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  1. #1
    Benutzerbild von croma
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    Lightbulb NEWBIE in Ne Versucht strategie vs UD zu erklären

    Inhalts-Verzeichnis

    1=Vorstellung

    2=Micro Generell

    3=Gamestart
    3.1=BO
    3.2=BP
    3.3=Einheitenwahl

    4=Timing
    4.1=Bester Zeitpunkt des Techs





    1.Zumeiner Person:
    Also erstmal Hallo an alle troz dessen
    das ich erst 1 Woche ne Spiele denke
    ich das ich die Strategie vs UD ganz gut
    kenne da ich 1 ½ jahre Ud gezoggt hab
    und ich weis wo gegen ich am meisten
    verloren habe.





    2.Micro Generell
    Ich denke es sollte eigentlich jedem wc3
    Spieler der Begriff Micro klar sein falls nicht
    micro bedeutet die Einheiten im Kampf richtig
    zurück zu ziehen ihre Spells gut zunutzen,
    und die Helden spells sowie als auch ihr
    übeleben zu sichern. Ihr müsst eure Archer Defensiv
    stellen und falls ihr Demonhunter spielt versucht ihr
    den Damage auf ihn zu richten. Lasst euch aber auf
    keine Fall sourounden!!!! falls doch solltet ihr wen ihr
    in eurer Base fightet auf keinen Fall den Teleport benutzen
    da euer Hero dan anegschlagen nach kurzer unbesiegbar
    keit rumsteht und trozdem sterben somit habt ihr einen 350
    Gold +Hero verlusst. Hinzu kommt das ein level 1,2 Hero
    extrem schnell wieder belebt ist! Versucht das euch
    keine Einheit wegstribt auf verliert eure Einheite auf
    keinen fall an Creeps. Benutzt Eure Mondbrunnen
    nach einem Creep nur wenn umbedingt notwendig
    da ihr sie wahrscheinlich zur verteidigung brauch werdet





    3.Gamestart

    3.1(B)uild (O)rder
    Build Order meint die Reihenfolge in der ihr eure
    Gebäude baut. Ich würde euch an dieser Stelle
    gerne die Archer BO empfehlen da ein guter ud
    wenn er huntress sieht sich zurück zieht seine Heros
    hoch levelt und dann einfach auf mass Gargogyles geht.
    Hier einmal
    2 gute Archer Bo'S:

    {1}Normale Archer Bo

    4Whisps in die Mine, 5ter baut Altar-->scout,
    Whisps nachbauen, 6 terWhisp baut MW(Moonwell)
    -->Holz, 7ter whisp baut AoW(Agent of War/Urtun
    des Krieges),8ter macht die Goldmine voll,
    restliche whisp an holz (6-8)

    {2} Archer Bo mit Neutralem Hero

    4Whisps in die Mine, 1 Whisp ans Holz --> geht
    nach 5 Holz in die Mine, 6ter Whisp baut Moonwell-->
    baut Altar-->Holz, 7ter Whisp Baut AoW, 6-7 weiter
    Whisps ans Holz, 1 ster fertig gestellter Archer sollte
    zur Taverne Gehn und den Hero picken!

    3.2(B)uilding (P)lacement
    Die BP ist im MU(Match Up) vs ud meiner Meinung
    nach sehr wichtig. Building placement heist sinngemäß
    übersetzt Der beste Ort für eure Gebäude. Gut ist,
    wenn eure Base relativ eng ist aber trozdem
    so das man sich noch bewegen kann und noch
    genügend Platz für t2 Buildings da ist. Am besten ihr
    baut den Altar auf die Linke seite und auf
    die Rechte den AoW und dierekt dahinter die MW'S

