Seite 1 von 6 1234 ... LetzteLetzte
Zeige Ergebnis 1 bis 30 von 173
  1. #1
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077

    __Tauren_Arena

    Mapfuck-Patch von Blizzard hat glücklicherweise nicht soo viel Schaden angerichtet.
    Da keine Unterstützung vorhanden, war es genug Schaden um TA den Rest zu geben.
    //TOT
    |
    |
    |
    |
    |
    |
    |
    |
    |
    |


    The Tauren Tribes:
    Tauren Arena



    V1.04
    Datasize: ~ 1,5 Mb
    Download: Tauren Arena v1.04


    V1.13e
    Datasize: ~ 1,68 Mb
    Download: Tauren Arena v1.13e


    NEW- V1.13f -NEW
    Datasize: ~ 1,68 Mb
    New Download:Tauren Arena v1.13f

    MAP funktioniert so wie die meisten nicht mehr.
    [ DO NOT DOWNLOAD ]



    Beschreibung:

    -Eine Art Arena mit drei Gängen und einem Kampfplatz
    -Es gibt drei Teams (Bloodfire-Tribe, Earthstone-Tribe, Windstorm-Tribe)
    -Jeder Spieler wählt am Anfang einen Hero (9 Klassen pro Tribe)
    -Jeder Spieler besitzt ein Taurentent, bei dem er Einheiten kaufen kann (für Holz)
    -In jedem Tribe gibt es eine Waffenschmiede und ein Heilerzelt
    -In jedem Tribe gibts ein Hauptgebäude, dass nicht vom Gegner zerstört werden darf, weil man sonst verliert (Normal Mode)
    -MICRO und STRATEGIE sind hier wichtig, vor allem der Anfang ist wichtig.

    Baseaufbau (Beispiel)

    (Man kann beim Mainbuilding 4 Megakrieger rufen)

    Spielprinzip:

    -Hero Choosen
    (24 verschiedene Heroes)
    -Units kaufen
    (Taurenkämpfer, Geistläufer, Schamane, Elementar)
    -Mit Teammates in die Mitte laufen
    (In jedem Gang gibt es 2 Tower für den jeweiligen Tribe)
    -So viele kills wie möglich machen
    (Rechts oben wird ein HeroKillboard angezeigt)
    (Pro Herokill bekommt man 5 Holz und 100 Gold
    pro Unitkill bekommt man 2 Holz und 25 Gold)
    -Die gegnerischen Spieler zurückdrängen
    -Eins von den gegnerischen Hauptgebäuden zerstören
    -Spielende und der Tribe, der das mainbuilding zerstört hat gewinnt
    die anderen zwei verlieren.

    Minimap:



    Special Features:

    ___Es gibt 4 Käfige mit 4 Arenakreaturen___

    Die Käfige:


    Die Kreaturen:


    Der Sinn:
    Man bekommt durch das töten einer Käfigkreatur Gold, Erfahrung und einen Kill im HeroKillboard. Die Kreaturen vefügen über ultimativ starke Spells und haben mindestes 4000 Lebenspunkte.


    ___Es gibt Explosive Barrels:___



    Der Sinn:
    Sie können von Fernkämpfern strategisch wertvoll eingesetzt werden, da sie im nahen umkreis 500 dmg machen.
    (5 stück auf der gesamten map)

    ___Ein Ultra-Boss: Goldwing:___



    Er spawnt nach 10 minuten oder mehr und ist bis jetzt der einzige Boss auf der Map. Er dropt seine Seele (Ein Gegenstand, der 10 zu Rüstung und 10 zu Beweglichkeit hinzufügt + ein Random-Legend-Item)
    Seine Fähigkeiten:

    1. Kettenblitz (sehr stark 7ziele oder so)

    2. Schockwelle (extrem viel schaden)

    3. Gabelblitz (auch stark 4 ziele)


    4. Ruf der Stürme
    (getriggert, setzt er bei bestimmten %-zahlen von seinem leben ein)
    verteilt auf dem Kampfplatz spawnen Wirbelstürme (units)
    Wirbelstürmespells: Blizzard, donnerschlag, blitzangriff

