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Thema: Gebiete

  1. #1
    Morlune-
    Guest

    Gebiete

    Hallo

    ICh habe eine Frage kann man Gebite verändern??
    Also mehrere Punkte setzten sodas man Kreise machen kann?

    Wenn es so eine Frage schon einmal gegeben hat dann tut es mir leid die SuFu hat nicht funktioniert.

    Mfg Morlune

  2. #2
    Benutzerbild von Kopicon.m4l
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    Kopicon.M4L
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    Mhhh so ganz habe ich nicht verstanden was du möchtest...
    Mama ist immer der Beste !

  3. #3
    Morlune-
    Guest
    ich möchte das die gebiete ned viereckig sind sondern mehr ecken haben so das man sie besser ans gelände anpassen kann

  4. #4
    Benutzerbild von Kopicon.m4l
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    Achso.

    Nein, das geht meines Wissens nicht. Gebiete gibt es nur Rechteckig.
    Mama ist immer der Beste !

  5. #5
    solar1s
    Guest
    Du könntest das ganze aber auch clever angehen und aus rechtecken einen 'Beinahe-' Kreis erstellen.

    Mach einfach ein Kreuz aus rechtecken und nochmal 4 quadratische gebiete in den Winkeln. Wird dann bis auf die kleinen stellen außen einen sehr Kreisähnlichen Zustand ergeben.

  6. #6
    Benutzerbild von Komfan
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    Komfan
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    Sag mal, was du damit vorhast. vielleicht lässt sich dass auch durch rechnungen oder dummys lösen
    Original geschrieben von CLeo2
    Mapperclan tolle Idee ist. Leader werden will. Cleo schon oft Leader gewesen. Kein Clan mehr existiert.

  7. #7
    Morlune-
    Guest
    Also ich hab eine Rpg map und da sollen Units spawnen wenn sie in das ganze gebiet gehen ,aber da das gebiet nicht rechteckig is und eine stadt in der mitte is bräuchte ich ewig für die gebiete und trigger.

  8. #8
    Benutzerbild von iNfamous4
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    mr.monokel
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    Einen Kreis, kannst du mit einer (eventuell gehideten) Mittelpunkt Einheit, und dem "unit comes in range" Event bewerkstelligen.

    Da man nur bestimmte Einheiten anwählen kann, benötigtest du ein Workaround.
    Z.B. zu beginn : pick every unit "blabla" and do
    add to "dein trigger" the event - picked unit comes in range of blabla
    und einen zweiten , der feuert wenn eine neue unit die "playable map area" betritt und diese dann wiederum ein event zum Trigger addet.

    (alles pseudo "aus-dem-kopf" code)

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