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  1. #1
    Benutzerbild von DeadSunrise
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    Deadsunrise
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    Modell verschwinden lassen

    Bin zurzeit mal wieder am Mappen für WC3. Ich habe folgendes Problem:
    Ich spawne eine Einheit (Felsenmodell) und lasse sie nach ca. 2 Minuten wieder verschwinden. Soweit funktioniert das auch. Das Objekt verschwindet zwar aber eben nicht das Modell. (Weil es keine Todesanimation hat?) Gibt es eine Möglichkeit auch das Modell verschwindet?

  2. #2
    Benutzerbild von Crigges
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    curryking
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    Naja ist vermutlich die leichte die da überbleibt, machst du wirklich remove unit oder nur kill?
    Die Intelligenz des Zufalls ist unübertroffen!

    Wurster gesucht!!!

    Für schnelle Hilfe:
    -Der inwc IRC
    -Skype: Crigges

  3. #3
    Benutzerbild von DeadSunrise
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    Deadsunrise
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    Ich arbeite mit dem GUI-Befehl Einheit - Add Expiration Timer nachdem ich die Einheit gespawnt habe.

    Der Trigger sieht so aus:

    Test
    Ereignisse
    Zeit - Every 5.00 seconds of game time
    Bedingungen
    Aktionen
    Einheit - Create 1 |c00EDCD4CAncient Rock|r Rock_1 (1 Decade) for Neutral passiv at (Random point in (Playable map area)) facing (Random real number between 0.00 and 360.00) degrees
    Einheit - Add a (Random real number between 200.00 and 240.00) second Standard expiration timer to (Last created unit)
    Auslöser - Turn off (This trigger)

  4. #4
    probiers doch mal aus, ob es mit "RemoveUnit" klappt. Einfach mal kurz umbauen. Und wenns dann geht, dann weißte dass es mit dem exp. Timer nicht funktioniert.


  5. #5
    Benutzerbild von DeadSunrise
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    Deadsunrise
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    mit RemoveUnit scheint es zu funktionieren. Danke danke.

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