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  1. #301
    Benutzerbild von dArCReAvEr
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    Zitat Zitat von Maniac8 Beitrag anzeigen
    Rifler kann man doch eher mit fiends vergleichen. Und fiends sind auch bis t3 noch stark mit der aura und diversen upgrades. gouls sind so wie footmen. Und footmen sind im lategame mist.
    Nein kann man nicht - footies sind blocker, das erkennt man daran, dass sie 420 hp haben, defense(was erlittenen schaden reduziert), die paladinaura die die Rüstung erhöht und der vergleichsweise geringe Schaden den sie verursachen. Zudem haben sie kein t3 upgrade, heißt also sie sollen im t3 nicht mehr so nützlich sein wie im early.

    Bei ghuls sieht das ganze anders aus - sie sind squishy und auf Kampf ausgelegt, und sollen als main damagedealer im t3 fungieren. Ist alles dafür ausgelegt - frenzy, DL aura, DK aura, statues, Lich mit Nova, der feindliche einheiten einfriert und so den dps reduziert usw.

    Problem ist halt nur, dass Ghule völlig unnütz durch Level 2+ AoE instant spells sind und vor t3 an sich recht unnütz sind.
    Breath of Fire, Shockwave, Thunderclap, Chain Lightning, flamestrike (wobei man den noch dodgen kann). Halt alles was sofort einen hohen damage macht, und nicht wie z.b. Rain of Fire und Blizzard den Schaden auf mehrere Sekunden aufteilt ist mega fies für Ghule.

    UD zwar healing scrolls im t3, aber die kosten zu viel. Was man auch noch machen könnte wäre die spell resi an die armour upgrades zu koppeln - jedes unholy armour upgrade gibt +10% magic/spell resi. Ein 3/3 Ghul hätte dann die gleiche Resi gegen spells wie ein hero + 6 armour. Dadurch würde die DL aura z.b. auch nützlicher, weil sie mehr HP durch die angriffe wiederherstellen kann und die ghule länger kämpfen können.


    Allerdings ist das upgrade auf t3 bei goulen komplett unnütz find ich.
    Das upgrade an sich ist mega stark. Würd man es einfach nehmen und in t2 packen wärs völlig overpowered. Wenns von der Stärke her ein t2 upgrade wäre hätte Blizzard es auch ins t2 gepackt. Aber +80 movement ist mehr als boots bringen und noch +25% attackspeed auf ghuls im t2? Viel zu hart. Besonders weil Gegnerhelden zum Zeitpunkt wo t2 kommt generell niedrigeres level haben und damit die hauptkonter - AoE spells noch nicht soviel schaden machen.

    Wenn auf t2, dann nur als split version, ein schwaches upgrade in t2 mit +30movement und +10% attackspeed und nochmal eins auf t3 mit +50movement und +15% attackspeed.
    Das muss schon früher kommen. Auf t3 sind goule selbst mit update schwach.Auf t2 würd das upgrade dagegen eher was nützen. Es wär glaub ich am besten anstatt cannibalize nen schwächeres frenzy einzuführen auf t1 oder t2. Cannibalize nutzt doch eh fast niemand. Hab noch nie ein pro Replay gesehen, wo jemand cannibalize erforscht hat.
    Jo, cannibalize bringt auch nix.... Wäre auch so ein Punkt an dem man ansetzen könnte.

    Cool wärs wenn die einfach über corpses laufen könnten und dann automatisch gehealt werden. Man könnt aber auch einfach mal testen awas passiert wenn cannibalize nur 5-10 sec im vergleich zu 30 wie es jetzt ist. Daduch wären die downzeiten zum heilen viel geringer und der spell hätte mehr effekt.

    Man könnte auch weiterspinnen: die melee upgrades (Also unholy armour und unholy attack) könnt man billiger machen, als anreiz dafür seine melee units zu benutzen und zu techen. Atm kannst du durch die enormen kosten entweder range oder melee techen, und range techen bei UD bringt eindeutig viel mehr (destros profitieren davon, fiends kriegen fetten dps dazu, frosties auf 0/3 überleben 3 bats u.ä.). Daher wird meistens range statt melee auf 3/3 getecht, was melee units indirekt auch wieder nerft.
    Geändert von dArCReAvEr (12. Dezember 2012 um 15:10 Uhr)
    Zitat Zitat von rem1xx Beitrag anzeigen
    (Topic: ud vs hu)
    //e: pala kann holy light auch ueber ne range casten, da kannst zubaun genauso vergessen. + human benutzt zeppeling noch lieber, da sie nix anderes zu tun haben als dich anzupissen waehrend sie die chinesische mauer bauen.

