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Thema: Royal arena

  1. #1
    Benutzerbild von ToSMaster
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    Royal arena

    [spoil]
    Royal arena
    V1.1
    By ToS-Master


    Story

    Die Oberhäupter eures Lades langweilen sich. Da sowiso grade Krieg und zerstörung ist, denken sie sich, lassen wir doch die Gefangenen in unserer selbstgebauten Arena bis zum tot kämpfen, in der Royal arena.
    Keine AI


    Map-Daten

    Genre: Arena [New System]
    Durchschnittliche Spieldauer: 10 - 25 Min
    Units: Nur Custom
    Sprache: Englisch



    Features

    -Gutes teamplay ist wichtig
    -Nach dem Tot bekommt man die Chance einen neuen Helden zu wählen
    -Gute Kombinationen des Teams sind wichtig
    -2 Teams
    -20 Unterschiedliche Helden
    -5 Wählbare Arenen mit unterschiedlichen Größen und special-events
    -Getriggerte Fäigkeiten
    -Neuartiges Item-Belohnungsystem
    -Wichtig: Manche Helden eignen sich besser um Schaden einzustecken als andere


    How-To

    Am Anfang muss der Host die Anzahl der Kills festlegen, und die Arena in der Gespielt wird. Dann müssen sich die Spieler der 2 Teams ihre Helden wählen, und kämpfen.
    Ist ein Held gestorben, so verliert das jewalige Team einen Punkt. Hat das Team keine Punkte mehr über hat es verloren.
    Es ist keine Schande zu sterben, da dann der Held
    nicht wiederbelebt wird. Denn dann muss man sich einen neuen Helden wählen, mit welchem man die Arena betritt. Erfahrene / Clevere Spieler haben sich nun gemerkt welche Helden sich im Gegner-Team befinden, und können nun die endspechenden Counter-Helden wählen um zurück zu schlagen.


    Beispiel-Helden

    Skeleton-Mage

    Aufgabe: Hinten bleiben, mit Spells draufballern
    HP: 100
    Mana: 130
    Schaden: 12 - 18

    Spells:
    Scythe
    Erschafft eine Sense aus Knochen, welche dem Ziel 20 - 45 Schaden zufügt.

    Shadow-Spawn
    Ruft alle Kraft der Dunkelheit, und macht diese sichtbar. Alle feindlichen Einheiten in dem Gebiet, wo sich der Schatten materialisiert nehmen 25 Punkte Schaden.

    Magie resistent
    Diese Einheit nimmt 30% weniger Schaden durch Magie.


    Shaman

    Aufgabe: Hinten bleiben, mit Spells unterstützen
    HP: 90
    Mana: 135
    Schaden: 11 - 17

    Spells:
    Lightning
    Erschafft ein Gewitter, welches mehrere Einheiten schädigt.

    Shaman-Scream
    Der Schamane schreit laut. Dadurch nehmen alle umstehenden feindliche Einheiten schaden. Zusätzlich ist der Schamane motiviert zu kämpfen, und greift für 3 sekunden 300% schneller an.

    Mart-Magie
    Einige werden diese Art von Magie kennen. Sie vertauscht den Mana und den Trefferpunkte wert einer beliebigen, angewählten Einheit.


    Shadow-Hunter

    Aufgabe: Hinten bleiben, mit Spells unterstützen
    HP: 105
    Mana: 120
    Schaden: 11 - 19

    Spells:
    Healing wave
    Die gute, alte Heilwelle. Sie heilt eine gewisse anzahl an Freunden.

    Morph
    Ein angewählte, feindliche Einheit wird für kurze Zeit in einen Frosch verwandelt.

    Teleport
    Eine angewählte, beliebige Einheit (außer man selber) wird zurück zur Start-Position teleportiert.


