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  1. #151
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    Nach jahrelanger Fehlplanung ist die Fertigstellung des DWC Battle.Net immer noch in weiter Ferne (obwohl der aktuelle Winter ideal für das Bauvorhaben gewesen wäre). Das von Anfang an von Fatal Errors und Desyncs geplagte Projekt hat mittlerweile das Dreifache des Budgets aufgefressen und es wurde versäumt, Geldanlagen in Zyprotika, einer Insel, auf der Ct. Drakul seine Sommerresidenz besitzt, rechtzeitig vor dem Zusammenbruch der dortigen Banken zu sichern. Wie jetzt bekannt wurde, waren aber ungenügende Brandschutzvorschriften der Ausschlagpunkt. Solche kannte man anscheinend in der Region um das Objekt gar nicht.

    Deshalb ist der kurzzeitig zum Bauleiter ernannte K. Wowereit von Pinguin "freiwillig" zurückgetreten und nun versucht W. Knight, eine Koryphäe auf dem Gebiet des Mappings, der vorher rein gar nichts mit DWC zu tun hatte, das Großprojekt doch noch zu retten. Zu dem Portfolio von W. Knight gehören bereits Erfolgsgeschichten wie God's Philharmonie, der schiefe Magierturm von Mana oder Dark Colony 21.
    Geändert von WaterKnight (01. April 2013 um 16:30 Uhr)
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  2. #152
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    Auf Grund der angespannten Lage und der neuen Baubesetzung scheint das Ziel in weitere Ferne gerückt zu sein.

    F. Zaoldyeck sah sich deshalb dazu verpflichtet, das Projekt finanziell und moralisch mit einer Million Euro zu unterstützen.



    Möge es als Ansporn und Mittel dienen, das Wintercastle baldig fertigzustellen!

  3. #153
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    So, habe mal wieder eine neue Version hochgeladen. Da der letzte Upload solange her war, kann ich nicht alles benennen, was sich geändert hat, aber die wichtigen Dinge werde ich schon im ersten Post zusammengefasst haben. Wird schon wieder ein ganzes Stück besser sein.

    Zudem hat sich entwicklungstechnisch auch einiges getan. Viele Sachen kann ich nun ohne den Editor bewerkstelligen. Die Editormap wird nicht mehr transformiert sondern als Basisinformation für ein Duplikat genommen, so dass ich reichlich beim Kompilieren ändern kann, ohne mir die Editorkompatibilität zu verwehren oder Gefahr zu laufen, die Map zu zerstören. Bin zwar immer noch nicht bei meiner Endvorstellung vom Wc3-Maps erstellen angekommen, aber es wird.
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  4. #154
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    Version 0.76g

    Download link im ersten Beitrag.

    Das Terrain wurde etwas überarbeitet. Die Spawns versuchen nicht mehr, zuerst ins Zentrum zu gehen, sondern steuern direkt auf den Meteoriten zu. Die von den seitlichen Eingängen laufen also diagonal und falls man sie nicht wegzieht, werden sie sich eher direkt am Endpunkt sammeln. Die Fähigkeit des Meteoriten, Spawns zu verletzen, wurde auf die Feuerschalen neben ihm übertragen. Sie werfen feurige Geschosse, verursachen %Schaden mit Explosionsdebuff.

    Das Upgraden der verschiedenen Towers funktioniert wieder. Eine neue Kampfmechanik dotiert das Erhalten von XP mit zusätzlichen Heals. Ein Teil der Spawns droppt nun Folianten, die verschiedene Attribute permanent erhöhen.

    Die Auswahl des Helden wurde neu gestaltet. Die Kammer hat nun einen weiteren Ausgang zur linken Seite. Ein Hintergrundmusikstück von Aaron Krogh wurde implementiert, welches ich vielleicht später gegen ein Passenderes austausche, auf jeden Fall sollte es irgendwann ein Main Theme und etwas für die Bosskämpfe geben.

    Ein oder der Hauptpunkt dieser Version ist die Überarbeitung aller Helden-Fähigkeits-Ausstattungen. Während die Bibliothek nicht mehr die zusätzlichen Zauber wie zuvor anbietet, wurde jedem Helden ein privater Ersatz zuteil und die anderen Fähigkeiten wurden entsprechend angepasst. Auch wurden Amaterasu, Tsukuyomi und Susanoo durch ein heldenspezifisches 2nd Ultimate ersetzt. Die Übersicht für die Heldenfähigkeiten, die ich benutzt habe, ist im ersten Post zu betrachten >Defenders >Hero Kit Table. Die Beschreibungen unter >Defenders wurden ebenfalls erneuert (aber auf Englisch).

    Die Map legt einen Info-/Debug-Log unter Warcraft III\Logs\Defend Wintercastle an. Diesen möchtet ihr später vielleicht wieder löschen, um den Festplattenspeicher wieder freizugeben, ansonsten legt das immer mehr Session-Einträge an, wenn localfiles an sind.

    Zu Testzwecken wurde eine Reihe von Chat-Befehlen eingefügt. Für euch zum Testen wären das wohl die Praktischsten:

    -clearSpawns
    removes all spawns on the map
    -create <unitType> <owner> <x> <y>
    Ex: "-create deer 10^4" would create 4 deers for player 10 (spawns) at 0;0, the appended ^4 is a common operator to repeat the command n times
    -nocd
    turns the cooldown of all abilities on/off
    -pingSpawns
    pings all spawns on the map
    -exp <x>
    sets experience of selected units to x
    -kill
    kills selected unit
    -remove
    removes selected unit
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  5. #155
    Cooles Projekt, passiert hier noch was?

  6. #156
    Sektionsleiter Maps Benutzerbild von WaterKnight
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    Später vielleicht, bin gerade an anderen Sachen dran, die aber teilweise hiermit zu tun haben, in dem Sinne, dass eingesetzte Techniken verallgemeinert werden. Direkt für Defend Wintercastle habe ich bislang aber noch keine neuen Pläne.
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