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  1. #1

    Memory Leak - UnitGroup lässt sich nicht zerstören!?

    Ich teste meine Maps immer mit dem HandleCounter, der nebenbei läuft,
    um Memory Leaks vorzubeugen.

    Nun habe ich einen Prozess, der innerhalb von 3 Sekunden, 300 Mal durchlaufen wird,
    mit 300 erstellten Einheitengruppen.

    Ich habe eine Variable namens "UnitGroup"
    Und bei jedem Durchlauf ein Custom Script: Call DestroyGroup(udg_UnitGroup)

    Das hat aber lt. HandleCounter überhaupt keine Auswirkungen auf den entstandenen MemoryLeak ... wtf

    Ich habe den Leak getestet und auf's maximale ausgereizt, wird er ca. 100-200 Mal gleichzeitig ausgeführt, ruckelt es extrem heftig (oh welch Wunder), hören alle Prozesse wieder auf, läuft es wieder so flüssig wie es sein soll ... was zwar gut ist, aber meine Zweifel aufkommen lässt, ob der HandleCounter vielleicht nicht korrekt funktioniert!?

    Denn normalerweise wirken sich MemoryLeaks doch permanent auf die Performance auf, also wenn man zu viele Leaks hat, hat man zu viele, und das Game läuft Dauerhaft nicht stabil ...

    Kennt sich da jemand aus?

  2. #2
    Das Ruckeln kommt vielleicht durch Berechnungen in den Prozessen, nicht durch die Leaks. Poste doch mal die Trigger usw.
    wc3lib (C++-Entwickler gesucht)
    Advanced Script Library (vJass-Entwickler gesucht)
    Die Macht des Feuers (Modelierer und 2d-Grafiker gesucht)
    Die-Macht-des-Feuers-Blog
    Mappedia

  3. #3
    Mit einer Antwort nach 7 Wochen habe ich auch nicht mehr gerechnet

    Also 1. sind das mehrere Trigger, 2. weiß ich gar nicht wie man die hier ordnungsgemäß posted und auf ein Screenshot passen die nicht rein ...

    Aber ich hab mittlerweile etwas rum getestet, ich glaub es ist alles in Ordnung, keine echten Leaks.

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