    Golem

    Aufgabe: An der Front stehen, fliehende Gegner aufhalten
    HP: 255
    Mana: 90
    Schaden: 27 - 30

    Spells:
    Throw stone
    Schmeiße einen riesigen Felsen auf eine angewählte Feindliche Einheit. Diese nimmt Schaden und wird gestunnt.

    Slow
    Die Typische Golem-Attacke. Macht eine Einheit langsamer.

    Magie resistent
    Diese Einheit nimmt 30% weniger Schaden durch Magie.




    Screens







    Changelog

    V1.0
    -Basis-Map erstellt

    V1.1
    -1 Arena hinzugefügt
    -Beschreibung geändert
    -Credits erstellt
    -Gold / Holz hinzugefügt
    -An den Startpositionen lassen sich jetzt auch Items kaufen
    -Neuartiges Item-Belohnungs-system
    -Immer wenn ein Held ein LevelUp erhällt, bekommt das endsprechende Team +1 respawn
    -Viele Balance-Changes
    -Bei der 'Temple' arena die Wächter endfernt um Missbrauch vorzubeugen


    Download V1.1


  2. #2
    Jano_1.
    Guest
    Juchu! 1. Beitrag.


    Hört sich gut an! Würde es gerne mal spielen^^ Nur die Story hört sich etwas fad an, ehr wie ein Minigame Kannst du vllt npoch ein bisschen auf die Helden eingehen? die fände ich jetzt mal interessant, und wie die arena funktioniert.
    Und da sind noch ein paar Fehler in der Vorstellung! (Codefehler)

  3. #3
    Benutzerbild von ToSMaster
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    Original geschrieben von Jano_1.
    Hört sich gut an! Würde es gerne mal spielen^^ Nur die Story hört sich etwas fad an, ehr wie ein Minigame
    rate was es ist
    naja, die fehler bin ich grad am beheben

  4. #4
    Thunderblader
    Guest
    Ein bisschen mehr Infos braucht man schon, stell mir das aber schon lustig vor, eine Arena die nicht so lange dauert, sondern schnell gespielt ist

  5. #5
    Benutzerbild von ToSMaster
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    So, ich wollt nur mal sagen, das der Download verfügbar ist


    Original geschrieben von Thunderblader
    Ein bisschen mehr Infos braucht man schon
    Hmm...
    Hast recht. Sagt was ihr wissen wollt, bin offen für alles

    Wenn die map gut läuft, wird sie auch verbessert und so.

  6. #6
    Ryzhem
    Guest
    An der Rechtschreibung in der Präsentation musst du noch etwas feilen *hust zurück-zu-schlagen hust*

    Die Screenshots sind in meinen Augen auch eher ein Scherz, da sie nur beweisen dass, zumindest terraintechnisch, die Map noch alles andere als bereit für den Download ist.

    Ich hätte an deiner Stelle das Projekt weiter fortgeschritten vorgestellt...

  7. #7
    Thunderblader
    Guest
    Wenn die map gut läuft, wird sie auch verbessert und so.
    Und das als Mod

    Aber nun zur Map, was hilfreich wäre:
    -Helden mit Spells usw (Nicht alle, nur ein paar als Beispiel)
    -Gegenstände
    -Ein paar hübschere Screens

  8. #8
    Ryzhem
    Guest
    Original geschrieben von Thunderblader
    Und das als Mod
    Ein Mod sollte durchaus schon ein Vorbild sein und eine "gute" und relativ "fertige" Map vorstellen. Durchaus zweifelhaft...

    Wie sind eigtl die Helden aufgebaut? Wieder die typische "3 Skills und ein Ulti" SKillung? Ich hoffe nicht, denn mir persönlich hängt die schon zum Hals raus^^

  9. #9
    Thunderblader
    Guest
    Eine Arena setzt ja auf viele Helden, und wenn er dennen jetzt auch noch allen 10 Fähigkeiten zum Wählen geben soll, dann spielen sich alle gleich.
    Wäre mit 3 Norm. und 1 Ulti zufrieden, solange sie nicht die Standartfähigkeiten sind, es gibt nix schlimmeres

  10. #10
    Benutzerbild von ToSMaster
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    Jo, also die map ist spielbar.
    Allerdings (wie gesagt) ist die map ein schnelles projekt.
    Außerdem ist sie ja auch noch nicht fertig.
    Änderungen am Terrain und an den heros kommen bestimmt schon.

