Zeige Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1
    Benutzerbild von Bolm
    Registriert seit
    Okt 2002
    BNet Account
    Bolm
    Beiträge
    2.845

    Post Cinematic Duels 2004 [Overview]

    Cinematic Duels
    =?= Regeln =?=

    Eins gegen Eins

    Hier sind sie wieder...
    Die Kämpfe der mächtigen Effekte...
    Die Herrausforderung der Herrausforderungen...
    Auf dem bewährten Prinzip der Cinematic Duels 2003,
    das noch durch viele Anregungen, Ideen und Vorschläge verbessert wurde...
    Viel Spass!


    Bedingungen:
    -Kenntnisse mit dem World Editor
    -Kenntnisse mit Auslösern
    -Version 1.14 von Frozen Throne
    -Du darfst höchstens noch 1 weiteres Duel am laufen haben


    Regeln:

    Spieler Regeln:
    Du wählst einen Charakter.
    Spieler 1: Rot
    Spieler 2: Blau
    Die HP Anzahl deines Charakters ist 1000.
    Eigene Einheiten sind erlaubt.
    Sobald ein Spieleravatar 0 HP erreicht, verliert der Spieler das Match und der Sieger wird in einem Abspann-Video gefeiert.

    ************************************
    Gebiete & Ausslöser Regeln:
    Du darfst die Auslöser deines Gegners nicht verändern.
    Wenn du den Auslöser verändern musst um seinen Angriff zu blocken, dann benutze eine If-Anweisung, damit der Schiedsrichter den Angriff auch ohne Block ansehen kann.
    Gebiete sind nur in der Arena erlaubt.
    (Auf manchen Arenen gibt es schon eine Region, welche dieses Arenagebiet eingrenzt, wenn dies nicht der Fall ist, darf die ganze Map verwendet werden.)
    Die Regionennamen müssen mit <DeinemNamen> anfangen um Ähnlichkeiten zu vermeiden.
    Die Kamera muss den Ring (bzw. den Kampf) focusieren.
    Effekte machen Schaden, der Schiedsrichter entscheidet wie viel.
    Bitte beachte, das es nicht erlaubt ist, dem Gegner echten Schaden zuzufügen.
    Du darfst niemals den Befehl <Unit - Kill> verwenden, nur auf die Zuschauer Creeps oder auf selbst gecreatete Units!
    Du darfst den Helden deines Gegners keinen echten Schaden zufügen. Wenn du ihn also angreifen willst, dann spiel die Angriffsanimation deiner Unit ab, anstatt einen Angriffsbefehl zu benutzen!

    ************************************
    Import Regeln:
    Du darfst Bilder, Skins, Models, Sounds und Musik in die Map importieren.
    Du darfst maximal 500kb in die Map imporieren, d.h. alle deine Files, die du in die Map importierst, dürfen zusammen maximal 500kb haben.
    Dies gilt für beide Spieler, wie für den Judge, damit auch die 56k User nicht so extrem überlastet werden.
    Jegliche überschreitungen, wird mit löschen der Dateien bestraft.

    ************************************
    Spiel Regeln:
    Wenn du versuchst einen Angriff abzuwehren, dann versuche das mit Stil.
    Die Zuschauer kannst du für alles was du willst benutzten.
    Dein AbwehrMove oder AngriffsMove dürfen nicht länger als 30 Sekunden lang sein.
    (Die Zeit der Waits & Transmissions im Trigger zusammengezählt!)
    Jeder Spieler hat einen Joker, welcher dem Spieler einen Zeitbonus gibt, wodurch er 30 zusätzliche Sekunden in diesem Angriff bekommt.
    Fall jemand diesen Joker einsetzt, muss die mit einer Transmission gesagt werden!
    Vor deiner Attacke, muss der Name der Attacke angegeben werden!
    Wenn du einen Angriff/Block nicht innerhalb von 7 Tagen ausführst und dich nicht entschuldigt hast, dann verlierst du 50HP, am nächsten Tag verlierst du 100HP, am darauf folgenden Tag verlierst du 150HP. Das geht solange, bis du die Map abgibst, oder Tot bist.
    Du kannst dich maximal für 4 Wochen entschuldigen!
    Heilen ist erlaubt, doch es muss ein cooler Effekt sein, weil der Schiedsrichter entscheidet wie viel HP geheilt werden.
    Der Schiedsrichter darf extra Punkte vergeben bzw. Strafen verteilen, wenn es im Rahmen der Regeln erforderlich ist, da ein Spieler einen Verstoß begangen hat, oder durch unsauberes Arbeiten einer der beiden Kontrahenten bei der Bewertung ein spürbarer Mehraufwand für den Schiedsrichter entsteht (also zB.: das Nicht-Entfernen von dauerhaften Spezialeffekten, das durch den Schiedsrichter gemacht werden muss u.ä.).
    Der Kampf ist vorbei, wenn jemand getötet wurde, und kein Leben mehr besitzt.
    Wenn du Effekte benutzt, achte darauf, dass manche Effekte nicht automatisch verschwinden, speichere diese Effekte bitte in einer Variable und lösche sie nach deinem Move.
    (Ansonsten kann der Schiedsrichter dir Minuspunkte geben!)

    ************************************
    Kreativität:
    Es ist strengstens VERBOTEN sich Ideen von anderen Leuten zu klauen!
    Desweiteren ist es nicht erlaubt im Thread nach Ideen zu fragen!
    Wenn jemand diese Regel bricht, verliert er sofort sein Duel!

    ************************************
    Trainer:
    Wenn jemand keinen Gegner hat oder einfach mal sich ein bischen mit dem World-Editor einarbeiten will,
    dann kann dieser, Leute mit dem Status
    Trainer ansprechen.
    ************************************
    Ende:
    Am Ende der Cinematic Duels 2004 wird abgestimmt:
    • Welches das spannenste 1 gegen 1 Duel war!
    • Welcher Angriff/Block der beste war!
    • Wer den originellsten Angriff bzw. Block gemacht hat!


    Wie es funktioniert?:
    Der erste Spieler entscheidet, wo die Einheiten im Ring anfangen und macht seinen Move.
    Wenn er den Move beendet hast, dann bekommt der zweite Spieler die Map.
    Er darf jetzt einen Block machen oder er macht einen Angriff (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Sollte ein Spieler blocken, so besteht eine hohe Chance, dass dieser kaum oder gar keinen Schaden bekommt, außerdem erhält der blockende Spieler einen dauerhaften HP-Bonus von +50 bis + 150 je nach Stärke des durchgeführten Blocks. Sollte mehrmals in einem Duell geblockt werden, so wird die HP-Anzahl durch die Nummer des Blocks dividiert: 1 Block 50-150, 2 Block 25-75, 3 Block: 17-50, usw. (es wird zugunsten des Blockers aufgerundet).
    Wenn Spieler 2 fertig ist, dann wandert die Map zum Schiedsrichter, welcher Entscheidet, wieviel Schaden jeder bekommen hat, und ob eine Abwehr erfolgreich war.

    Intro:
    Ein Intro kann wahlweise zum Flair beitragen oder zum vorstellen der beiden Charaktere. Dieses Intro soll nicht länger als 2 Minuten lang sein.

    Rot VS Blau
    Rot fängt an.
    Die Karte, ist eine vorgefertigte Arena (siehe weiter unten in diesem Posts), die
    Rot aussuchen darf.
    Rot & Blau entscheiden (per PM) welchen Charakter sie nehmen.
    Rot startet seinen Angriff mit Effekten, Animationen etc... (nicht länger als 30 sekunden! Waits & Transmissions der Trigger zusammengezählt!)
    Blau bekommt die Map und versucht stylisch zu blocken (nicht einfach den Hero wegbewegen) oder er greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Der Schiedsrichter verteilt den Schaden.

