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  1. #16
    Benutzerbild von Basinator
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    Vor allem bekommen die kaum Schaden, afaik 50% Schadensreduzierung.

  2. #17
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    Wenn du warten willst, bis du mit tanks nen wyrm zerschiesst, kannst du lange warten. Tanks können aber ud-bases recht gut vernichten.
    Original geschrieben von Desiar-
    Die waren schneller tot als ich lol schreiben konnte.

  3. #18
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    um mit tanks heavy air zu kontern brauchst mindestens 7-8 stück. Der Schadensausstoß ist zu gering. Tanks lohnen sich gegen kleinkram wie gargs, gyros, hippos, wyvern.
    Tanks sind super support für schwere flugeinheiten, da sie die für heavy air normalerweise problematische fliegende anti air aus dem Spiel nimmt(mehr oder weniger, gargs mit vamp aura und paar healscrolls können trotzdem über den tanks rumkreisen und die ganze air wegfetzen)
    gegen schwere flugeinheiten mit massig hp brauchst nicht Schaden in der Fläche sondern punktuellen Schaden aka hawks, gyros, mit ausreichend support auch gerne mal gryphs.
    Ein Student muss um halb acht aufstehen, weil um acht die Geschäfte schließen.



    CRIT HAPPENS!

  4. #19
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    afaik verschiesst ein Tank immer 9 Raketen, sind es weniger Ziele, bekommen die eben jeweils mehr Schaden.

  5. #20
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    Dann würde ein einzelner Tank gegen einen einzelnen Wyrm ja ~270 Damage pro Attacke machen. Allein das zeigt, dass das nicht stimmen kann.
    Original geschrieben von Desiar-
    Die waren schneller tot als ich lol schreiben konnte.

  6. #21
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    http://classic.battle.net/war3/human...geengine.shtml

    Farg mich btite nicht, wie das zu interpretieren sei...

  7. #22
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    Fires powerful Dwarven rockets at nearby enemy air units, dealing 25 damage per hit for a range of 50. 9 rockets can be fired at once. 2 second cooldown.

    Was gibts dazu interpretieren? Jedes mal wenn ne Rocket einschlägt machts für 25 Damage Wumms und Ende. Bis zu neun Rockets pro salve (d.h. maximal 9 Ziele werden getroffen) und gut ist.

    See the war
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    See the mirror
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  8. #23
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    D. h. der Schaden pro Ziel erhöht sich nicht, wenn weniger als 9 Einheiten als Ziele fungieren?

    Warum ist als Air Attack 13,5 angegeben, wenn eine Rakete aber 25 Schadenspunkte verursacht?

  9. #24
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    Das mit dem 25 Damage versteh ich auch nicht, nen tank macht ja weniger sofern er nicht geupgradet ist + Extraschaden macht.

    Schlüsselwort ist hier 9 rockets "can" be fired at once. Heißt nicht, das es immer so ist.

    Ergo: Max. 9 Ziele gleichzeitig, Schaden erhöht sich nicht bei weniger Zielen.
    Original geschrieben von Desiar-
    Die waren schneller tot als ich lol schreiben konnte.

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