    Aber das mit den 'Helden-Vorstellen' ist eine gute idee. Das mit den Helden vorstellen sollte ich machen

    Also zu den Items: Ich hab (noch keine). Allerdings halt ich sie für wenig sinnfoll, da die Helden nach dem tot sowiso removt werden. Aber lässt sich noch drüber reden.

    Zu den Helden: Es gibt keine Level-Ups, man hat auch nur den einen, und der muss schon reichen
    Und jeder Held hat 3 Fäigkeiten. Keine Ulti.
    Jeder Held hat mindestens eine Aktive-Fäigkeit. Manche haben nur diese eine, andere alle 3. Pasive fäigkeiten gibt es auch.

    Also, dann wartet 'ne sekunde, und ich stell euch 2 oder 3 vor.

  11. #11
    Benutzerbild von computerfuzzi
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    tos is kein mod... sonder staffi

    @topic: Gute Map für zwischendurch, würde mir persönlich besser als FFA map gefallen aber jeder sein ^^

    die heros spielen sich sehr unterschiedlich, aber die balance is teilweise noch etwas mangelhaft (imba mk)

    btw warum sind das eig heros? bonus bei lvlups gibst es eh nicht daher wäre es einfach wenn man normale units nimmt?

    die screens sind ganz schlecht gemacht als die map eig ist... tausch die aus.. Alle "Heros" auf ein Pic
    Alle Arenen
    und 2-3 ingamebilder

    mfg computerfuzzi

  12. #12
    Thunderblader
    Guest
    Hmm, ich weis nicht wie ich das finden soll, einmal ist es sicher toll, das es keine Überfarmten One-Hitter mehr gibt, andererseits kannst du die ganze Zeit gut spielen und dann unglücklich sterben und bist genauso wieder da, wie einer der die ganze Zeit schlecht spielt

  13. #13
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    Aber jemand, der schlecht spielt, hat in der gleichen zeit mehr Punkte vernichtet.
    aber stimmt schon, irgendeine belohnung sollte es schon geben für nicht sterben. Ich würde Items einführen und diese Dann auf den neuen Helden übertragen, wenn der alte stirbt. Damit hat man ertsmal ne belohnung für gute spieler, etwas, was dafür sorgt, dass mit der Zeit das agnze auch schwieriger wird und wenn die items nicht zu stark sind, gibts auch keinen one-hit

  14. #14
    Benutzerbild von Shapy
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    Shapy
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    also was mich interessiert (ich hab jetz nch alles gelesen an kommentaren hier) ob wenn man leute tötet auch exp kriegt ... das wäre nämlich ein böser vorteil wenn leute leveln könnten.

    auch erschließt sich mir das mit dem counterhelden nich so... bei den 2 vorgestellten helden sind nich wirklich spezifische spells die leicht durch andere helden gecountert werden könnten. (okay die magie resistents is schon gut)
    Tolle Projekte: --- Gaias Retaliation ORPG ---

    Ich mache gerne Werbung für euere Mappingprojekte !

    reached 1111 posts at 28.02.09 // 20:19
    reached 2222 posts at 28.06.09 // 17:24

    "Freunde halten einen eh nur vom Fernsehen ab" Doug Heffernen

  15. #15
    Thunderblader
    Guest
    Jop denk ich auch, so spezialisiert sind die ja jetzt nicht.
    Bei Mart-Magie würd mich interessieren:
    Auf den Schamanen oder auf den Gegner?

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