    Blau macht den ersten Angriff.
    Rot versucht zu blocken oder greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Der Schiedsrichter verteilt den Schaden.
    So geht das weiter, bis ein Spieler keine Leben mehr hat.
    (Jede Runde greift der Spieler an, der in der vorherigen Runde blocken hätte können.)


    Beispiel:
    Ich fordere Ctuchik herraus.
    Er nimmt den Spellbreaker und ich den Orc-Hexenmeister.
    Ich mache eine coole Attacke.
    Er bekommt die Map.
    Er macht einen coolen Block (=>KEINEN Angriff!) bzw. einen coolen Angriff (=>KEINEN Block!).
    Der Schiedsrichtiger bekommt die Map und verteilt den Schaden und entscheidet ob die Abwehr erfolgreich war.
    Nun ist Ctuchik an der Reihe mit dem Angriff.
    Ich bekomme die Map.
    Ich mache auch einen coolen Block (=>KEINEN Angriff!) bzw. einen coolen Angriff (=>KEINEN Block!).
    Der Schiedsrichtiger bekommt die Map und verteilt den Schaden.
    Nun der selbe Spass nocheinmal von vorne, bis einer der beiden Spieler zu Boden geht.


    http://warcraft3.ingame.de/maps/cine...ages/title.jpg

    Und das sind die Arenen, die für die Duels verwendet werden dürfen:
    Arenen:
    - Deathfall Arena
    - Fremdland Arena
    - Korall Arena
    - Lost Village Arena
    - Sand Arena
    - Schatten Arena
    - Seaside Arena
    - Swamp Arena
    - Tempel Arena
    - Deep Forest Arena
    - The River
    - Friedhof Arena
    - Village Arena
    - Graveyard Arena


    Wenn ihr euch anmelden wollt, dann schreibt eine ausführliche Anmeldung in diesen Thread


    Map fertig, jetzt uploaden, aber wie?:

    Dieses Tutorial erklärt dir Schritt für Schritt, wie man Dateien hochläd und verlinkt. (mit Bildern)

    Mit freundlicher Unterstützung

    euer
    CinematicDuels |Studios| Team

  2. #2
    Benutzerbild von Bolm
    Registriert seit
    Okt 2002
    BNet Account
    Bolm
    Beiträge
    2.845
    Cinematic Duels
    =?= Regeln =?=

    Zwei gegen Zwei

    Hier sind sie wieder...
    Die Kämpfe der mächtigen Effekte...
    Die Herrausforderung der Herrausforderungen...
    Auf dem bewährten Prinzip der Cinematic Duels 2003,
    das noch durch viele Anregungen, Ideen und Vorschläge verbessert wurde...
    Viel Spass!


    Bedingungen:
    -Kenntnisse mit dem World Editor
    -Kenntnisse mit Auslösern
    -Version 1.14 von The Frozen Throne


    Regeln:

    Spieler Regeln:
    Du wählst einen Charakter.
    Dein Mitspieler wählt einen Charakter.
    Deine beiden Gegner wählen ebenfalls einen Charakter.
    Team 1: Rot
    Team 2: Blau
    Die HP Anzahl jedes Charakters ist 500.
    Eigene Einheiten sind erlaubt.
    Sobald ein Spieleravatar 0 HP erreicht, verliert der Spieler das Match, sofern er keine Leben mehr besitzt.

    ************************************
    Gebiete & Ausslöser Regeln:
    Du darfst die Auslöser deiner Gegner nicht verändern.
    Wenn du den Auslöser verändern musst, um seinen Angriff zu blocken, dann benutze eine If-Anweisung, damit der Schiedsrichter den Angriff auch ohne Block ansehen kann.
    Die Regionennamen müssen mit "DeinemNamen" anfangen um Ähnlichkeiten zu vermeiden.
    Die Kamera sollte auf den Kampf focusiert sein.
    Effekte machen Schaden, der Schiedsrichter entscheidet wie viel.
    Bitte beachte, das es nicht erlaubt ist, dem Gegner echten Schaden zuzufügen.
    Du darfst niemals den Befehl <Unit - Kill> verwenden, höchstens auf die Zuschauer Creeps oder auf selbst gecreatete Units!
    Wenn du deinen Gegner angreifen willst, dann spiele die Angriffsanimation deiner Unit ab, anstatt einen Angriffsbefehl zu benutzen!