    5. Sturmaura
    verlangsamt alle gegner im umkreis von ca. 1200
    also wenn man wegrennen will, dann früh genug

    6. Windstoß:
    xXLordRobiXx hat die spell getriggert
    effekt: so wie kriegsdonner bloß dass es alle gegner backknockt

    7. Kommt vielleicht:
    idee: ein gegnerischer hero wird hochgeschleudert wie beim zauberstab des wirbelwinds und alle nearby units von der hochgeschleuderten unit kriegen blitze ab, die schaden zufügen


    ___Es gibt sounds und Hostname:___

    Es gibt chatsounds für bash, lol, ready, fu und imba
    Außerdem wird der name des Hosts in
    name des hosts mit (Warlord) hinten drangehängt umgeändert


    ___Es gibt 3 Spielmodi:___

    _Capture the Flag_
    (zu 100%fertig)

    Man kann keine Units kaufen und in jedem Tribe gibt es einen Kreis der Macht. Um einen Punkt zu bekommen muss man eine Flagge
    eines gegnerischen tribes nehmen und in den eigenen Kreis laufen.
    Ein tribe gewinnt mit 3 Punkten.
    -Extra: man bekommt jede 30 secs 30 gold
    Ziel: 3 Punkte machen, dann gewinnt das eigene team

    _Only Hero Mode_
    (zu 100% fertig)

    Man kann keine Units kaufen aber ansonsten ist alles standartmäßig
    -Extra: man bekommt jede 30 secs 30 gold, es gibt für herokills extragold
    Ziel: hauptgebäude eines gegnerischen tribes zerstören

    _Killmode_
    (zu 100% fertig)

    Der Spieler, der zuerst 10 Herokills im Board hat gewinnt das Spiel
    Ziel: entweder 10 herokills oder gegnerisches mainbuilding zerstören

    Die Items:

    (siehe link, das ist ein link zum post mit der liste)
    Itemlistenpost


    Die Heroes:

    Die Heroes (verschiedene Klassen) sind in jedem Tribe anders, also an das Element des Tribes angepasst usw.
    Nur die neutralen Heroes sind in jedem Tribe identisch.
    Zum Beispiel gleicht der BF-Hunter dem ES-Hunter nur von der stärke und einer spell (betäubungsspeer werfen)

    UPTDATE: Das Model vom Defender wurde durch das Tauren Axefigher-Model ersetzt. Erstellt von NO_Exe!

    UPDATE2: Die neutrale Klasse Entchanter wird in der nächsten Version drinsein

    Die alte HERO-ABILITY-List von allen Heroes
    http://www.file-upload.net/download-...tryke.txt.html

    Bloodfire-Heroes:


    Eartstone-Heroes:


    Windstorm-Heroes:


    Neutrale-Heroes und Elementare:
    (neutrale heroes sind in jedem Tribe identisch)

    (elementare kosten 15 holz)

    Screenshots:

    1.Das Kampffeld


    links: Kampf gegen Goldwing || rechts: choosen am anfang


    links: im bnet || rechts: fight gegen GW


    links: eredar in action || rechts: seine skeletons


    links: stormwind defend || rechts: towerbase bei CTF


    links: BF-Schamane || mitte: bf-warrior-ultimate || rechts: ws hunter lightnings


    links: action am anfang || rechts: massaker



    weitere screens kommen noch



    Credits, die an Leute aus dem Forum gehen:

    English Improvement by r34L.n0.0b

    Taurenslasher.mdx-Model-Bug fixed by NO_exe

    Support, doodadsearching by Vitoisimba

    Sturzflug(goldwing-spell) by xXLordRobiXx und Satanmist

    Balancetests by Corexx and me

    Die Customskins sind von mir

    Tauren Axefighter-model by NO_exe

    Mapidee komplett von mir

    Noch unbenutztes Lightningshield by Ghost_Rider

    Credits, die an hive gehen:

    itmestack by sagan

    Model vom Totemshaman by Taurenwarrior

    Taurenhunter-Model keine Ahnung wer das gemacht hat




    #################################
    Aktueller Projektzustand: Slow Repair
    #################################


    mfg
    masterstryke


    .
    Geändert von Stryke (17. Januar 2011 um 11:35 Uhr) Grund: 46175

  2. #2
    Moderator
    Warcraft Diskussion
    Benutzerbild von KelThusad
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Naxxramas
    BNet Account
    KelThusad1
    Beiträge
    5.809
    Die Vorstellung klingt schon mal ganz nett!
    Mehrere Bilder funktionieren leider nicht aber egal denn wenn die Map raus ist freu ich mich aufs testen.(Auch wenn es viele´nicht vermuten:Ich mag auch Tauren nicht nur Untote! )
    Vom Spielprinzip her klingt es ganz gut. Und ich hoffe mal das es ne interessante Map wird!
    Ich bin eine Signatur.

  3. #3
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    so jetzt sind die bilder gefixt !

    war vorher irgendwie buggy

    Es wurden von mir schon ältere Versionen rausgebracht, aber erstmal will ich etwas feedback kriegen

  4. #4
    xXLordRobiXx
    Guest
    WoW, mal wieder ne richtig gute Arena. Allerdings Schade, dass alle Heroes, die man auf den Bildern sieht sicherlich auch ingame gleich sind. Ist die Map eher groß oder ist das eine Mini Arena?

  5. #5
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    Die Arena ist mittelgroß und:

    Die Heroes sind nicht gleich !!! Die sind nur grob ähnlich, haben aber jeder seine Individuellen Abilities!

  6. #6
    xXLordRobiXx
    Guest
    Wow, sehn die nur gleich aus?

  7. #7
    Benutzerbild von porrum
    Registriert seit
    Sep 2007
    Ort
    NRW
    Beiträge
    3.506
    Sieht schonmal ganz nett aus, besonders die netten Boni wie die Barrels oder die Arena Kreaturen. Btw, wer hat dir eig bei der Übersetzung geholfen? :P

  8. #8
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    @ xXLordRobiXx :

    jo die sehen ähnlich aus, damit man im Kampf schnell erkennt was das für eine Klasse ist.
    Außerdem hab ich extra an Imports gespart, damit die map nur ungefähr 2mb groß ist.

    @r34L.n0.0b

    is noch im aufbau!!

  9. #9
    Hört sich alles ganz nett an.
    Fehlt nur noch ein einblick ins balancing, damit man nen richtigen Kommentar dazu geben kann.

    Aber das Terrain beim Kampfplatz "sieht nach nichts aus" (du erkennst dich hoffentlich in diesem Zitat wieder)

    Eine Priese mehr doodads und so würden dem ganzen bestimmt etwas würze geben.
    Die Screens mit den Figuren sehen toll aus.

  10. #10
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    ja tomura ich weiß, dass das karg ist, aber das mach ich schon noch

    wobei ich eigendlich denke, dass das nicht so viele doods braucht, da ein 0815-bnetzocker eh nicht so auf die landschaft achtet
    also ein nichtmapper

    wegen einblick ins balancing:

    wie genau ? kannst du das pls etwas konkretisieren ?

  11. #11
    xXLordRobiXx
    Guest
    Habe noch eine Frage:
    Hat der Boss vielleicht auch getriggerte Skills, die er zufällig einsetzt?

