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  1. #1

    Fähigkeit massenheal

    Ich will eine Fähigkeit erstellen die so ablaufen soll.

    Held wendet die fähigkeit an, und ich bekomme so einen Kreis wie bei blizzard und Naturgewalt. Wen ich das dann auf ein gebiet anvisiere wo Einheiten von mir stehen, dann müssen alle meine Einheiten in diesen gebiet um so und so viel geheilt werden. Stehen da aber Feindliche Untote, erhalten die einen schaden von so und so viel.

  2. #2
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    Wo ist dein Problem?
    Du hast den Trigger doch quasi schon wörtlich erstellt, musst es nur noch zusammenklicken.

  3. #3
    Weis nicht mehr wie das geht, war schon lange nicht mehr im Editor drin

  4. #4
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    Dann versuch so weit wie du kommst und frag dann spezieller.
    Der Spell sollte auf Kanalisieren basieren und dann kannst du im Trigger Editor die Kanalisieren-Events benutzen.

  5. #5
    Verwende doch die Fähigkeit 'Feuerregen'. Setze den Schaden auf 0, Wellenanzahl auf 1, die Dauer auf >1, die Zauberzeit auf 0 und erstellst eine neue Zauberverstärkung, die du nur für diese Fähigkeit benutzt.
    Jetzt im Auslösereditor in GUI(ich weiß net ob du JASS kannst):
    Einheit - Startet den Effekt einer Fähigkeit

    (Ability being cast) gleich Feuerregen

    Einheitengruppe - Pick every unit in (Units in (playable Map area)) and do (Actions)
    if picked unit has buff Feuerregen gleich true then
    (if owner of casting unit = owner of picked unit then
    Einheit - set live of Pick unit to live of picked unit + so und so else
    Einheit - cause Casting unit to demage picked unit dealing so und so Schaden)
    Einheit - remove buff Feuerregen from pick unit
    else do nothing
    Geändert von Rand00ming (10. August 2014 um 19:05 Uhr)

  6. #6
    "Einheitengruppe - Pick every unit in (Units in (playable Map area)) and do (Actions)"

    Also von davon würde ich Grundsätzlich die Finger lassen.

    Ich würde einfach einen Zauber nehmen (Kanalisieren) und den so abändern das er ein "Zielbild" hat und immer wenn eine Einheit davon betroffen wird, nicht die ganze Map nach der jeweiligen Einheit abklappern, sondern mit "Target Unit of Ability being cast" die Einheit raussuchen und ihr Trefferpunkte geben oder whatever

  7. #7
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    Zitat Zitat von Azoth Beitrag anzeigen
    "Einheitengruppe - Pick every unit in (Units in (playable Map area)) and do (Actions)"

    Also von davon würde ich Grundsätzlich die Finger lassen.
    Dann machst du was grundsätzlich falsch.

  8. #8
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    Zitat Zitat von Frotty Beitrag anzeigen
    Dann machst du was grundsätzlich falsch.
    Er meint das vermutlich wegen der leaks. Gibt aber auch so wirklich wenig usecases wo es sinn macht alle units auf der map zu picken.
    Die Intelligenz des Zufalls ist unübertroffen!

    Wurster gesucht!!!

    Für schnelle Hilfe:
    -Der inwc IRC
    -Skype: Crigges

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