    ************************************
    Import Regeln:
    Du darfst Bilder, Skins, Models, Sounds und Musik in die Map importieren.
    Du darfst maximal 250kb in die Map imporieren, d.h. alle deine Files, die du in die Map importierst, dürfen zusammen maximal 500kb haben.
    Dies gilt für alle Spieler, wie für den Judge, damit auch die 56k User nicht so extrem überlastet werden.
    Jegliche überschreitungen, wird mit löschen der Dateien bestraft.

    ************************************
    Spiel Regeln:
    Wenn du versuchst einen Angriff abzuwehren, dann versuche das mit Stil.
    Die Zuschauer dürfen getötet werden, wenn ein Mova danach verlangt.
    Dein AbwehrMove oder AngriffsMove dürfen nicht länger als 60 Sekunden lang sein.
    (Es dürfen keine "Waits for Condition" eingebaut werden!)
    (Die Zeit der "Waits" & "Transmissions" im Trigger zusammengezählt!)
    Jeder Spieler hat einen Joker, welcher dem Spieler einen Zeitbonus gibt, wodurch er 60 zusätzliche Sekunden in diesem Angriff bekommt.
    Fall jemand diesen Joker einsetzt, muss dies mit einer Transmission erwähnt werden!
    Vor deiner Attacke, muss der Name der Attacke angegeben werden!
    Wenn du einen Angriff/Block nicht innerhalb von 7 Tagen ausführst und dich nicht entschuldigt hast, dann verlierst du 50HP, am nächsten Tag verlierst du 100HP, am darauf folgenden Tag verlierst du 150HP. Das geht solange, bis du die Map abgibst, oder stirbst.
    Du kannst dich maximal für 4 Wochen entschuldigen!
    Heilen ist erlaubt, doch es muss ein cooler Effekt sein, weil der Schiedsrichter entscheidet wie viel HP geheilt werden.
    Der Schiedsrichter darf extra Punkte vergeben bzw. Strafen verteilen, wenn es im Rahmen der Regeln erforderlich ist, da ein Spieler einen Verstoß begangen hat, oder durch unsauberes Arbeiten einer der beiden Kontrahenten bei der Bewertung ein spürbarer Mehraufwand für den Schiedsrichter entsteht (also zB.: das Nicht-Entfernen von dauerhaften Spezialeffekten, das durch den Schiedsrichter gemacht werden muss u.ä.).
    Der Kampf ist vorbei, wenn jemand getötet wurde, und kein Leben mehr besitzt.
    Wenn du Effekte benutzt, achte darauf, dass manche Effekte nicht automatisch verschwinden, speichere diese Effekte in einer Variable und lösche sie nach deinem Move.
    (Ansonsten kann der Schiedsrichter dir Minuspunkte geben!)

    ************************************
    Kreativität:
    Es ist strengstens VERBOTEN sich Ideen von anderen Leuten zu klauen!
    Desweiteren ist es nicht erlaubt im Thread nach Ideen zu fragen!
    Wenn jemand diese Regel bricht, verliert er sofort sein Duel!

    ************************************
    Trainer:
    Wenn jemand keinen Gegner hat oder einfach mal sich ein bischen mit dem World-Editor einarbeiten will,
    dann kann dieser, Leute mit dem Status
    Trainer ansprechen.
    ************************************
    Ende:
    Jeden 2ten Monat werden folgende Votes gestartet:
    • Welches das spannenste 2 gegen 2 Duel war!
    • Welcher Angriff/Block der beste war!
    • Wer den originellsten Angriff bzw. Block gemacht hat!


