Seite 4 von 4 ErsteErste 1234
Zeige Ergebnis 46 bis 49 von 49
  1. #46
    jo ich hab mir das tut. reingezogen und bin ganz gut mitgekommen. (also alles super erklärt worden)
    dan wollt ich loslegen ein eigenes model zu machen und hab festgestellt das ich nicht mal weis wie man 2 punkte (in gmax vertex) verbinden kann um daraus eine line bzw. 3 punkte zu einer fläche verbinden kann.

    wär ganz praktisch zu wissen wie das geht

  2. #47
    Benutzerbild von RushHour777
    Registriert seit
    Jun 2009
    BNet Account
    RushHour777
    Beiträge
    820
    Ob das möglich ist weiß ich nicht. Ich meine ich hätte sowas gesehen. Ich glaube nicht. Du kannst nur ein Objekt machen (box,zylinder...) und diese Objekte dann moven also bewegen. Dies kannst du auch mit Flächen machen. Ja und dann ein Objekt daraus machen.


    Kann sein das ich mich aber auch täusche...


    mfg RushHour777

  3. #48
    Samoner
    Guest
    Wüsste leider auch nicht wie das geht, so etwas habe ich bisher nie benötigt. Es wäre auch ein ziemlicher Aufwand auf diese Weise ein Modell zu erstellen.

  4. #49
    Staff Maps
    Skinning & Modelling

    Moderator
    Skinning & Modelling
    Benutzerbild von xXm0RpH3usXX
    Registriert seit
    Dez 2004
    Ort
    Kiel
    Beiträge
    2.389
    kleiner tipp:

    ich mache das so dass ich eine edge anwähle, w drücke (für den transformieren gizmo) und dann shift halte und die line damit extrudiere, dann kann man notfalls auch ein poly wieder löschen und du hast dein dreieck!

Seite 4 von 4 ErsteErste 1234

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •