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  1. #1

    Einheiten-Animation während Zauberzeit / Getriggerten Spell bei Stun während Zauberzeit abbrechen

    Hallo Leute,

    ich habe einen Spell getriggert. Dessen Wirkung tritt erst eine Sekunde nach Beginn der Zauberanimation ein. Wenn der Held während dieser Sekunde gestunt/getötet wird, möchte ich, dass der Zauber abbricht (so wie es eben sonst auch ist). Ich habe mir überlegt, dass die eleganteste Methode folgende wäre: Ich gebe dem Spell eine Zauberzeit von einer Sekunde und triggere den Spell dann wie üblich bei Startet den Effekt einer Fähigkeit, damit spar ich mir nämlich im Skript das Wait(1s) mit anschließender Abfrage ob die Einheit unterbrochen wurde, was ja zusätzlich eine globale boolean-Variable und einen zweiten Auslöser erfordern würde. Das Problem ist nur, dass Einheiten während der Zauberzeit offenbar keine Animationen abspielen können. Zumindest funktioniert Folgendes nicht (das Ereignis stimmt):

    SpellDeadlyFlamesAnim
    Ereignisse
    Einheit - A unit Beginnt, eine Fähigkeit zu kanalisieren
    Bedingungen
    (Ability being cast) Gleich Tödliche Flammen
    Aktionen
    Animation - Play (Triggering unit)'s spell animation
    Hat da Jemand ne Lösung für mich? VG, Sorokan

    [GELÖST] Man mus nur ein Wait vor den Animationsbefehl setzen, dann funktionierts...
    Geändert von Sorokan (30. September 2015 um 23:13 Uhr)

  2. #2
    Ich würde dir von "waits" abraten, da sie nur funktionieren, wenn NUR EIN Held mit dieser Fähigkeit im Spiel vorkommt.
    Belies dich mal hier oder auf hive. Über die Suche hier hab ich mal das hier fix gefunden. Lies dir das mal alles in Ruhe durch. Dann siehst du warum "waits" auf keinen Fall benutzt werden sollten

    Viel Spaß noch beim mapping...
    Geändert von pred1980 (07. Oktober 2015 um 06:25 Uhr)


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