    Wie es funktioniert?:
    Das erste Team entscheidet, wo die Einheiten im Ring anfangen und der erste Spieler des Teams macht seinen Angriff, auf einen beliebigen Avatar des Gegners.
    Wenn er den Move beendet hat, bekommt der erste Spieler des zweiten Teams die Map.
    Er darf jetzt einen Block machen (Sofern er angegriffen wurde) oder er macht einen Angriff (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Sollte ein Spieler blocken, so besteht eine hohe Chance, dass dieser kaum oder gar keinen Schaden bekommt, außerdem erhält der blockende Spieler einen dauerhaften HP-Bonus von +50 bis + 150 je nach Stärke des durchgeführten Blocks. Sollte mehrmals in einem Duell geblockt werden, so wird die HP-Anzahl durch die Nummer des Blocks dividiert: 1 Block 50-150, 2 Block 25-75, 3 Block: 17-50, usw. (es wird zugunsten des Blockers aufgerundet).
    Wenn er fertig ist, dann wandert die Map zum zweiten Spieler des ersten Teams, welcher nun einen Block machen darf (Sofern er angegriffen wurde) oder er macht einen Angriff.
    Danach bekommt der zweite Spieler des zweiten Teams die Map und macht einen Block (Sofern er angegriffen wurde) oder greift an.
    Jetzt bekommt der Schiedsrichter die Map und bewertet die Angriffe und die jeweiligen Blocks.


    Team Rot-Orange VS Team Blau-Hellblau
    Rot fängt an.
    Die Karte, ist eine vorgefertigte Arena (siehe weiter unten in diesem Posts), die
    Rot und Orange aussuchen dürfen.
    Rot und Orange & Blau und Hellblau entscheiden (per Duel-Thread) welchen Charakter sie nehmen.
    Rot startet seinen Angriff mit Effekten, Animationen etc... (nicht länger als 30 sekunden! Waits & Transmissions der Trigger zusammengezählt!)
    Blau bekommt die Map und versucht stylisch zu blocken (nicht einfach den Hero wegbewegen) oder er greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Orange [color=royalblue]bekommt die Map und versucht stylisch zu blocken (nicht einfach den Hero wegbewegen) oder er greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Hellblau bekommt die Map und versucht stylisch zu blocken (nicht einfach den Hero wegbewegen) oder er greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Der Schiedsrichter verteilt den Schaden.

    Blau macht den ersten Angriff.
    Rot versucht zu blocken oder greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Hellblau bekommt die Map und versucht stylisch zu blocken (nicht einfach den Hero wegbewegen) oder er greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Orange bekommt die Map und versucht stylisch zu blocken (nicht einfach den Hero wegbewegen) oder er greift an (beides zusammen ist NICHT erlaubt).
    Der Schiedsrichter verteilt den Schaden.
    So geht das weiter, bis beide Spieler eines Teams keine Leben mehr hat.


    http://warcraft3.ingame.de/maps/cine...ages/title.jpg

    Und das sind die Arenen, die für die Duels verwendet werden dürfen:
    Arenen:
    - Deathfall Arena
    - Swamp Arena
    - Tempel Arena


    Wenn ihr euch anmelden wollt, dann schreibt eine ausführliche Anmeldung in diesen Thread


    Map fertig, und jetzt?:

    Uploaden und verlinken:
    Dieses Tutorial erklärt dir Schritt für Schritt, wie man Dateien hochläd und verlinkt. (mit Bildern)

    Mit freundlicher Unterstützung
    euer
    CinematicDuels |Studios| Team

  3. #3
    Benutzerbild von Bolm
    Registriert seit
    Okt 2002
    BNet Account
    Bolm
    Beiträge
    2.845
    Cinematic Duels
    =?= Regeln =?=

    Speed Duels

    Hier sind sie wieder...
    Die Kämpfe der mächtigen Effekte...
    Die Herrausforderung der Herrausforderungen...
    Auf dem bewährten Prinzip der Cinematic Duels 2003,
    das noch durch viele Anregungen, Ideen und Vorschläge verbessert wurde...
    Viel Spass!


