Vielleicht streift hier ja noch die eine oder andere rastlose Seele herum. Der will ich dann mitteilen: Balancepatch!
Neben 16:9 Auflösung, 24 Spielern und Manabars gibt es folgende Balance- und Mapänderungen: https://us.battle.net/forums/en/bnet.../20762006793#1
Gibt auch was für Mapper: https://us.battle.net/forums/en/bnet.../20761976724#1
(u.A. natives)
Zusammenfassung:
- MK: schneller, Stormbolt weniger Schaden, Clap mehr Schaden/Range
- Paladin: schneller, schnellerer Angriff, Divine Shield duration nerf
- BM: Mirror Images weniger Mana, Crit nerf! +Schaden Items fließen nicht mehr in die Berechnung ein
- FS: Summons geben weniger XP, bekommen mehr HP, Chain Lightning Schadensreduktion pro Ziel gesenkt, Far Sight kostet kein Mana
- TC: schneller, Reinc passiert schneller, Stomp höherer Schaden
- DL: schneller, Swarm kostet weniger Mana und trifft nun Mechs, Sleep 33% geringerer Cooldown und kostet weniger Mana, dafür auch geringere Duration, der DL bekommt von seiner Vampiraura nun einen höheren Bonus als die Aura den anderen Einheiten gibt
- CL: schneller, Beetles sind schneller/haben mehr HP, Impale mehr Schaden
- Lich: schneller
- PotM: schnellerer Angriff
- Keeper: Tranquility macht ihn 3 Sek unbesiegbar, dauert noch noch halb solange an und heilt doppelt so schnell, Roots sind schwächer gegen Einheiten aber stärker gegen Helden, Treants sind ein bisschen stärker
- Warden: Blink Level 2 Cooldown reduziert und Level 3 erhöht
- Naga: schneller
- Panda: schneller
- Tinker: schneller, Cluster Rockets stärker
- Alchi: schneller, Healing Spray heilt Feinde nicht mehr, Acid Bomb mehr Schaden
- FL: Incinerate starker Buff in allen Belangen, Soul Burn Buff in allen Belangen
- DR: Life Drain mehr Schaden und geringere Kosten
Damit dürften alle bisher langsamen Helden schneller gemacht worden sein?
Bzgl. des Mappools wurden Community-Maps eingefügt und "_LV" Maps hinzugefügt. Das sind von Blizzard veränderte Originalmaps. Die meisten(?) davon dürften schon bekannt sein.