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  1. #31
    Benutzerbild von Thyra3l
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    Ja, ich hatte schon mal ne ältere Version davon publiziert. Welchen genauen Part er im Spiel übernehmen wird, werd ich noch nicht verraten. Aber es sei soviel gesagt, dass wenn man dem "bösen" Weg folgt viel mit ihm zu tun haben wird

  2. #32
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    Zitat Zitat von Thyra3l Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr von diesem knuddeligen Zeitgenossen?
    Eindeutig zu knuddelig.
    Die Kniescheiben der Rüstung sehen mit den abstehenden (??) komisch aus und in der Nahansicht beißen sich detaillierte Gesichts- und relativ grobe Flügeltextur bissl.
    Ansonsten keine Beanstandung - abgesehen vom Knuddelfaktor.

    Zitat Zitat von Thyra3l Beitrag anzeigen
    Aber es sei soviel gesagt, dass wenn man dem "bösen" Weg folgt viel mit ihm zu tun haben wird
    Nein, sag bloß.
    ~ Dies ist kein versteckter Link zu Last.fm. Echt nicht! ~

  3. #33
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    So hab mal ein paar nette Screens/WIPS gepostet, um zu zeigen, dass das Projekt nicht tot ist.

    Greetings Thy

  4. #34
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    schicke screens, das wasser gefällt mir sehr.

    mit den steinen bin ich immer noch nicht zufrieden, sehen durch diese vielen kleinen 'kringelflecken' einfach nicht wirklich nach stein aus.

  5. #35
    Kann ich diablo echt nur zustimmen alles echt top, die steine jedoch erinnern irgendwie an eine schildkröte

  6. #36
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    Hier mal ein paar weitere WIPs, um zu zeigen, dass das Projekt bei Weitem nicht tot ist. Ich hab die Felstextur weitesgehend "enthirnt".

    1+2 : Ein kleiner See mit netten Wasserfällen(sehen animiert natürlich schöner aus)
    3. : Eine Brücke
    4. : Seitenansicht einer anderen Brücke




    Greetings
    Thy

  7. #37
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    naja, Doodadarm, etwas leer, Tiles am Seerand etwas random und irgendwie passen die models/tiles nicht so pralle zusammen imo.
    Atmo ganz k, aber da Firstperson, mal schaun.
    Bäume sind einfach viel zu gleich, mach auch mal große/kleine, andere Farben, schräge Bäume.
    Ist das Terrain jetzt von Vito?

  8. #38
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    die rinden textur sieht recht nach foto aus, wohingegen die äste ja total comichaft sind, finde das nicht passend, entweder oder (!)
    was dagen sehr schön wurde sind die doodad klippen im ersten bild mit wasserfall, gefallen mir

  9. #39
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    Naja eigentlich wurde schon alles gesagt, ich bin zwar nicht der beste terrainer, aber ich sage mal das was mir mein Augen sagen...

    - Die Umgebung sieht ganz schön "Trocken" aus, das liegt daran, das das Gras und die Erde ziemlich hell sind, kann da nur empfehlen das Gras dunkler zu machen, oder den kontrast zu erhöhen.

    - Zu wenig Details, die Umgebung sieht eher aus wie ein Garten statt wie eine (Waldige) Landschaft, das leigt zum einen an den Details und zum anderen an die Tilesets und Texturen... -> http://www.theguild2.com/images/scre...mHerbst_04.jpg -> http://warcraft.ingame.de/forum/atta...4&d=1285609000

    manchmal ist es wirklich besser, sich Screenshots zu suchen, die dir eine Orientierung geben. Glaub mir es ist wirklich besser.

    mfg

  10. #40
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    Danke für die konstruktive Kritik. Jedoch hatte ich weiter oben darauf verwiesen, dass im Prinzip noch sämtliche Bodenvegetation fehlt.

    Hier sind 2 WIPs auf denen ein Teil der später verwendeten Pflanzenmodelle zu sehen ist. Die Shadowmap wurde zu diesem Zeitpunkt nicht erneut berechnet.



    DW wird nie das Niveau eines für nur einen Screenshot perfekt plazierten Terrains erreichen. Ganz einfach aus dem Grund, dass Doodads recht sparsam gesetzt werden müssen. Andernfalls würde die Engine einfach austeigen. Das Ziel is es immer um und bei 30 FPS zu halten, um einen flüssißgen Spielstil zu ermöglichen

  11. #41
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    Sehen okay aus(würde die allerdings nicht so in Grüppchen plazieren), aber FPS liegen auch am PC.
    Neratia hatte laut Corexx im Firstperson auch run 30 fps.
    Mach doch einfach ein paar Sachen einstellbar wie bei Dark Invasion (Sichtweite, wenns geht vll sogar Vegetation)

  12. #42
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    Hab mal einen neuen Screenshot eingestellt. Darauf ist ein Durchgang zu sehen, er als Alternativroute zwischen zwei Gebieten verwendet werden kann.



    Greetings
    Thy

  13. #43
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    sieht schön, wie erwartet aus, endlich sind die felsen felsen und keine hirne mehr (:

  14. #44
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    Ich hab mal zwei kleine Videos hochgeladen. Das erste ist nur ein kleiner Rundgang, der einen ersten Eindruck vom Startgebiet vermitteln soll. Terrain etc. ist nicht final in diesem Video, Änderungen sind also vorbehalten. Das zweite soll die einigermaßen realistische Lichtgebung am Tag und in der Nacht zeigen. Ich werde noch ein Torchsystem schreiben, dass dem Spieler erlaubt mit Fackeln und Lichtzaubern zu hantieren. Dies dürfte einige sehr nette Effekte erzeugen...

    Darkwind RPG - Demo Preview01
    Darkwind RPG - Demo Preview02

  15. #45
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    Cool, mMn etwas zu hart dunkel in der nacht(auch mit fackeln, schau mal, 1/3 des bildschirms pechschwarz, man soltle schon etwas sehen können imo)
    Und die Wiesen brauchen Blumen!

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