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  1. #1
    Benutzerbild von Stryke
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    MasterStryke
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    IITC (Illidan in the Cage)

    ///ILLIDAN IN THE CAGE\\\


    \\ Aufgrund fehlender Unterstützung durch die Comm gestorben //


    ___Intro___

    Das ist mein neustes Projekt, um genau zu sein ist das eine modifizierte Singleplayer Map von Blizzard.
    Wers kennt: Blutelfen-Kampagne,
    das mit dem Illidan der in dem Wagen gefangen ist.



    ___Ziel___

    Den Wagen in seinen Besitz zu bringen und ihn so lange zu beschützen, bis er in der eigenen Base ist.


    ___Teams___

    Es gibt 2 Teams. Das eine besteht aus einer Naga und einer Blutelfen Streitmacht und das andere aus Nachtelfen und Urtumen. In Jedem Team spielen 4 Spieler.


    ___Multiplayer___

    Ihr wollt doch sicherlich wissen, was jetzt der Unterschied zwischen der SP und der MP - Map ist.
    Folgendes:

    -Es spielen 8 Player anstatt einer
    -Es gibt eine Fontain of Regeneration (siehe Map)
    -24 Neuartige Heroes
    -Custom Items
    -Custom Spells


    -- M O D E S --

    -cg Cageguardians
    [Movementspeed der Attacker wird um 20% erhöht, die Rüstung der Controler wird um 3 erhöht]

    -hd Herodestiny
    [Wenn ein Hero stirbt wird er aus dem Game removed und man kann sich einen neuen kaufen, der alle Items und 80% Experience vom vorigen Hero kriegt]

    -sg Shortgame
    [Der Wagen fährt schneller]

    -np No Portals
    [Portale sind deaktiviert]

    -hg High Goldincome
    [Doppeltes Gold periodic]



    ___Heroes___

    Nightelf Heroes:
    Druid, Warrior, Rogue, Huntress, Forestwaker, Elitearcher

    Ancient Heroes:
    Ancient Guard, Batmaster, Gnarled Walker, Hillent(link), Hammerent(link), Aetherelemental




    Bloodelf Heroes:
    Warrior, Bloodmage(link), Spellbreak Master(link), Berserker(link), Firemage, Firehammer

    Naga Heroes:
    Myrmidon, Seacaller(link), Stormmage, Trapcreator, Warrior(link), Sirenqeen


    ->> Ich werde immer wieder Hero-Posts bringen, in denen Fertige Heroes drinstehen. <<-

    -Außerdem könnt ihr Spellideen jederzeit posten-



    ___Credits___

    Multiplayeridee by MasterStryke

    Support by Sonec & Kel'Thuzad

    Berserker-Model by appendix

    Blutstrahl- Texturen by Waterknight

    etwas JASS+Payload hilfe by Darkt3mpl3r

    ein paar GUI+JASS spells by Mr.Malte (Taktiker)

    Itemstack by Sagan

    Main-LAN-Testings by Morpheuzz

    Custombuttons by MasterStryke

    Naga Entchanter - model by armel

    Bloodmageskin by MasterStryke

    Model for Aetherelemental by alfredx sotn

    Model for Hammerent by darkholme




    Mfg
    MasterStryke


    [ANHANG: Heroes+Minimap]
    Geändert von Stryke (17. Januar 2011 um 11:36 Uhr) Grund: 46175

  2. #2
    Benutzerbild von jacobson
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    die idee hat ich auch schon mal du musst allerdings beim balance extrem aufpassen weil wenn 4n4 gespielt wird sind kleine unausgewogenheiten riesig; deshalb würde ich andeinerstelle über 2n2 nachdenken weil es auch vom platz her besser machbar ist...
    moar suuucking powa than a HUUKA in a vacuum o:

  3. #3
    Benutzerbild von Stryke
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    hmm.. .ich finde 2on2 is etwas zu klein..

    also die größten probleme hab ich mit den waves ...


    hab die komplett selbst neugemacht und die trigger von blizzard wegen spawn rausgehauen, da das irgendwann ziemlichst strange geworden ist..

    also jetzt ist es so, dass wenn man 1 damage bei allen nightelf-wave units dazu added, dass die dann überwiegen und sowas.



    PS: Bloodmage ist fast fertig - nur noch letzte tests

  4. #4
    netti85
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    klingt sehr nett, aber du musst aufpassen, dass das spiel nicht schon nach dem ersten kampf entschieden ist.

    der berserker sieht übrigens cool aus

    und 4vs4 ist schwierig aber macht auch mehr spaß ^^

  5. #5
    Benutzerbild von DeadSunrise
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    hi,
    ich find das jezze nich so aufregend.
    Die map ist einfach nur geklaut und selber umgebaut.

    Die projektvorstellung ist ausreichend dennoch denke ich das man sie ausführlicher gestalten könnte. (vll ingame screens)

    auf der minimap sieht man das oben viel mehr "gelbepunkte" sind als unten (nich grad ausgeglichen)

    das dient alles nur verbesserungen fürs nächste mal

    ich hoffe die map wird fertig, denn ich bin gespannt wie du das ganze umsetzen wirst.

  6. #6
    Benutzerbild von Stryke
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    ingame screens gibts nicht viel auswahl

    die map wird fast komplett hier im forum entstehen, da is fast nix da^^ außer konzepte

    das mit den gelben punkten ist eh egal, da die wege dahin alle in der mitte des weges anfangen - also egal


    BLOODMAGE:

    Speziell: Die Blutmagierin hat kein Mana und zahlt alles mit ihren HPs

    SPELLS:


    Standartspell: Ghost of Blood
    Sie beschwört einen Geist, der nach 3 sekunden stirbt und allen Einheiten in 300 range 20% leben abzieht. Anschließend saugt er 30% des lebens von der Blutmagierin
    Cooldown: 60s


    -->>Tooltipp:

    Costs: 30% HP

    Ability Type: Summon&Damage

    The Cooldown: 60

    Description:
    The Bloodmage summons a Ghost of Blood, which dies after 3 seconds and drain 20% HP of all Units in Range of 300. At the end the Ghost drains 30% of the Bloodmage's Life.


    1. Bloodtransfer
    Sie opfert 200 HP und heilt einer befreundeten unit über 20-30 secs 300-500 HP. Diese Spell kann man nicht auf sich selbst casten.

    -->>Tooltipp:

    Costs: 200 HP

    Ability Type: Life Transfer

    The Cooldown: 30s/35s/40s

    Level 1:
    Heals 300 HP in 20 seconds
    Level 2:
    Heals 400 HP in 25 seconds
    Level 3:
    Heals 500 HP in 30 seconds


    2. Create Bloodelemental
    Das gleiche wie wasserelementals beschwören, bloß mit den Blutelementaren (man kann blutransfer draufcasten, dann sind d stufe 3er eles ziemlich stark)

    -->>Tooltipp:

    Costs: 100/120/140 HP

    Ability Type: Summon

    The Cooldown: 20s

    Level 1:
    Elemental with 450 HP, 19 Damage
    Level 2:
    Elemental with 675 HP, 29 Damage
    Level 3:
    Elemental with 900 HP, 39 Damage


    3. Steal Blood
    Sie kanalisiert und zieht innerhalb von 4 sekunden einiges an Leben aus einem Gegner. Um das zu casten zahlt sie 160/180/200 HP. Diese spell ist dazu da, damage zu machen, nicht um sich aufzuheilen- nicht dass sich wer wundert.

    -->>Tooltipp:

    Costs: 160HP/180HP/200HP

    Ability Type: Drain

    The Cooldown: 50s

    Level 1:
    Aim looses 50 HP per second, 4 seconds
    Level 2:
    Aim looses 80 HP per second, 4 seconds
    Level 3:
    Aim looses 110 HP per second, 4 seconds


    4. Ultimate: Bloodexplosion
    Die Blutmagierin castet einen Blitz, der 800 minus Ihr momentanes Leben Damage macht. Dannach verliert sie 50% ihrer Lebenspunkte
    Cooldown: 150s


    -->>Tooltipp:

    Ability Type: DirectDamage

    The Cooldown: 150s

    Description:
    Creates a Bloodexplosion on one Enemy and do 800 Damage minus the current HP of the Bloodmage. Then the HP of the Bloodmage become 50%

  7. #7
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    Benutzerbild von Diablo1000
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    find die idee witzig und wenn du es gut umsetzt wird es sicherr oft gespielt
    kannst du vielleicht noch näheres zu den einzelen heros schreiben ? wird es nur custom items geben ?
    werden es getriggerte spells sein oder modivizierte standartspells?
    ingme screenis erwünscht

    mfg diablo1000

    edit : sry warst wohl schneller als ich^^

  8. #8
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    näheres zu den heroes, well..


    wenn jemand etwas über einen Hero wissen will, dann soll er fragen
    dann schreib ich was da auf euch zukommt fähigkeitenmäßig^^


    wie gesagt bloodmage ist jetzt fertig! also schon spielbar..

    ich mach mich jetzt mal an den nächsten hero


    KRITIK ZUM BLOODMAGE IST ERWÜNSCHT


    achja:

    wegen SPELLS:
    es werden modifizierte Standartspells mit triggern verknüpft sein
    und komplett JASS spells, wenn ich einen Jasser finde.

  9. #9
    Benutzerbild von computerfuzzi
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    ...eine richtige innvation ist es zwar nicht,kenne keine hab bis jetzt keine map die so abläuft.. wobei Candy War schon eine spur davon hat, die bösen creeps in die base bringen...

    was mir fehlt ist, der unterschied von den units und den heros... also die "aura" was typisch für helden ist, sollten die schon habn.

    gj

    mfg computerfuzzi

  10. #10
    Benutzerbild von Stryke
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    ok, werd das jetzt adden, bei den heroes, die man nicht als solche erkennt^^



    wie gesagt ich suche immer noch einen festen mitarbeiter mit Jass skill ^^

  11. #11
    Benutzerbild von ftb
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    at: Bloodmage!

    Ghost of Blood: Muss man das verstehen fürwas ist der denn gedacht? zum healen?

    Ulti: verleiche den start damage aber mit dem ihres lebens und überlege dann ob du ihn nicht änderst!. sollte schon so ca. 400 dmg min. machen!


    at Jass:

    definiere Jass skill pls!
    blub_it

    LegendFaN: [...]also mit Nightelf sollte man schon gewinnen[...]

  12. #12
    Benutzerbild von Stryke
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    Original geschrieben von Chaos-Mapper
    at: Bloodmage!

    Ghost of Blood: Muss man das verstehen fürwas ist der denn gedacht? zum healen?

    nein nein^^ das zieht doch 20%leben von den aims ab und 30% von dem bloodmage^^
    das healt nicht


    Ulti: verleiche den start damage aber mit dem ihres lebens und überlege dann ob du ihn nicht änderst!. sollte schon so ca. 400 dmg min. machen!

    ich will ja, dass man sich auf 200 leben runterblutet damits 600 dmg macht^^

    das is sogar zu viel.. .ich denk gerade dran das von 800 auf 600 zu hauen^^



    at Jass:

    definiere Jass skill pls!
    einfach genug skill in jass, sodass man nicht von noob sprechen kann, mindestens ein guter NAP

    hoffe du bist der richtige^^

  13. #13
    Benutzerbild von Robbepop
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    Robbepop
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    hiho,

    also finde die map idee einfach richtig lustig.^^
    sowas ähnliches gabs mal in nem anderen game, dass ich sehr lange gezoggt hab.

    allerdings muss ich zugeben, dass ich diese singleplayer blizzardmap nicht kenne. :-(

    Zum Bloodmage muss ich allerdings sagen, dass ich seine ulti etwas schwach finde. Je nachdem, wieviel Cooldown und Manakosten die hat, könnte sie auch gut sein, aber noch weis ich nix über diese 2 werte. :P

    Wenn ich so ihre Spell sehe, denk ich, dass es ein eher schwacher held wird. Im earlygame (falls es sowas gibt), hält sie sich vllt mit ihren Summon noch über luft und vllt mit dem Blood Steal, aber solche spells werden ziemlich schnell ziemlich schlecht.^^

    Solltest uns vllt mal die genauen werte ihrer Abilitys geben, damit wir dir besser beim balancing helfen können. =)


    @JASSer suche: XD
    Brauchst du nur JASSer oder nimmst du auch normal sterbliche GUI'ler mit mittelmäßigen JASS kenntnissen? KP wie gut du selbst bist...
    Könnte dir ab und zu helfen.
    Allerdings ist meine Zeit sehr begrenzt. >.<

    mfg Robbepop

  14. #14
    Benutzerbild von Stryke
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    Original geschrieben von Robbepop
    hiho,

    Zum Bloodmage muss ich allerdings sagen, dass ich seine ulti etwas schwach finde. Je nachdem, wieviel Cooldown und Manakosten die hat, könnte sie auch gut sein, aber noch weis ich nix über diese 2 werte. :P

    manakosten LOL, das is ein bloodmage, hast nicht genau gelesen, die zahlt 50% ihres lebens, nach dem casten
    und cooldown hab ich reineditiert. der ist 150s^^


    Wenn ich so ihre Spell sehe, denk ich, dass es ein eher schwacher held wird. Im earlygame (falls es sowas gibt), hält sie sich vllt mit ihren Summon noch über luft und vllt mit dem Blood Steal, aber solche spells werden ziemlich schnell ziemlich schlecht.^^

    Solltest uns vllt mal die genauen werte ihrer Abilitys geben, damit wir dir besser beim balancing helfen können. =)


    OK! wird ne arbeit die tooltipps rauszukopieren aber gut, mein nächster post enthält die tooltipps ^^


    @JASSer suche: XD
    Brauchst du nur JASSer oder nimmst du auch normal sterbliche GUI'ler mit mittelmäßigen JASS kenntnissen? KP wie gut du selbst bist...
    Könnte dir ab und zu helfen.
    Allerdings ist meine Zeit sehr begrenzt. >.<

    also gute GUI'ler machens auch^^

    bist halt dann häufiger in aktion bei mir, da ich einige probs habe^^

    jo also wenn du im triggern richtig gut bist, dann bist du dabei^^

    aber nen guten jasser brauch ich auch


    mfg Robbepop
    mfg masterstryke

  15. #15
    DeinName
    Guest
    Wollte ich auch oft machen, hatte aber nie wirklich Lust dazu.
    Falls du den Jasser brauchst > PN, bin recht gut(auch wenn im Moment recht eingerostet, lol)

  16. #16
    Benutzerbild von computerfuzzi
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    man sollte die pv noch weiter ausbauen, denn jeder kann die kampagne nicht o.O ^^

    vll ein paar screens von kämpfen, wie schnell fährt der wagen etc
    items? ein paar mehr infos wären schon gut

    mfg computerfuzzi

  17. #17
    SuRRendeR20
    Guest
    Sollte möglich sein das Hero Leuchten über jedem der Heros zumachen damit man in einem Fight auch die HEro noch erkennen kann

  18. #18
    Morpheuzz
    Guest

    Post Map-Testing

    Also die entgültigen Maptests werden nächste woche statt finden
    und dannach machma die heros und noch paar feinabstimmungen



  19. #19
    Benutzerbild von Stryke
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    nein wird sie nicht, da müssten wir schon 24h durcharbeiten


    das hero-leuchten werd ich bei fast allen heroes reinmachen, wos meiner meinung nicht nötig ist, ist bei den ancient-heroes.



    PS: BLOODMAGE-ABILITY-TOOLTIPPS KOMMEN ÜBER EDIT

    und zwar in den Bloodmage post:
    BLOODMAGE POST

  20. #20
    Benutzerbild von @cedi
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    Wirst du eigentlich machen, das wenn ein Team den Wagen in Besitz hat, das Gegner Team einen Bonus bekommt, also Schaden+ usw. So das es leichter ist den Wagen zurück zu erobern. Er muss ja nicht sehr gross sein... Den als ich die Kampagne gespielt hatte, haben meine Creeps die Gegner meistens aufgehalten. Und ich konnte dann mit dem Wagen in aller ruhe zurück in die Base gehen. Und ich denke auch das die Creeps nicht zu stark sein sollten, den sonst könnte man ihn nie zurück holen, wenn der Wagen hinter der Front ist.

    MfG @cedi

  21. #21
    Benutzerbild von Stryke
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    also meine idee diesbezüglich war, portale hinzuhauen, die nur dann aktiviert sind wenn der wagen an ner bestimmten stelle ist

    das heißt: ist der wagen auf der linken seite, wird ein portal von der base von den NE zur mitte aktiviert, und anderstrum andersrum

    wie findet ihr das?



    ps: die waves sind miteinander beschäftigt, das ist nicht soo schwer an den wagen zu kommen^^

    ich mach das auch so, dass der wagen nur durch helden manipuliert werden kann, nicht durch die waves

    e//der wagen fährt ungefähr 150 oder so, ist festgelegt mit trigger

  22. #22
    Benutzerbild von @cedi
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    Nur blöde ist dann, wenn man durchs Portal geht und dann kommt gleich ne Creep wave angelatscht die dann alle dich angreifen, und zu denen kommen dann auch noch heros dazu...

    MfG @cedi

  23. #23
    Benutzerbild von computerfuzzi
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    150 scheint mir auf dauer etwas lahm... vll sollte man den speed immer wieder erhöhen.. minimal ^^ z.b jede minute dem wagen +2 speed geben...dann dauert auch das late game nicht mehr so lange...

    oder ein item.. das dem illidanwagen einen kurzen speedboost gibt, so 2-3 sec wo er relativ schnell einen kurzen weg zurücklegt... man sollte das late game irgendwie beschleunigen, sonst kann das endless werden --> player leaven...

    mfg computerfuzzi

  24. #24
    Vitoisimba
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    Sieht sehr gut aus

    Werds auf jedenfall spielen wenns raus ist gj!

  25. #25
    Benutzerbild von Stryke
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    @ @cedi:

    nee, die kann man so platzieren, dass man nicht direkt die fresse poliert bekommt

    @computerfuzzi: klingt gut, dass der jede minute +2 kriegt.. weil so viel ist das ja nicht^^ oder irr ich mich?


    @vito: jo!


    so hab mir gerade überlegt wie ich den seacaller mach.
    wahrscheinlich mit ele beschwören und ansonsten nur aoe spells mit schönen wassereffekten.. achja und eine healspell namens Healing Fontain .. so ähnlich wie das heilzeugs beim alchimisten

  26. #26
    Benutzerbild von Stryke
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    so, jetzt haben alle nen heroglow



    SEACALLER:


    SPELLS:

    Standartspell: Aura of the Sea
    Eine Aura die allen befreundeten Einheiten im Radius von 900 eine zusätzliche manaregeneration von 1 gibt.


    1. Create Sea-Elemental
    Der Seacaller erzeugt ein Wasserelemental, das typische.
    Cooldown ist 20 Sekunden.
    Manakosten: 120

    2. Healing Waterfontain
    Der Held erzeugt 4 sekunden lang jede sekunde eine Wasserfontäne, die alle befreundeten Units heilen (lvl1: 30 HP, lvl2: 40 HP, lvl3: 50 HP)
    Cooldown: 50s
    Manakosten: 90/100/110

    3. Waterwave
    Der Seacaller erzeugt eine Welle die in einem Streifen 75/130/200 Damage per aim macht und maximal 900/1500/2000 Damage verteilen kann.
    Cooldown: 8s
    Manakosten: 125

    4. Ultimate: Call of Geysirs
    Der Seacaller kanalisiert für 15 Sekunden und erzeugt jede 1,5 Sekunden einen Geysir unter jeder Unit in einem Radius von 900.
    Macht jedes mal 100 Damage.
    Cooldown: 180s
    Manakosten: 200



    Also der müsste ganz nützlich für das gesamte Kampfgeschehen sein.

  27. #27
    Benutzerbild von Nerubenkrieger
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    Ja spells sind von der Idee her ganz in Ordnung, ist ne gute Mischung aus unterstützenden und schädlichen. Allerdings sollten die noch gebalanced werden. Außerdem passt das Model meiner meinung nach nicht so richtig.
    Langeweile macht mich zu einem komischen Mensch.

    Who you're gonna call?

    http://neruben.deviantart.com/

  28. #28
    Benutzerbild von Stryke
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    hmm, hat jemand ne idee was ich für ein model verwenden könnte

    oder was ich am model ändern lassen sollte (kann ich ja machen lassen)

  29. #29
    Benutzerbild von MrxXx
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    Hi ! Coole Idee , hab diese Kampagnen Map auch immer geliebt . Die zwei Heroes find ich auch cool , gut das (fast) alle Spells costum sind. Ich finde das Model vom Seacaller auch nicht passend , besser wäre vlt irgend ein Naga Model. Wenn du keines importieren möchtest würde ich das Königswachen Model hernehmen.


    mfg Mr.xXx

  30. #30
    Benutzerbild von ftb
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    nimm doch irgenein water elementel als modell dafür
    blub_it

    LegendFaN: [...]also mit Nightelf sollte man schon gewinnen[...]

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