja noch, sieht nach mehr aus und das ist gut.

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