    3.3Einheiten Wahl
    Am begin solltet ihr Einige Archer haben. Ihr
    müsst diese allerdings relativ gut micron da
    sie gegen den focus der Guhls eigentlich keine
    chance haben als Hero gibts es 2 richtig gute
    Wahlen entweder den Demonhunter(DH) Oder
    die DarkRanger(DR) je nach dem was ihr spielen
    wollt müsst ihr eure BO anpassen Jedenfalls gilt
    immer im Early game defensives verhalten soll
    heisen möglichst keien fight auserhalb euer Base
    es sei denn ihr Harrased mit dem Hero. Mit dr
    solltet ihr guhls fokusen da aus ihnen schnell
    ein nützliches Skelet wird das Vorne blocken kann.
    Mit Dh ist es offen sowohl Hero als auch Guhl fokus
    könnte durch kommen. Auf T2 angelangt sollte ihr
    entweder 2AoL(Urtun des Wissens) und 1 AoWind
    (Urtun des Windes) bauen oder 1Aol under 2 AoWinds.
    Am besten ihr spart euch die Bären oder baut
    nur 1-3 auf addapeted da 91% der uds auf
    mass Gargoyles und Destroyer gehn werden.
    Spielt lieber einiges an Dryards und addet bei
    bedarf Hyppos hinzu dies ist eine Schlag kräftige
    kombo vs Gargoyle!

    (Troz dieser einheiten tipps Bleibt zu
    Bedenken das WC3 immer noch ein Strategie Spiel
    ist das heist ihr müsst auch scouten. Falls euer
    Gegner einmal nicht die Guhls Gargoyles Strategie
    spielt müst ihr euch dem anpassen. Sucht einen
    wirksammen Konter!)





    4.Timing
    Timing ist englisch und soll bedeuten den richtigen
    Zeitpunkt zu finden. Timing fängt damit an das man
    weis wan man einen GO zu machen hat und wann
    man ein Item benutzten sollte es ähnelten im gewissen
    dem Micro.

    GO: 1.Go solltet ihr machen nachdem ihr gescoutet
    habt und euch sicher seit das ihr einen Großen Vorteil
    habt trozdem solltet ihr den TP niemals vergessen!
    2.Nach einem Go des gegners bei dem er so gut wie
    alle units verlirt sollte ihr auf jednefall GO machen da
    ihr in diesem Moment einen Großen Vortiel habt

    Tp: TP(TelePort) sollte niemals genutzt werden um
    eien Level 1 Hero zu retten. Ein Townportel lohnt
    sich eigentlich nur mit einiges an Units!

    INfo Ich habe diesen Thread geöffnet da mir beim Lesen des Allgemeinen Info Threads über ne aufgefallen ist das Tipps oder Spielaufbau gegen Ud komplett fehlen Die BO'S hab ich mir auch dort irgendwo heraus gefischt. Ich hoffe in Allgemeinen das deiser Thread euch helfen kann trozdessen das ich erst 1 Woche Ne spiele.... ich bin imma dazu bereit konstrucktive Kritik hinzunehmen aber ein Geflame wie du noob das Bringts eh nicht etc.... werde ich nicht reagieren!
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

    mal ehrlich wieviel flames zählt ihr ich komme auf :[0][8]

    esl acc:http://www.esl.eu/de/player/1700396/

  2. #2
    Benutzerbild von Lavamancer
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    Re: NEWBIE in Ne Versucht strategie vs UD zu erklären

    Original geschrieben von cr)o(ma





    1.Zumeiner Peron:


    2Micro Generell
    player sorounden!!!! somti hbat verlusst.

    3Gamestart

    3.1(B)uild (O)rder
    hoch Creept

    {1}Normale Archer Bo
    Agent of War/Urtun
    des Krieges)

    {2} Archer Bo mit Neutralem Hero

    4Whisps 1 Whisp Whisp

    3.2(B)uilding (P)lacement
    singemäß

    3.3Einheiten Wahl
    möglcihst Skeletwird Urtun des Wissens)
    Urtun des Windes addapetet
    Strategei



    4.Timing

    Ein Towportel
    INfo Threat Threats auf baue gegne deiser Threat
    verbessern plz
    www.purepwnage.com <- teh_pwnerer
    silencer:"Time is manner"