  2. #302
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    Du musst bedenken das wenn der UD Straight T3 geht er schon ein Repertoire an Ghulen hat. Wenn du jetzt noch Frenzy dazu techst kannst du quasi direkt 50sec nach T3 einen GO mit Frenzy Ghulen und Orb machen.
    Das gute dabei ist das die Units quasi ab T1 schon vorhanden sind nicht wie z.B. Bears welche quasi auch "unnütz" in Fights sind wenn sie nicht Master sind.
    Das richtige Timing ist hier einfach extrem von Bedeutung ! (Kommt natürlich auch aufs MU an, aber früher hab ich selbst mit m Frenzyghul & Dessypush auf die Burrows so manchen Orc gebummst.)

    Aber das Frenzy Upgrade in 2 Teile aufsplitten wäre ganz iO. Ich würde es zumindest probieren, wobei ich mir dann wieder vorstellen kann das im Mirror nicht mehr viele auf Fiends gehen da der "push" dann ja meist auf T2 kommen wird.
    Geändert von LavaZzX (13. Dezember 2012 um 11:21 Uhr)

  3. #303
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    was jedoch das total abgelangweilte fiendsfighting etwas wegnimmt, und wenn man z.b im t2 schnellere ghuls hat, kann man nochmal durch surrounds was rausnehmen... siehe SH surround, oder whatever mir einfaellt.
    The building turned it's back ignored my call.The concrete looks too thin to break my fall. The sunset stretched across this night time scene, I counted people as I neared the streets below. I saw it all, I saw it all go down. The shadow grew as he approached the ground. The sunset stretched across this night time scene. They turned away as he came near the streets below

  4. #304
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    Zitat Zitat von rem1xx Beitrag anzeigen
    was jedoch das total abgelangweilte fiendsfighting etwas wegnimmt, und wenn man z.b im t2 schnellere ghuls hat, kann man nochmal durch surrounds was rausnehmen... siehe SH surround, oder whatever mir einfaellt.
    Jo eben, das ist ja der Sinn der Change^^ UD weniger abhängig von dk/lich fiends dessis machen. Sollte man natürlich noch spielen können, aber halt nicht alternativlos sein.
    Zitat Zitat von rem1xx Beitrag anzeigen
    (Topic: ud vs hu)
    //e: pala kann holy light auch ueber ne range casten, da kannst zubaun genauso vergessen. + human benutzt zeppeling noch lieber, da sie nix anderes zu tun haben als dich anzupissen waehrend sie die chinesische mauer bauen.

  5. #305
    Cannibalize wird übrigens durchaus, auch von Pros, genutzt. Allerdings praktisch nur, wenn kein Dk first gespielt wird, also recht selten. Dann ist es aber wirklich nützlich.
    Zitat Zitat von Verdammnis Beitrag anzeigen
    "Tut mir Leid, wir vermieten nur an Frauen."
    Warum nicht gleich "Tut mir Leid, wir vermieten nicht an Juden."

  6. #306
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    cannibalize habe ich sogut wie nie gesehen, denn angeschlagene ghule werden meistens zurück zur base geschickt um holz zu hacken. das problem ist das die leichen (z.b. bei nem harras vs hu) in einem gebiet sind, wo der hu ganze zeit präsent ist und dadurch healiung der ghuls unmöglich ist (dauert lange+jede leiche kann nur von einem ghul benutzt werden, selbst wenn man nur 1sec frisst gilt die leiche als aufgefressen). eigentlich wurde ud so konzipiert, dass leichen eine art 3. ressource darstellen sollen (rod of necromancy, beetles, raise dead, animate dead, exhume corpes etc. in der praxis sieht man das leider selten da #weak.

    btw darkcreaver hau mal so langsam ne map mit paar im thread besprochenen balancechanges raus^^

  7. #307
    ich bin dafür dass keine rasse mehr straight t3 gehen kann ohne dafür massiv gepunished zu werden. teurerer + längerer t3 tech und die base-defense jeder rasse drastisch schwächen, so dass zwei helden + drei einheiten + "kostenlose" basedefense nicht so easy gegen eine dicke t2 army gegen halten können, und so mehr action auf t2 geforced wird.

    eigentlich traurig dass all die jahre in wc3 nur zwei rassen ihr t2 benutzen.


