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  1. #1
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    Goldsack-Animation forcieren

    Will kein neues Topic aufmachen, daher frag ich hier:
    Ich habe eine Unit die einen Gegenstand aufnehmen soll, solange die Unit den Gegenstand aufgenommen hat, soll sie die Goldsackanimationen (stand, move) verwenden. Das Modell dieser Unit besitzt die notwendigen Animationen bereits, nur weiß ich nicht, wie ich das anstellen soll. Ideen?
    Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen.

  2. #2
    Das musst du triggern

    Unter Animationen ...

    z.B. "Play (Triggering Unit) "attack" animation

    geht auch via custom script, anhand von Zahlen, falls die Animation unter keinem definierten string fällt

  3. #3
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    Ja also das Animationen zuweisen per Trigger geht ja auch ganz gut, allerdings bin ich mir nicht sicher, ob die Unit ihre normale "walk" Animation für die benötigte Zeit durch die "walk gold" Animation ersetzt. Trigger ich das, sollte die Animation genau einmal abgespielt werden, aber nicht standartmäßig verwendet werden (beziehe mich auf die "walk" Animation).
    Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen.

  4. #4
    Ich habe sowas zwar noch nie triggern müssen ... aber würde dann folgendes versuchen:

    Und zwar erstellst du einen Trigger, der jedes Mal wenn eine Unit einen Befehl bekommt, irgendwo hinzugehen oder irgendwo anzugreifen, er die "walk gold" Animation abspielt ...

    WENN

    sich in seinem Inventar der Gegenstand befindet, der das auslösen soll (via loop)

    Nachtrag:

    Glaube du meintest was anderes ... was das angeht, ich glaube bestimmte Animationen wie "laufen" spielen sich in einer Endlosschleife ab, ich würds mal testen ... hatte auch mal ne Map gemacht und alle Animationen (auch das laufen) getriggert und hatte dahingehend keine Probleme
    Geändert von Azoth (24. September 2014 um 02:32 Uhr)

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