  3. #3
    Benutzerbild von NoseBear
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    zu 2

    teleport nicht benutzen das ist doch wohl ein scherz gerade wenn man in der base steht ist dies wichtig wer einen schwer angeschlagenen zb dh hat hat was falsch gemacht wichtig ist bei einem suround sofort das tp zu ziehen wenn nicht absehbar ist sich daraus befreien zu können (aus dem suround)

    zu 3.1

    es gibt meiner meinung nach eine bessere und einfachere tavernen bo

    4 wips in die mine 1 ans holz
    erster gebauter wisp baut mw und mit waypiont direkt den zweiten makieren
    nächster wisp aow bauen
    danach mine voll machen und wisp an die bäume setzen warten bis 50 holz dann altar bauen
    und immer archer basteln
    vorteil sie ist einfacher weil man nicht auf so sachen gucken muss wie hat der wisp jetzt schon das 5 holz geholt und so und... du hast beim creepen 2-3 archer

    zu 3.2

    eng ist meiner meinung nach genau das falsche
    es sollte so offen wie nur irgend möglich sein da die archer sich frei bewegen müssen und wer sagt das der ghoul rush in der base enden muss man muss auch mal mit den archen durch die map laufen und hit & run machen das ist besser
    zumal wenn alles hinten eng ist ist bei einem harras es noch nerviger weil die einheiten sich selber im weg stehn

    zu 3.3

    würde ich so nicht sagen nur 1-3 bären zu spielen bei garags ist das richtig allerdings gegen fiends finde ich ist es besser erst mal mehr bären zu haben denn bei fiends macht man immer fast tech und ist in einem bestimmten zeitrahmen stark im vorteil da die dessis noch etwas brauchen das ist aber zugegebener maßen timing abhängig

    zu 4
    go 1
    der scout ist ein wisp der den altar gebaut hat daher weis man meistens wo der gegner ist wenn der zb dh raus ist auf der einen seite sagst du am anfang defensiv auf der anderen go machen aber womit ...
    ich mein ich verstehe was du meinst aber anfänger verhaspeln sich an solchen details schnell...

    außerdem steht tp nicht für teleport sondern für town portal!!!

    was fehlt ist zum beispiel
    verhalten bei einem garag harras
    -hier 3 archer und die sache ist geritzt während dessen weiter creepen
    -wenn man damit nicht klar kommt vor ende des t2 techs tower bauen

    herowahlen
    -vor und nachteile
    -dh kann heros neuralisieren und ist auch so ein gute kämpfer
    -warden hat einen dicken damege output hält aber nichts aus
    -dr sehr einfach eine fastexe zu errichten und einen ghlurush abzuwehren ist aber im late nicht so stark wie ein high level dh oder warden

    wichtigkeitsgrad von einer exe
    hier fehlen
    -vor nachteile
    -timing zum errichten einer exe
    -sicherung etc

    dann fehlen so sachen wie eine focus liste welche einheiten müssen zuerst weg in hinsicht darauf für den kampf nach dem kampf (hört sich komisch an ist aber so)

    Items welche sind wichtig/unwichtig(bzw verkaufbar weil für das mu unwichtig) welche können mir den arsch retten...

    und was noch am wichtigsten ist wann muss gescoutet werden wer denkt mit einmal wärs getan ist falsch immer wieder scouten denn
    wissen ist macht weist du nichts macht nichts

    you know das währs von meiner seite ansonsten ist das ja ganz ordenlich
    "MYM]Lucifer: Skill is all, race is nothing"

  4. #4
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    10000000000000 DANK mit deinen Einfügugnen ist dieser Threat Nahezu Perfekt! Klar gäbes noch einiges zu ergänzen aber fürs erste ist dies gut gengu um ihn in Infto teil zu stellen finde ich
    ---------------------------------------------------------------------------------
    ps: sowas verstehe ich unter Konstruktiver Kritik und soetwas ist am Besten!