    PS:heil gottkönig ted dem zerberster.
    Ihr habt interesse an CoNteMpT's Bloodmage Replays? Dann checkt meinen Replaypack-Thread
    Fernsehn langweilt euch? Dann entdeckt CoNteMpT's WC3 Commentaries! Hier findet ihr alle Episoden!

  8. #308
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    okey, und genau darum muss die fe starkst generft werden, damit kein "towering to t3" mehr statt findet
    //e:
    wie will der ud n orc fuer t3 punishen? mit fiends go machen auf sh bm? mhhh... aber man kann den punkt angehen, bin gespannt wie das gehen soll jedoch.
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  9. #309
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    Es ist als UD einfach zu hart auf T2 zu bleiben. Ausserdem ist es sowas von Risky wenn der Fight/Go nicht klappt da T2 nicht gerade gute Units / Items zu bieten hat auf dauer. Daher ziehe ich auch n Hut vor TED und seiner Leistung gegen die Orcs!

  10. #310
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    Soo... Hier ist er. Nach etwa 7h harter Arbeit und geteste müsste jetzt alles wichtige drin sein und auch soweit funktionieren. Die orangen changes sind testweise und fliegen wieder raus wenn sich rausstellt dass es schlecht fürs gameplay ist.


    inWarcraft.de Communitypatch 1.27a

    Ingame mapname : Terenas Stand (testpatch 1.27a)

    Human:

    - Scout tower + 10sec bauzeit
    - Guardtower +33% upgradezeit
    - Steamtank hat jetzt medium armour, Immun gegen Magie und hat jetzt neue Fähigkeit: Armour Plates (reduziert erlittenen Pierce damage auf 50%)
    - Orb hat jetzt 250 Aoe(statt 140), damage +10 (statt +5)
    - Rifler +5% attackspeed mit jedem Gunpowder Tech (also max +15%)
    - Gotteschild hat jetzt 4/6/8 sec duration (von 15/30/45), cooldown 12/14/16 (von 35/50/65), Manakosten 15/15/15 (statt 25/25/25)
    - Blizzard 9 sec cooldown statt 6
    - Farm Rüstung auf 1(statt 5)
    - Sorc slow ist jetzt an die Sorc-Masterforschung gekoppelt - hält jetzt 40/50/60sec auf initiant/adept/master
    - Sorc Polymorph 180mana/30sec duration
    - t3 tech kostet jetzt250 wood, dauert 160sec statt 140.

    Orc:

    - Raider 2 armour(statt 1)
    - Critical Strike jetzt 1,5-2,0-2,5x Schaden statt 2/3/4
    - Mirror image: Gibt jetzt nur noch 1 illu, die nimmt 200% schaden und macht 25/50/75% des Schadens des Bladers, Manakosten: 85 (Anm: bringt n Orc mal dazu illus zu skillen statt windwalk. Zumindest hoffe ich das. Und wenns nur einmal auf lvl 4 ist. Wenn jemand nochn besseren Vorschlag hat möge er ihn mir mitteilen.)
    - Farseer lvl 1 summons haben jetzt Summon Resistance: nehmen 25% weniger Piercedmg und 20% weniger Spelldmg.
    - Far Sight gibt passiven Intbonus (+3/+6/+9), hat jetzt 30/25/20 sec cooldown und kostet 40/30/20 Mana.
    - Burrow Repairrate +20% (40sec statt 50sec)
    - bats haben jetz 2,5s attackspeed statt 1,8s
    - Spiritlodge 900hp(statt 800)
    - Raider ensnare -3sec duration, -4sec cooldown (9/12 statt 12/16)
    - Healing Wave cooldown jetzt 12sec(statt 9)
    - Taurentotem t2, Kühe + Forschung sind im Taurentotem(Anm: vielleicht sieht man dadurch ja mal Tauren von Orcs im 1on1. Fliegt aber wieder raus wenns nix bringt.)

    Nelf:


    - AoW + 25% Gold/Holz Reparaturkosten, repairzeit +25%
    - Baum Fressen regeneriert jetzt 500hp über 45sec(statt 30s) - 11hp/sec statt 17hp/sec
    - t3 upgrade kostet 240w(statt 200), dauert 160sec (Statt 140)
    - Dh ulti +250hp (statt 500), Manakosten 200(statt 150)
    - dh manaburn 35/70/105 gegen Helden (statt 50/100/150), cooldown 7/7/7(statt 7/6/5)
    - Rejuvenation heilt jetzt 400hp über 24s(statt 12s)
    - Dryaden nehmen jetzt 25% weniger dmg durch Pierceattacken (Anm: Heißt also 125% Schaden statt 150%)
    - Dryaden profitieren jetzt von Strength of the Moon Attack upgrade statt Beast-Angriff
    - Archer kriegen jetzt auf t2/t3 jetzt +25/+40 hitpoints (also haben sie insgesamt 310 auf t3)
    - Force of Nature spawnt jetzt 3/4/5 Treants; haben jetzt Summon Resistance; reduziert Stichschaden um 25% und spellschaden um 20%.
    - Talons kosten 140g (statt 135)
    - Avatar of Vengeance hät jetzt 110s (statt 180)

    ud:

    - neue Replenishment Potion im Shop (140g), healt 150Hp/75 mana
    - Black Citadel Upgrade kostet jetzt 270w(statt 220), dauert 160 statt 120sec
    - Statue ability cooldown 1,5s(statt 1)
    - Orb macht jetzt -3 Rüstung(statt 5)
    - Ghoul Frenzy jetzt gesplittet in 2 upgrades: t2 gibt +10% AS u 30 movement; t3 gibt +15% AS u 50 movement
    - Banshees + 50% mehr damage (13-17 statt 9-13) ((Anmerkung: Testet das mal. Der dmg muss vermutlich auf +35% oder sowas in der Art runter, aber es geht erstmal darum zu testen ob man überhaupt mit t2 jetzt einen go auf z.b. orc machen kann)
    - Dessis 150hp weniger, keine magic immu mehr, aber dafür Spell/magic resistance (30% Reduction), mana degeneration auf -2(statt -3)
    - Orb of Annihilation macht jetz 10 extraschaden (statt 20) (Anm: nerf wegen der ganzen t2 buffs)
    - Temple kostet 130g/120w, 25% weniger bauzeit (atm kostets 155/140 bei 60 sec bauzeit)
    - Fiend burrow hat jetzt 10s cooldown
    - Novaschaden jetzt 140/180/220(von 150/200/250), Manakosten jetzt 110, Dauer 3/5/7(von 4/6/8)
    - Carrion Swarm hat jetzt 500/800/1100dmgcap (von 300/600/1000)
    - Alle Frosteffekte um 1sec verkürzt
    - Carrion Beetles geändert: max 3 (statt 5) für jeweils 45 Mana (statt 30), haben jetzt 250/420/500hp statt 140/275/410 und 12/26/31 (statt 7/14/24 Durchschnittschaden) (Anm: Eigentlich ist das sogar ein nerf. Die gesamt HP und der Gesamtschaden liegen jetzt bei den lvl 2 und lvl 3 Käfern knapp 20% niedriger als vorher. Dafür sind aber die lvl 1 und 2 Käfer nützlicher als Blocker im midgame und weniger anfällig gegen dispel. Man sollte den cl jetzt wieder 1st spielen können.)
    - Inferno hält 120sec(statt 180)
    - Lich death&decay schädigt jetzt mit 8% des maxlebens (statt 4%), Dauer halbiert, cooldown 100sec statt 180
    - Dk ulti: belebte units sind nicht mehr unverwundbar, cooldown 140 (statt 180)
    - Neues Upgrade für die Goldmine : Unholy Ritual (150g/70w); macht acos in direkter Nähe unverwundbar, vergrößert aber den Blightradius.
    - Haunted Goldmine kostet jetzt 235g/180w (statt 255/220), macht weniger blight
    - Cannibalize heilt jetzt 3x schneller (30hp/sec statt 10hp), Dauer jetzt 10sec (statt 33)(Anm: Ist jetzt ne richtige starke regeneration für Ghule und Abos im early, müssen wir mal schauen obs wieder etwas generft werden muss.)
    - Burrow upgrade kostet jetzt 100g/100w (statt 75g/75w)
    - Unholy Armour kostet jetzt 100/175/250g und 50/100/150w (statt 125/200/275g und 50/125/200w)

    Neutral:

    - Panda Breath of Fire macht jetzt 50/90/130 instant dmg (statt 65/125/170), Brennschaden ist jetzt aber 10/17/24(statt 7/14/21)
    - Alchi Healing Spray geht jetzt nur noch auf Allies
    - Naga Frost Arrows kosten jetzt 12 mana (Statt 10)
    - Naga Mana Schild ignoriert nur noch 75% des Schadens, absorbiert dafür aber 2/3/4 Schaden pro Manapunkt

    Generell:

    - Siege (Mortar, Demos, Meatwagon, Ballista 33% schneller baubar
    - alle Siege jetzt 75/100/150 splash statt 25/50/150)
    - Jede Siege hat 1400 range (statt 1150),repairkosten -50% und profitieren jetzt von armourtechs.(Anm: ist jetzt mal testweise drin. Wenn mans zu sehr abusen kann bau ich doch den Barrage modus ein. Das war mir aber jetzt erstmal zuviel arbeit. Müsste dafür erst neue skills erstellen und die units kopieren usw. Und dazu hab ich heute abend keinen bock mehr^^)

    - Aus jux ein paar models ersetzt: Far Seer sieht jetzt aus wie Thrall, Dreadlord wie Tichondrius, Archer wie Shandris... Achso, und der Pala hat jetz einen lustigen grauen Bart, passend zur Weihnachtszeit.
    Geändert von dArCReAvEr (14. Dezember 2012 um 16:39 Uhr)
    Zitat Zitat von rem1xx Beitrag anzeigen
    (Topic: ud vs hu)
    //e: pala kann holy light auch ueber ne range casten, da kannst zubaun genauso vergessen. + human benutzt zeppeling noch lieber, da sie nix anderes zu tun haben als dich anzupissen waehrend sie die chinesische mauer bauen.

  11. #311
    44% sehr kompetempt! im deu-1 gibt bestimmt paar lowerer, die wenigstens nicht sooo offensichtlich betrügen!!! und trotzdem die "magische" 45%er grenze brechen
    edit: 44% warum sprecht ihr mit dem? der kennt net mal schadensklassen und redet von "large" etc
    Geändert von AnGeR (14. Dezember 2012 um 03:20 Uhr)

  12. #312
    Benutzerbild von dArCReAvEr
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    Zitat Zitat von AnGeR Beitrag anzeigen
    44% sehr kompetempt! im deu-1 gibt bestimmt paar lowerer, die wenigstens nicht sooo offensichtlich betrügen!!! und trotzdem die "magische" 45%er grenze brechen
    edit: 44% warum sprecht ihr mit dem? der kennt net mal schadensklassen und redet von "large" etc
    Lern erstmal richtig schreiben.
    Zitat Zitat von rem1xx Beitrag anzeigen
    (Topic: ud vs hu)
    //e: pala kann holy light auch ueber ne range casten, da kannst zubaun genauso vergessen. + human benutzt zeppeling noch lieber, da sie nix anderes zu tun haben als dich anzupissen waehrend sie die chinesische mauer bauen.

  13. #313
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    Map gezogen. Paar interessante Dinge dabei, leider auch welche wo ich natürlich nur mit dem Augen rolle.
    Aber was ich richtig gut finde ist einfach der Knackpunkt UD Eco. Wenn man zB dem Hu 4 Peasons kickt so kommt er damit aus 3 aus dem Wood zu ziehen und hat vorübergehend während des Techs halt nur 4 in der Mine. Als UD bist du teilweise so angeschissen das es selbst der verlust eines Grunts oder eines Heroes wert ist 3-4 Acos zu kicken da du nicht einfach Ghuls in die Miene stecken kannst!

    Denke Banshees wirste jetzt auch öfter sehen !

    Was ich beim Cl nicht verstehe, wieso nur 3 Bugs ? Gerade 5 waren Optimal falls man doch mal Impale skillt und irgendwie was surrounden möchte

  14. #314
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    Zitat Zitat von AnGeR Beitrag anzeigen
    edit: 44% warum sprecht ihr mit dem? der kennt net mal schadensklassen und redet von "large" etc
    Large heißt es im Editor. Ist schon recht so, Trottel.
    [23:40] nee, ich habe meinen rooter am morgen ganz normal mit blut bestrichen
    --------------------
    [00:56] Feindbild: guter techno
    [00:56] Feindbild: habe gelacht

    --------------------
    [22:22] AAAALWAAAAYS I WANN4 BEEEE WITH YOOOOUUUUU AND MAKE ARGOOOON IN YOOOUUU AND LIVE IN PALADIN PALADIN OOOOOH HEEELMIII

  15. #315
    Gewinner
    Replaycontest #9
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    habs auch mal gezogen, werde ich später mal anzocken. am besten wäre wenn wir nen treffpunkt ausmachen wo wir die map ausprobieren können. btw du kannst im späteren stadium des balancement cheeseinspace fragen ob er sie im tournament attack mitaufnimmt, dann gäbe es pro woche 1 turnier auf der map und wäre nun auch außerhalb von inwc.de präsent.

    http://fit4gaming.de/

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