    Bedingungen:
    -Kenntnisse mit dem World Editor
    -Kenntnisse mit Auslösern
    -Version 1.14 von Frozen Throne
    -Du darfst höchstens noch 4 weitere Speed-Duels am laufen haben


    Regeln:

    Spieler Regeln:
    Du wählst einen Charakter.
    Spieler 1: Rot
    Spieler 2: Blau
    Es gibt keine HP der einzelnen Spieler.
    Eigene Einheiten sind erlaubt.

    ************************************
    Gebiete & Ausslöser Regeln:
    Du darfst die Auslöser deines Gegners nicht verändern.
    Wenn du den Auslöser verändern musst um seinen Angriff zu blocken, dann benutze eine If-Anweisung, damit der Schiedsrichter den Angriff auch ohne Block ansehen kann.
    Gebiete sind nur in der Arena erlaubt.
    (Auf manchen Arenen gibt es schon eine Region, welche dieses Arenagebiet eingrenzt, wenn dies nicht der Fall ist, darf die ganze Map verwendet werden.)
    Die Regionennamen müssen mit <DeinemNamen> anfangen um Ähnlichkeiten zu vermeiden.
    Die Kamera muss den Ring (bzw. den Kampf) focusieren.
    Bitte beachte, das es nicht erlaubt ist, dem Gegner echten Schaden zuzufügen.
    Du darfst niemals den Befehl <Unit - Kill> verwenden, nur auf selbst gecreatete Units!
    Wenn du deinen Gegner angreifen willst, dann spiel die Angriffsanimation deiner Unit ab, anstatt einen Angriffsbefehl zu benutzen!

    ************************************
    Import Regeln:
    Du darfst Bilder, Skins, Models, Sounds und Musik in die Map importieren.
    Du darfst maximal 100kb in die Map imporieren, d.h. alle deine Files, die du in die Map importierst, dürfen zusammen maximal 100kb haben.
    Dies gilt für beide Spieler, wie für den Judge, damit auch die 56k User nicht so extrem überlastet werden.
    Jegliche überschreitungen, wird mit löschen der Dateien bestraft.

    ************************************
    Spiel Regeln:
    Dein Block darf nicht länger als 30 Sekunden lang sein.
    Dein Angriff darf nicht länger als 60 Sekunden lang sein.
    (Die Zeit der Waits & Transmissions im Trigger zusammengezählt!)
    Vor deiner Attacke, muss der Name der Attacke angegeben werden!
    Rot hat für seinen Angriff 2 Tage Zeit.
    Blau hat für seinen Block und für seinen Angriff 4 Tage Zeit.
    Rot hat für seinen Block dann wieder 2 Tage Zeit.
    Du kannst dich maximal für 1 Woche entschuldigen!

    ************************************
    Kreativität:
    Es ist strengstens VERBOTEN sich Ideen von anderen Leuten zu klauen!
    Desweiteren ist es nicht erlaubt im Thread nach Ideen zu fragen!
    Wenn jemand diese Regel bricht, verliert er sofort sein Duel!

    ************************************

    Wie es funktioniert?:
    Der erste Spieler macht seinen Move.
    Wenn er den Move beendet hat, dann bekommt der zweite Spieler die Map.
    Er muss jetzt einen Block machen und danach muss er einen Angriff machen.
    Wenn Spieler 2 fertig ist, dann wandert die Map zu Spieler 1, der nun den Angriff von Spieler 2 blocken muss.
    Danach stellt Spieler 1 die Map in's Forum und es wird gevoted, wer den Kampf gewinnt.
    Die Umfrage läuft eine Woche und der Kämpfer mit den meisten Votes gewinnt.