    UND AUSERDEM KLAR WEIS ICH DAS FÜR TOWNPORTEL SPIELT DAS URSPRÜNGLICHE SPIEL WAHR ENGLISCH ICH HAB DIE ENG VERSION ABER MANCEH WISSEN MB NET WAS TOWNPORTEL IST ALSO HAB ICH TELEPORT GESCHRIEBNN
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

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  5. #5
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    Re: Re: NEWBIE in Ne Versucht strategie vs UD zu erklären

    Original geschrieben von Lavamancer
    verbessern plz
    THANKS ich weis das meine Rechtschreibung Katastrophal ist werde mich darum kümmern!
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

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  6. #6
    Moderator
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    Mmh ganz nett und dazu auch noch farblich Untermalung. ^^

    Aber irgendwie scheint mir der Zusammenhang zu fehlen, es fehlt mir irgendwie ein klar strukturierter Aufbau in welchen klar hintereinander gesagt wird, was man zutun hat. ;o

  7. #7
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    das stimmt das war nur ein erster versuch in den alle Ihre verbesserungs Vorschläge reinposten können da ich ne atm vom skill her noch net so bewandert bin und es noch keine anti ud thread gab ich werde alle information die ich hier für das Mu vs ud bekomme sammeln und wenn ich die tage nomma zeit hab schreibe ich mb eine Vernünftigenn etwas längeren ausührlicheren Thread den du dann ans Strategie Forum anhäften kannst

    PS:Freiwillige vor die mir helfen wolln!
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

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  8. #8
    Moderator
    Nightelf Tree of Life

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    Naja ich verlinks mal im Strategiethread und wenn du es erweitern würdest, würde ich mich sehr freuen.

  9. #9
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    k ty schon ma ps i love ne now ich bin absolut lojal zur rase und die community ist auch SUPPPPPPA
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

    mal ehrlich wieviel flames zählt ihr ich komme auf :[0][8]

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  10. #10
    OUR-nIgHtMaRe
    Guest
    Original geschrieben von cr)o(ma
    k ty schon ma ps i love ne now ich bin absolut lojal zur rase und die community ist auch SUPPPPPPA
    O.K., danke schonmal..

    PS: Ich mag Nightelves nun und bin absolut loyal zu der selbigen Rasse. Achja, die Community rund um Nachtelfen ist auch super...

    ---------
    Für alle die diesen Post nicht verstanden haben

  11. #11
    Benutzerbild von croma
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    Original geschrieben von OUR-nIgHtMaRe
    O.K., danke schonmal..

    PS: Ich mag Nightelves nun und bin absolut loyal zu der selbigen Rasse. Achja, die Community rund um Nachtelfen ist auch super...

    ---------
    Für alle die diesen Post nicht verstanden haben
    pfuiiii du ud du und lol sicher ist das zu verstehn was ich geschrieben hab ! das ist der Vorteil des Menschen er hat ein Gehirn wieso sollte er es nicht ab und an nutzen um solche rätsle zu lösen
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

    mal ehrlich wieviel flames zählt ihr ich komme auf :[0][8]

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  12. #12
    erudereine
    Guest
    Ich bin selbst ein absoluter Neuling, deswegen werde ich sicher keine "fachlichen" Kritikpunkte einbringen.

    Aber die Rechtschreibung und manche stilistischen Details sind doch verbesserungswürdig. Nennt mich ruhig einen Perfektionisten, aber ich lese gerne halbwegs gut geschriebene Text.

    Bitte fühle dich dadurch nicht angegriffen...

    Die Zeilenumbrüche habe ich erstmal auch entfernt, das ist aber Geschmackssache. Außerdem habe ich ein paar Begriffe durch für Anfänger leichter verständliche ersetzt – wieder Geschmackssache.

    "Verbesserte" Version:

    Inhaltsverzeichnis

    1 = Zu meiner Person

    2 = Micro generell

    3 = Beginn des Spiels
    3.1 = Build Order (BO)
    3.2 = Building Placement (BP)
    3.3 = Einheitenwahl

    4 = Timing
    4.1 = Bester Zeitpunkt des Techs




    1. Zu meiner Person:
    Erstmal Hallo an alle. Obwohl ich erst eine Woche NE (Nachtelf) spiele, denke ich, dass ich die Strategie gegen UD (Undead) ganz gut kenne, da ich 1 ½ Jahre UD gespielt habe – ich weiß wogegen ich am meisten verloren habe.



    2. Micro generell
    Ich denke, der Begriff Micro sollte eigentlich jedem WC3-Spieler klar sein, falls nicht:

    Micro bedeutet, die Einheiten bzw. Helden im Kampf richtig zurück zu ziehen, ihre Spells gut zu nutzen, und ihr Überleben zu sichern.

    Nun zu den konkreten Tipps: Ihr müsst eure Archer defensiv stellen, und falls ihr Demonhunter spielt, versuchen, den Schaden auf ihn zu lenken.

    Lasst euren Helden aber auf keinen Fall surrounden! Falls doch solltet ihr, wenn ihr in eurer Base kämpft, auf keinen Fall die Rolle des Stadtportals benutzen. Nach der kurzen Zeit, in der der Held unverwundbar ist, kann er euch nämlich immer noch leicht getötet werden. Dann habt ihr 350 Gold und den Hero verloren. Hinzu kommt noch, dass ein Hero auf Level 1 oder 2 extrem schnell wiederbelebt ist!

    Versucht logischerweise, dass euch keine Einheit wegstirbt, und verliert eure Einheiten auf keinen Fall beim Creepen. Benutzt Eure Mondbrunnen nach einem Creep nur, wenn unbedingt notwendig – ihr werdet sie wahrscheinlich später zur Verteidigung brauchen.




    3. Beginn des Spiels

    3.1 Build Order (BO)
    Build Order meint die Reihenfolge, in der ihr eure Gebäude baut. Ich würde euch an dieser Stelle gerne die Archer (Bogenschützen)-BO empfehlen, da ein guter UD-Spieler, wenn er Huntress (Jägerinnen) sieht, sich zurück zieht, seine Heros hoch levelt und dann einfach auf Mass Gargoyles geht.

    Hier einmal zwei gute Archer-BOs:

    {1} Normale Archer Bo

    4 Whisps (Irrwische) in die Mine, der 5. baut den Altar, danach scouten.
    Whisps nachbauen, der 6. Whisp baut einen MW (Moonwell), danach ans Holz.
    Der 7. Whisp baut einen AoW (Ancient of War/Urtum des Krieges), der 8. macht die Goldmine voll.
    Die restlichen nachproduzierten Whisps ans Holz (6-8)

    {2} Archer Bo mit Neutralem Hero

    4 Whisps in die Mine. Den 5. Whisp ans Holz, aber nach 5 Holz in die Mine.
    Der 6. Whisp baut zuerst einen Moonwell, dann den Altar, danach ans Holz.
    7. Whisp baut einen AoW, 6-7 weitere Whisps ans Holz.
    Der 1. fertig gestellter Archer sollte zur Taverne gehen und den Hero picken!

    3.2 Building Placement (BP)
    Die BP ist im MU (Match Up) gegen UD meiner Meinung nach sehr wichtig. Building Placement heißt sinngemäß übersetzt „Platzierung der Gebäude“. Gemeint ist also, sich die besten Positionen für sie auszusuchen. Ideal ist natürlich, wenn eure Basis relativ eng gebaut ist, aber man sich trotzdem noch bewegen kann. Außerdem sollte noch genug Platz vorhanden sein, um die Tier2-Gebäude geschützt unterzubringen. Am besten ihr baut den Altar auf die linke Seite und auf
    die rechte den AoW und direkt dahinter die Mondbrunnen.

    3.3 Einheitenwahl
    Zu Beginn solltet ihr einige Archer haben. Ihr müsst aber relativ viel Wert auf das Microing legen, da sie gegen den Focus der Ghouls nicht sehr lange durchhalten. Als Held gibt es zwei wirklich gute Wahlen: entweder den DH (Demonhunter/Dämonenjäger) oder die DR (Dark Ranger). Je nach dem, was ihr spielen wollt, müsst ihr eure BO anpassen.

    Jedenfalls solltet ihr euch im Early Game auf keine Kämpfe außerhalb eurer Basis einlassen – es sei denn, ihr geht mit dem Helden harassen. Mit der DR solltet ihr Ghouls fokussen, da aus ihnen schnell ein nützliches Skelett wird, das vorne blocken kann. Mit dem DH ist es offen – sowohl Hero- als auch Ghoul-Fokus könnte erfolgreich sein.

    Auf T2 angelangt, sollte ihr entweder 2 AoL (Ancient of Lore/ Urtum des Wissens) und 1 AoWind
    (Ancient of Wind / Urtum des Windes) bauen oder alternativ dazu 1AoL und 2 AoWinds.
    Die Bären spart ihr euch am besten oder baut nur eine Handvoll auf Adept-Level, da die meisten Uds auf Mass Gargoyles und Destroyer setzen werden. Spielt lieber einiges an Dryards und fügt bei bedarf Hyppos hinzu. Dies ist eine recht schlagkräftige Kombination gegen Gargoyles.

    Trotz dieser Einheiten-Tipps müsst ihr daran denken, dass WC3 noch immer ein Strategie-Spiel ist. Will sagen: ihr müsst scouten! Falls euer Gegner einmal nicht die Ghouls/Gargoyles-Strategie
    spielt, müsst ihr euch dem anpassen. Sucht einen wirksamen Konter!



    4. Timing
    Timing ist englisch und soll bedeuten, den richtigen Zeitpunkt zu finden. Damit ist gemeint, dass man weiß, wann man einen Angriff macht, und wann man ein Item benutzten sollte.

    1. Einen Go solltet ihr machen, nachdem ihr gescoutet habt und euch sicher seit das ihr einen großen Vorteil habt. Trotzdem solltet ihr das TP (Town Portal/Rolle des Stadtportals) niemals vergessen!
    2. Wenn der Gegner bei seinem Go viele Einheiten verloren hat, solltet ihr auf jeden Fall gleich kontern, da ihr in diesem Moment einen großen Vorteil habt.

    Das TP sollte niemals genutzt werden, um einen Level 1-Hero zu retten. Sein Einsatz lohnt sich eigentlich nur mit einigem an Units.

  13. #13
    Benutzerbild von croma
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    Original geschrieben von erudereine
    Ich bin selbst ein absoluter Neuling, deswegen werde ich sicher keine "fachlichen" Kritikpunkte einbringen.

    Aber die Rechtschreibung und manche stilistischen Details sind doch verbesserungswürdig. Nennt mich ruhig einen Perfektionisten, aber ich lese gerne halbwegs gut geschriebene Text.

    Bitte fühle dich dadurch nicht angegriffen...

    Die Zeilenumbrüche habe ich erstmal auch entfernt, das ist aber Geschmackssache. Außerdem habe ich ein paar Begriffe durch für Anfänger leichter verständliche ersetzt – wieder Geschmackssache.
    JOJO danke aber das hier sollte eh erstmal nur eine Ideen sammlung/ein Versuch um zu gucken ob wir so eine Thread brauchen ich habe bereits einen neuen eröffnet der ist aber jedoch noch in arbeit nur geduld!!!!
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

    mal ehrlich wieviel flames zählt ihr ich komme auf :[0][8]

    esl acc:http://www.esl.eu/de/player/1700396/

  14. #14
    erudereine
    Guest
    Ja schon klar, ich habe dass aber erst gesehen, als ich schon fertig war (hab gestern schon daran gearbeitet)...

  15. #15
    Benutzerbild von croma
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    Original geschrieben von erudereine
    Ja schon klar, ich habe dass aber erst gesehen, als ich schon fertig war (hab gestern schon daran gearbeitet)...
    hm des ist n1 mal echter Arbeits wille danke hmm guck mal plz in den neuen Thread Maybe fallen dir ja noch en paar gute Tatiken ein oder wie ich die Tatiken aufgliedern soll ich bruahce wirklich hilfe bei dem Thread
    <BLUBB>
    Zitat:
    Original geschrieben von Finlay
    Wenn das ein von Pick-Uppern benutzter Spruch ist, dann ist PU wohl so ziemlich das letzte Sammelbecken von Verstoßenen, Versagern und Genabfall, das auf dieser Erde vor sich hin laicht.
    Wie wärs, ihr widerlichen Gossenmutanten verschwindet wieder in die Kanalisation und versucht nie wieder irgendjemandem zu verklickern, dass PU eine existenzberechtigte Bewegung ist? Denn das ist sie nicht, genauso wenig wie alle ihre Anhänger!

    mal ehrlich wieviel flames zählt ihr ich komme auf :[0][8]

    esl acc:http://www.esl.eu/de/player/1700396/

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