  12. #12
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    Goldwing?

    der hat folgende spells:
    (add ich dann noch in die erklärung)

    1. Ketteblitz (sehr stark 7ziele oder so)

    2. Schockwelle (extrem viel schaden)

    3. Gabelblitz (auch stark 4 ziele)

    (die benutz der alle je nach situation, also wie viele units angerannt kommen usw - man weiß nich wann der was castet)

    4. Ruf der Stürme
    (getriggert, setzt er bei bestimmten %-zahlen von seinem leben ein)
    verteilt auf dem Kampfplatz spawnen Wirbelstürme (units)
    Wirbelstürmespells: Blizzard, donnerschlag, blitzangriff

    5. die tornado aura, also alleverlangsamt in der nähe


    falls noch jemand konstruktive vorschläge hat zu goldwing:
    posten^^

  13. #13
    Benutzerbild von Mo93
    Registriert seit
    Aug 2007
    Ort
    Zuhause
    BNet Account
    Archimonde1.
    Beiträge
    2.124
    Vorstellung ist ganz nett. Aber zwei Sachen würden nicht schaden.1.: Ein wenig Formatieren(ist aber nicht so wichtig) 2.: Besseres Deutsch. Man kanns lesen, aber manchmal stört das einfach

    Das Terrain ist nicht so toll. Aber ich denke, dass Tomura andere Standarts hat, als wir. Ich glaube, es wird ausreichend sein. Was allerdings wirklich ein wenig stört sind die 2mb :P. Viele mögen vielleicht sagen, dass das nicht stört, aber ich finde, man sollte bei jedem Modell, das man importiert erst mal lange überlegen, ob man es wirklich braucht, ob man nicht ein gleich gutes/besseres findet, das kleiner ist. usw. Insgesamt denke ich, dass die map gut werden könnte. Also nicht von der Kritik stören lassen

    mfg mo
    =====================
    ╚╝ ╔╦╗╔╗╔═╗╔═╗ ╚╝
    ══ ║║║║║╚═╣══╣ ══
    ╔╗ ╝╩╚╩╝╚═╝╚═╝ ╔╗
    =====================

  14. #14
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    besseres deutsch? naja k mal sehen

    2mb:

    Da erzähl ich mal was und zwar hatte ich am anfang gar keine imports drinnen und das war nicht gerade toll, denke das ist offensichtlich.
    Also hab ich mal ordentlich was reinimportiert und das waren 3mb.
    Nachdem ich die map ein paar mal im bnet gezockt habe, war meine vorahnung bestätigt: Viele leute hatten keinen bock zum laden.
    So... dann hab ich mich wieder an die map gesetzt und überflüssige models rausgenommen, alle customskins und buttons mithilfe der Qualitäts%zahl beim w3viewer um 30% verkleinert und bamm - dann warens nur noch 1.9mb. Der rest kam dann wegen triggern und halt von der map selbst her.

  15. #15
    Moderator
    Warcraft Diskussion
    Benutzerbild von KelThusad
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Naxxramas
    BNet Account
    KelThusad1
    Beiträge
    5.809
    Ah die Screens gehen!
    Und ich finde die Effekte und die Modelle sehr passend.
    Wieso gibts keine Donnerechsen?
    Und das mit Goldwing ist auch ne nette Idee!
    Ich bin eine Signatur.

  16. #16
    xXLordRobiXx
    Guest
    Ich würde noch mehr getruggerte Spells einbauen (Für den Goldwing!= Oder Stages von dem wie z.B. 1. Fliegt der, nach 500 Life steht er oder so und was ganz wichtig ist, Feuer spucken^^!

  17. #17
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    wieso donnerechsen? ^^ du meinst kodos oder?
    die passen nich so rein

    naja, vielleicht füge ich einen mobilen tower ein:

    ein großer kodo mit nem tower auf dem Rücken

    --> strategisch zum halten der linie

    problem: der ist im ganzen + portrait 140kb groß ....

    @xlord:

    stages neee, da brauch ich noch imports von dem im stehen usw


    ich adde dem goldwing trigger spells hinzu, falls du große interesse am projekt hast, gute ideen hast und vielleicht bock hättest, dass du die trigger baust. kommst auch in die credits (vllcht bist auch einer der ersten tester )

    ps: der ist ein bronzener drache und atmet blitze, kein feuer

  18. #18
    Benutzerbild von Mo93
    Registriert seit
    Aug 2007
    Ort
    Zuhause
    BNet Account
    Archimonde1.
    Beiträge
    2.124
    Sorry... Konnte ich ja nicht wissen. Ich denke nur, dass man jeden Import zweimal umdrehen sollte. aber wenn du das eh schon gemacht hast, dann bin ich ruhig. Mal sehen. Wenn die map mal draußen ist teste ich vielleicht mal an. bis dahin kann ich noch nicht allzu viel sagen.

    Zur Kodo mit dem Turm aufm Rücken: Geht ganz einfach. Du machst die Fähigkeit Sphäre und baust ihm einen Wachturm hinten drauf

    mfg mo
    =====================
    ╚╝ ╔╦╗╔╗╔═╗╔═╗ ╚╝
    ══ ║║║║║╚═╣══╣ ══
    ╔╗ ╝╩╚╩╝╚═╝╚═╝ ╔╗
    =====================

  19. #19
    Moderator
    Warcraft Diskussion
    Benutzerbild von KelThusad
    Registriert seit
    Dez 2007
    Ort
    Naxxramas
    BNet Account
    KelThusad1
    Beiträge
    5.809
    @Mo93 Das wollt ich schon vorschlagen!
    --
    --

    ---
    --

    OK Spaß mal mehr zur Map:
    Donnerechsen passen übrigens ganz gut zum Brachland!(Siehe Ork-Bonuskampagne denn da haben die Orks auch ne Mission über die Viecher!)
    Und wie wärs mit Transportkodos?(Für Items usw.)
    Ich bin eine Signatur.

  20. #20
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    das mit dem kodotower: gibts ein imba custommodel, macht euch keine sorgen deswegen.

    achja: ja super, nur weil die was mit brachland zu tun haben bauch ich die donnerechsen nich gleich einbauen.

    das mit den transportkodos hab ich schon aber halt nicht bei der map
    The Tauren Tribes: The Arena
    sondern bei der campversion
    The Tauren Tribes: The Camps
    da is die landschaft riesig und es gibt 3 richtige lager usw...
    da es da ne menge creeps gibt und der hero nur 6 items transportieren kann gibts da transporttiere
    (kodos)
    leider is die camp version nicht gerade beliebt gewesen, weil die ganzen noobs nicht offensiv gespielt haben und nie die gegnerische bases angegriffen sondern nur creeps gekillt haben
    und nach ner zeit sind dann immer mehr geleaved T_T

  21. #21
    xXLordRobiXx
    Guest
    Jo ich guck was sich machen lässt. Wer will denn schon keine Credits?

  22. #22
    Gewinner Cinematic Contest Benutzerbild von Ligeia
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Berlin
    BNet Account
    Nightwish.ger
    Beiträge
    2.575
    also zum allgemeinen:

    projektvorstellung: sehr gut, bildmaterial mit passenden erkärungen!

    sehr gut:: die explosionsfässer sind wirklich geil. strategisch gut nutzbar. man muss halt aufpassen das gewisse helden nicht zu gut
    dadurch werden.

    gut bis mittel: das terran is ganz gut, nebel kommt gut rüber. (da is doch welcher oder irr ich mich?), baumsetzung könnte man überdenken (im sinne von bäume setzen!).
    helden gefallen mir. abwechslungreiches aussehen und individuelle fähigeiten

    schlecht: eig nichts
    aka Nightwish.ger

  23. #23
    Vitoisimba
    Guest
    hmm ich bin nich mal bei den creadits dann bin ich ausm team

  24. #24
    Muckefick911
    Guest
    Habs mal überflogen. Und habe festgestellt das ich schon mal eine der älteren Versionen gespielt habe. Ewig her scheints mir. War damals vom Spielspaß nur Mittelmäßig, Tendez aber steigend.

    Was ich echt nicht gut finde ist, dass so viele Heros die ja unterschiedlich sind, so ähnlich aussehen. Hab natürlich verständnis dafür, dass du die Map klein halten willst, und wenn ich mich nich irre, gibt es Modelmäßig nicht grade eine riesen Auswahl wenns um Tauren geht. Aber allein die Farben ändern ist mir noch zu billig. Bau doch verschiedene Spähren Fähigkeiten ums aufzupeppen.
    Und das ein Furbolg kein Tauren ist muss ich nicht erwähnen.