    Rot VS Blau
    Rot fängt an.
    Die Karte, ist eine vorgefertigte Speed-Arena (siehe weiter unten in diesem Posts), die
    Rot aussuchen darf.
    Rot & Blau entscheiden (per PM) welchen Charakter sie nehmen.
    Rot startet seinen Angriff mit Effekten, Animationen etc...
    Blau bekommt die Map und versucht stylisch zu blocken (nicht einfach den Hero wegbewegen) und er greift an.
    Rot bekommt die Map und blockt den Angriff von Blau .
    Die Map wird in den passenden Thread gestellt und von den Usern bewertet.
    Die Umfrage läuft nun eine Woche und der Kämpfer mit den meisten Votes gewinnt.


    http://warcraft3.ingame.de/maps/cine...ages/title.jpg

    Und das sind die Arenen, die für die Duels verwendet werden dürfen:
    Arenen:
    - Deathfall Arena
    - Fremdland Arena
    - Korall Arena
    - Lost Village Arena
    - Sand Arena
    - Schatten Arena
    - Seaside Arena
    - Swamp Arena
    - Tempel Arena
    - Deep Forest Arena
    - The River
    - Friedhof Arena
    - Graveyard Arena


    Wenn ihr euch anmelden wollt, dann schreibt eine ausführliche Anmeldung in diesen Thread


    Map fertig, jetzt uploaden, aber wie?:

    Dieses Tutorial erklärt dir Schritt für Schritt, wie man Dateien hochläd und verlinkt. (mit Bildern)

    Mit freundlicher Unterstützung
    euer
    CinematicDuels |Studios| Team

  4. #4
    Benutzerbild von Bolm
    Registriert seit
    Okt 2002
    BNet Account
    Bolm
    Beiträge
    2.845
    Regelupdate:

    Bedingungen:
    -Version 1.14 von Frozen Throne


    MfG
    B~L~

  5. #5
    Benutzerbild von Bolm
    Registriert seit
    Okt 2002
    BNet Account
    Bolm
    Beiträge
    2.845
    Regelupdate:

    Speed-Duels [Spielregeln]:
    - Zeiteinteilung für die beiden Spieler

    Danke@ImanI für das finden des Fehlers.

    MfG
    B~L~

  6. #6
    Benutzerbild von Bolm
    Registriert seit
    Okt 2002
    BNet Account
    Bolm
    Beiträge
    2.845
    Arenaupdate:

    1v1:
    - DeepForest hinzugefügt
    - The River hinzugefügt
    - Friedhof Arena hinzugefügt
    - Village hinzugefügt
    - Graveyard hinzugefügt


    Speed:
    - DeepForest hinzugefügt
    - The River hinzugefügt
    - Friedhof Arena hinzugefügt
    - Graveyard hinzugefügt


    Zwei Arenen habe ich nicht genommen, darunter eine von Sucker und eine von Waterknight.
    Sry Leute.

    Ansonsten viel Spass mit den neuen Arenen.


    MfG
    B~L~

  7. #7
    Benutzerbild von Bolm
    Registriert seit
    Okt 2002
    BNet Account
    Bolm
    Beiträge
    2.845
    Arenaupdate:

    1v1:
    - The River von Version1 in Version2 geändert


    Speed:
    - The River von Version1 in Version2 geändert


    Viel Spass.

    MfG
    B~L~

  8. #8
    schattenbringer
    Guest

    Regelupdate, damit öfter geblockt wird:

    Sollte ein Spieler blocken, so besteht eine hohe Chance, dass dieser kaum oder gar keinen Schaden bekommt, außerdem erhält der blockende Spieler einen dauerhaften HP-Bonus von +50 bis + 150 je nach Stärke des durchgeführten Blocks. Sollte mehrmals in einem Duell geblockt werden, so wird die HP-Anzahl durch die Nummer des Blocks dividiert: 1 Block 50-150, 2 Block 25-75, 3 Block: 17-50, usw. (es wird zugunsten des Blockers aufgerundet).

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •