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  1. #61
    Benutzerbild von Bhusta
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    [i m g] die url [/ i m g]

    Am Samstag ist wieder Funmap abend. Da könnte man testen.

  2. #62
    Genau da teste ich sie schon mit anderen. (unter anderem)

    Aber die Resultate kommen auch demnächst.
    Geändert von Sephimaru (21. März 2013 um 14:37 Uhr)

  3. #63
    na, wir sind gespannt ^^


  4. #64
    Geändert von Sephimaru (22. März 2013 um 10:13 Uhr)

  5. #65
    hmm .
    Die nächste Aktualisierung verzögert sich wahrscheinlich noch um ein - zwei Wochen, da ich
    1. erst noch ein paar kleine Sachen umsetzen muss, die bei der Lan geäußert wurden und
    2. wenn man ein Bot-Game spielt, stürzt das Spiel nach 50 min. mit einem "Fatal Error
    blablabla memory could not be written" oder sowas ab. jetzt muss ich erstmal den Fehler in meinen 20000 Triggern finden.

  6. #66
    Ok, nachdem ich jetzt mehrere Monate nicht mehr wirklich was mit dem Editor gemacht hatte xD, bin ich jetzt wieder zu meiner Map gekommen.

    Hatte schon im April große Änderungen fertiggestellt, die meisten Dinge sind erledigt, aber momentan beschäftige ich mich größtenteils mit "Extras", wie z.B:
    - dem Wald
    - Gegenstand-Rezepte
    - neue Gegenstände
    - Noch mehr Disign
    - KI-Helden

    Die balance ist nach wie vor recht schwierig zu meistern, bin aber großtenteils am testen.
    Lade die Map trotzdem mal hoch, falls jemand interesse hat ^^

  7. #67
    Ok, nachdem ich jetzt mehrere Monate nicht mehr wirklich was mit dem Editor gemacht hatte xD, bin ich jetzt wieder zu meiner Map gekommen.
    Na dann warte ich lieber mal noch.


  8. #68
    Benutzerbild von dk97
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    dk97
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    So, hab nochmal reingeshaut, Terrain hat sich auf jedenfall gebessert.
    Allerdings gibt es immernoch dieses Langweilige skillsystem und man kann mehrere Helden picken.

    Habs mir aber nur 5 min angeschaut.

    Ach genau, der Händler oder was das ist mit seinen kisten ist lustig
    "There are two Kinds of Music. Heavy Metal and Bullshit" - Bruce Dickinson

  9. #69
    Zitat Zitat von dk97 Beitrag anzeigen
    So, hab nochmal reingeshaut, Terrain hat sich auf jedenfall gebessert.
    Ich weis gar nicht mehr, wie die alte map aussah o.O

    Zitat Zitat von dk97 Beitrag anzeigen
    Allerdings gibt es immernoch dieses Langweilige skillsystem und man kann mehrere Helden picken.
    Naja, das "Skillsystem" hat sich schon etwas verändert, die zweite und dritte Fähigkeit wird eben meist auf Stufe 4 verfügbar.
    Und wie meinst du dass, "man kann mehrere Helden picken."?

    Zitat Zitat von dk97 Beitrag anzeigen
    Ach genau, der Händler oder was das ist mit seinen kisten ist lustig
    xD eine Anspielung auf das hier: http://www.youtube.com/watch?v=siKElfySk4A
    Konnte es mir einfach nicht verkneifen.

  10. #70
    Benutzerbild von dk97
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    Zitat Zitat von Sephimaru Beitrag anzeigen
    "man kann mehrere Helden picken."?
    Wenn man einen held hat, wählt man die taverne einfach nochmal an und nimmt sich noch einen....
    "There are two Kinds of Music. Heavy Metal and Bullshit" - Bruce Dickinson

  11. #71
    Zitat Zitat von dk97 Beitrag anzeigen
    Wenn man einen held hat, wählt man die taverne einfach nochmal an und nimmt sich noch einen....
    o.O?
    Hast du vielleicht einen Spieler nicht eingestellt? Momentan ist das so, dass das alles futsch geht, wenn alle 10 Helden gewählt wurden.
    Aber stimmt, man kann das ausnutzen, wenn einer der Mitspieler noch nicht fertig ist ... Das muss ich noch ändern.

    Mir sind allerdings auch noch einige Sachen aufgefallen, die ich (inzwischen) schon geändert habe, z.B. einen Bug bei Tichondrius [T]. Lade die fehlerfreiere Map dann irgendwann demnächst nochmal hoch

  12. #72
    Ok, habe inzwischen einige Sachen einbauen und verbessern können:
    - Die Helden-Auswahl macht es dir jetzt nicht mehr möglich 2 Helden zu
    kaufen, leider sieht das ganze noch nicht so proffesionell aus, wie ich es
    gerne hätte.
    - Die Bugs in den Fähigkeiten wurden größtenteils behoben
    - Es gibt jetzt (bis auf 2-3 Ausnahmen) ein einheitliches Skill-System
    - Es gibt jetzt auch kleine Creeps im Wald, die nach 40 sek. respawnen
    - Es gibt zu dem noch einige Balance-Verbesserungen, welche ich gar nicht
    mehr alle aufzählen kann xD

    Was bald noch kommt:
    - Weitere Bug-behebungen, um das Spiel nahezu bugfrei zu bekommen
    - Momentan wäre es theorethisch möglich, dass alle Spieler im Team
    denselben Helden kaufen, bin mir aber nicht einmal so sicher, ob das
    unbedingt schlecht sein muss o.O
    - Teste weiterhin an der Balance rum, da würde ich mich über eure Hilfe
    freuen ^^
    - George McCrate op ()
    - Spiele mit dem Gedanken den "Märtyrer"-Helden zu entfernen, da er
    einfach nicht wirklich balance-bar ist und es extrem langweilig ist, ihn zu
    spielen
    - Irgendwan muss ich auch mal die Titelseite machen, steht bei mir
    allerdings nicht an erster Stelle. Oder Zweiter ... oder dritter, oder ...
    - Möchte auch eine Funktion einbauen, die es dem Spieler ermöglicht, seine
    Ki-Mitspieler an bestimmte Orte zu schicken.

  13. #73
    Und eine weitere Aktuallisierung:

    Was wurde geschafft?
    - Heldenauswahl-Bildschirm ist jetzt zu 99% fertig.
    - Es gibt Gegenstands-Rezepte
    - Die Map hat jetzt einen richtigen Namen bekommen
    - Kleinere Bugfixes
    - kleine optische Extras
    - Zwei der Jäger im oberen Wald lassen jetzt einen Gegenstand fallen
    - Änderung der Preise für einige Gegenstände
    - Groms "Belagerungsmodul" hat nun weniger Rüstung
    - Arthas "Durchschlag" verletzt keine Urtüme mehr
    - Die Reichweite von Kaels [W] wurde um 100 veringert

    Was noch ansteht:
    - Der "Märtyrer"-Held wird neu aufgesetzt, er wird jetzt zum "Fallensteller"
    - Letzte Überarbeitung von Tooltips
    - Die Titelseite hier
    - Kommandos auf KI's
    - KI's werden noch verbessert
    - Bugfixes an einigen Fähigkeiten
    - Neue Gegenstände (und 2 weitere Shops)

    Anmerkung:
    Wenn ihr Ideen für neue Gegenstände hättet, die in meiner Map noch fehlen, nur raus damit.

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