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Thema: Rise and Fall

  1. #31
    Terrainer of da Keks Benutzerbild von Situ
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    Ja mit Jassnewgen oder unlimitaded, funzt aber nix von dem also bau ich n par modelle, is ja nich soviel Aufwand^^
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    heilige scheisse, situ du kaputter kerl
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  2. #32
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    Zitat Zitat von Situ Beitrag anzeigen
    Ja mit Jassnewgen oder unlimitaded, funzt aber nix von dem also bau ich n par modelle, is ja nich soviel Aufwand^^
    "Bei dir"
    Zumindest das JNGP geht auf jeden Fall (Meine Sig),
    Wenn du Probs hast kannste ja nachfragen.

  3. #33
    Terrainer of da Keks Benutzerbild von Situ
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    Also meine Map kann ich mit jnpg nicht speichern, kommt fehlermeldung und bricht ab, andere maps ebenfalls nicht da komplett alle auslöser/Basisbefehler als Fehler angezeigt werden :/


    Bsp fürs neue Terrain, hoffe es gefällt euch auch ohne neue texturen (außer fels, habs mehr an die Steintexturen die ich use angepasst)



    <<<projektvorstellung geupdatet>>>
    Geändert von Situ (09. Oktober 2011 um 16:30 Uhr)
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  4. #34
    Deine neue Projektvorstellung gefällt mir. Sieht gut aus bis jetzt. Bin gespannt wies weiter geht =)

  5. #35
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    Super neue PV!

    aber:

    -zu groß
    -Murlogs/ Murguls mit g
    -Terrain wirklich 0%??

    Sonst, ist sie super
    "There are two Kinds of Music. Heavy Metal and Bullshit" - Bruce Dickinson

  6. #36
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    Zitat Zitat von Situ Beitrag anzeigen
    Also meine Map kann ich mit jnpg nicht speichern, kommt fehlermeldung und bricht ab, andere maps ebenfalls nicht da komplett alle auslöser/Basisbefehler als Fehler angezeigt werden :/
    Wenn du mir ne vernünftige Fehlerbeschreibung gibts köntne ich dir auch eventuell helfen (also genau Fehlermsg, nicht nur, es kommtn error und nix geht).
    Aber das bitte in den JNGP Thread.

    PV Schriftgröße ist mir noch zu groß, Rest is gut.

  7. #37
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    Zur Steintextur:

    Ist sehr kontrastlos und ziemlich verzogen
    mach mal ne Kopie der Textur aufn neuen Layer, mach diesen schwarz weiss und änder den Layereffekt zu Overlay oder Multiply oder so, wird bestimmt besser aussehen.

  8. #38
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    verzogen
    Unmöglich, das is die eingefärbte standarttextur
    mach mal ne Kopie der Textur aufn neuen Layer, mach diesen schwarz weiss und änder den Layereffekt zu Overlay oder Multiply oder so, wird bestimmt besser aussehen.
    Soviel skin ich net dassich das vollends verstehn würd^^
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  9. #39
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    haha, nur weil es eine "standardtextur" ist heissts doch nciht dass sie verzogen sein kann :P
    das hat was mit deinem unwrap zu tun.
    wenn der murksig ist dann ist die textur verzogen.

    ja okay, wenn es eh eine "standardtextur" ist dann willste sie ja eh nicht in ps nachbearbeiten, dann müsstest du sie ja wieder importieren... ich dachte die wäre custom, dann hätte man da gut und gerne noch ein bisschen rumbasteln können

  10. #40
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    Danke für die Tipps, aber ich glaube ich kümmer mich erstmal weiter um den Inhalt als um die Texturgestaltung, da kannich dann ja später noch länger dran rumbasteln ;D
    Zitat Zitat von CoNteMpTone
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  11. #41
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    klar, scheu dich nicht mich bei icq anzuschrieben oder so

    und ja... hab ich ganz vergessen, "daumen hoch" sieht schon mal ziemlcih gut aus, was ich allerdings vorschlagen würde wäre evtl das multiboard zu ändern.
    anstatt der namen der resourcen kleine icons rein, sollte das ganze kleiner und dadurch das Spielfeld übersichtlicher machen mMn...

  12. #42
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    Klaro, cool, imo is ja auch noch das mitm auswahlkreis aktuell^^
    das mitm multiboard überleg ich mir nch^^


    Edit: Multiboard bleibt so
    Neuer Auswahlkreis is drin
    Geändert von Situ (15. November 2011 um 18:52 Uhr)
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  13. #43
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    Nach einigen frühen Alphatests werden einige Dinge am Spielsystem nochmals überarbeitet, je nachdem wieviele Modelle noch benötigt werden wird auch die eigene Ui textur entfernt, ist zwar schade aber die human ui passt genauso :/

    -Änderungen am Erz/Holzabbausystem
    - "zeitalter (werden hier anderst heißen)" angelehnt an die Age of XXX Reihen
    - Die 4 Sonderfraktionen werden warscheinlich am Start gewählt werden und bekommen dann ein spezielles Gebäude anstatt einen festen großen Standort auf der Karte
    -Begehbarkeit der Mauern fällt höchstwarscheinlich raus
    -Wenn das Problem mit den Tormodellen nicht gelöst wird, wird es nur waagrechte Tore geben
    -Gedanken über ein Jagdsystem
    -Wahl zwischen 2 Gebäudetypen --> vl kommen dann viele verchiedene Taktiken dabei rum
    -Tooltipps wurden farblich überarbeitet
    - Der Schwierigkeitsgrad für Anfänger wird es so gut es geht reduziert, dennoch wird es in infos ein abteil geben das man sich dann ingame wenn man das spiel das erste mal spielt durchlesen sollte^^
    - über singleplayer KI wurde nachgedacht, kommt aber wirklich nur als allerletztes dran
    -nachdem ich meinen Jassnewgen zum laufen gekrigt hab krigt auch das Terrain ein update
    - über zufällige/stationäre/wählbare Startpositionen wird noch beratschlag, kommt auch ganz auf die Lösung des Holz/erzabbausystems an
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  14. #44
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    Situ
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    Projekt wird auf unbestimmte Zeit erstmal pausiert, ich komme an einigen kleinen Punkten im Moment nicht weiter oder bin mit der Lösung noch unzufrieden. Ich werde erstmal ein nettes kleines Aos projekt weitermachen und mir die Probleme nochmal in Ruhe durch den Kopf gehen lassen.

    frohe Weihnacht
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  15. #45
    Benutzerbild von Chirurg
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    Solange du das Projekt nicht einstellst ist das natürlich kein Problem
    Wer nicht raucht und auch nichts trinkt, der ist schon auf andere Art dem Teufel verfallen.

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