    Landscaping wwure ja schon gesagt; lässt sich verbessern. Ich seh da Potential!
    Das Argument dass ein 08/15-(niemals den Schrägstrich vergessen!)Spieler sich nicht mit Landscaping beschäftigt find ich lächerlich.Solche Leute kannste mit toller Optik also geilem Landscaping ködern. Dann sehen die über bugz viel eher hinweg


  25. #25
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    @ nightwish: jo, thx^^

    @vitoisimba: ????? du hast bis jetzt noch nix dazu beigetragen, sry aber ist einfach so, sobald du mal ein paar abilities reinbringst, die auf deiner idee basieren, dann kommst du ja in die credits.

    du hast die schonmal gespielt muckefick? ^^ jo hab die früher schon öfters zum testen gehostet, aber wie gesagt, waren alles eigendlich betas.

    jo, sphären ... is halt shcwer im OE weil das nicht immer so leicht funzt, und k furbolgs hab ich deswegen als defender eingebaut, weil die einfach am allerbesten reinpassen und nicht ganz so unpassend sind.

    k, die landschaft mach ich noch gescheit

  26. #26
    Angariuns
    Guest
    Du hast geschrieben ein Haupthaus dass man nicht zerstören DARF, kann man es zerstören?

  27. #27
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    ich habe geschrieben: das nicht zerstört werden darf (vom gegner)

    damit meine ich, dass man es lieber nicht von gegnern zerstören lassen sollte, weil man dann verloren hat

    man kanns natürlich zerstören

  28. #28
    Benutzerbild von Grievous1
    Registriert seit
    Nov 2007
    Ort
    Nrw, Deutschland
    BNet Account
    Grievous1
    Beiträge
    416
    Zur Projekt Vorstellung erst mal 1 A Arbeit und ebenfalls eine gute Idee zu mal weil ich Tauren mag und das Terrain ist auch nicht übel ich würde jedoch etwas dran arbeiten vieleicht etwas an den Klippen ändern ansonsten tolles projekt nur weiter so

  29. #29
    Benutzerbild von Zeratol
    Registriert seit
    Mär 2008
    Ort
    Am hintersten .... der Welt
    BNet Account
    Zeratol
    Beiträge
    1.523
    Also ich persöhnlich denke das die Map genial wird, da es ganz leicht etwas mit dota zu tun hat und ich Dota ablosut super finde. Vielleicht wird das ja meine neue Lieblingsmap. Zu den Sprengstoff fässern hätt ich noch ein paar Fragen: 1. respawnen die wieder? 2. wieviele gibts davon? 3. wärs vielleicht nicht sinnvoller nicht 500dmg zu machen sonder was weiß ich 10% vom Max life des gegeners weil dann bringens die auch noch in late game
    Des weiteren is das ne super presentation und die screens sind schonmal ganz nice...

  30. #30
    Benutzerbild von Stryke
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    127.0.0.1
    BNet Account
    MasterStryke
    Beiträge
    2.077
    hat eher nur extrem wenig mit dota zutun, wobei bei dota sind die angriffswellen automatisch, was bei TA nicht so ist... da kauft man sich die units und kann so gezielte selbstgeplante angriffe starten.

    1. die respawnen nicht wieder (sonst irgendwie imba)

    2. 5 stück

    3. das mit der prozentzahl is ne gute idee wobei 1. das game eher kürzer is und nicht so lange wie dota dauert... deswegen is 500 dmg in TA eigendlich immer viel

    also wenn ich das mit % mache, dann mit ner höhreren zahl als 10%
    das ist zu wenig, wenn jemand ne passende % zahl hat, dann überleg ich mir das ernsthaft


    ansonsten thx an grievous1 ^^ und thx an dich, hab mir auch mühe gegeben^^


    €dit: PROJEKTVORSTELLUNG UPGEDATED

Seite 1 von 6 1234 ... LetzteLetzte

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •