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  1. #1
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    Water's Footmen Wars

    Waters Footmen Wars
    Spielprinzip:


    Es gibt 4 verfeindete Teams à la 3 Spieler, oder wahlweise lassen sich auch jeweils 2 Teams zusammenschließen zu einer Allianz. Jeder Spieler kann sich ein Volk aussuchen, dass er spielen möchte und bekommt dann ein Haupthaus. An dem Haupthaus erscheinen alle x Sekunden Einheiten (falls überschüssiges Essen vorhanden ist), die man dann in die Schlacht gegen die anderen Teams schicken kann. Ziel des Spiels ist es, die gegnerischen Haupthäuser zu zerstören.


    Preview-Bild und Minikarte:



    Daten und Fakten:


    Name: Water's Footmen Wars
    Kartengröße: 96*96
    Tileset: Stadt-Gebiet
    Sprache: Englisch
    Spielerzahl: 12
    Protection: ich uploade sowohl eine optimierte Spiel-Version als auch eine ungeschützte Editor-Version


    Geändert von WaterKnight (26. September 2010 um 18:51 Uhr)
    Water's Footmen Wars
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  2. #2
    Metatron
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    Da kommen aber schon noch paar Doodads rein ^?

    *mehr bilder ^^

  3. #3
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    klingt gut

    btw den frostnovaspell kannste performance freundlicher machen, wenn du nur 8 dummies hernimmst die impale zaubern und den AoE von impale eben raufsetzt.

    bei sinds atm 13 glaub ich oder? wird auf älteren pcs wohl zu nem "lag" führen
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  4. #4
    Was man bisher sieht is ganz nett. Allerdings finde ich die nova für ein Nichtultimate optisch zu heftig und auch vom Radius zu groß. Gib ihr doch lieber das Infernal als normalen spell und mach das nich ganz so stark. Die Nova kann dafür dann auch richtig rocken.



    Und wie gesagt. Bau etwas "Besonderes" ein, was es von der meist gespieleten Footy-map von den Nohunters unterscheidet. Die events sind da aber schon ein guter Anfang.

    Du könntest auch mal im Footyforum Meinungen einholen.
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  5. #5
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    Original geschrieben von Der_Metatron
    Da kommen aber schon noch paar Doodads rein ^?
    Ja, mal schauen, blockende Doodads sollten ja eigentlich nicht rein. Oder wenn schon, dann symmetrisch angeordnet. Sträucher etc., mal sehen.

    Original geschrieben von Draculark
    btw den frostnovaspell kannste performance freundlicher machen, wenn du nur 8 dummies hernimmst die impale zaubern und den AoE von impale eben raufsetzt.
    Woher willst du wissen, wie ich es gemacht habe?
    Es sind 5 Wellen in 10 Richtungen. Ich benutze dafür 50 Dummies, für jeden Eis-Atem-Effekt einen. Ich weiß nicht, wie es im Multiplayer ist, aber im Singleplayer laggt die Fähigkeit bei mir vielleicht höchstens, wenn ich sie ganz oft übereinander zaubere. Und danach ist auch wieder alles okay. Meine andere Fähigkeit, wie ich sie zuerst eingestellt hatte, die eine doppelte Schleife (erste mit 6 Durchläufen, zweite beim Test mit einem) besitzt, an mehreren Stellen auf den GameCache zugriff und 100 mal in der Sekunde auslöste, laggte da schon wesentlich mehr

    Außerdem ist/soll bei dieser Funmap Einfrieren nicht gleich Betäuben sein. Ich triggere beides selber und wie schon beim Feuerball-Spruch erwähnt, können bei Eis andere Effekte auslösen.

    Original geschrieben von Doojoo
    Allerdings finde ich die nova für ein Nichtultimate optisch zu heftig und auch vom Radius zu groß.
    Die Werte sind alle erst grob geschätzt, die Nova macht kaum Schaden und soll ja nicht nur zum Töten von Helden sein, sondern sich auch später lohnen, um große Gegnerhorden zu stoppen. Der Eis-Status hält dafür auch nicht lange. Den Effekt finde ich auch zu extrem, er verschwindet aber auch recht schnell. Da die Effekte Einheiten sind, kann ich das aber alles leicht regulieren --> Animationsgeschwindigkeit, Skalierung etc. verändern.

    Original geschrieben von Doojoo
    Und wie gesagt. Bau etwas "Besonderes" ein, was es von der meist gespieleten Footy-map von den Nohunters unterscheidet. Die events sind da aber schon ein guter Anfang.
    Was hat denn Footmen Frenzy bitte Besonderes, was sie von den anderen Footman Wars/Footmen Wars unterscheidet? Eigentlich nur massenhaft Objekte und Imbaness, die die Spieler anspornt.

    Ich habe auch nicht vor, mich mit dieser "tollen" Karte zu messen. Viel mehr interessiert mich das Projekt wegen den selbstgetriggerten Fähigkeiten, die sich auch mal andere im Forum anschauen können.

    Ps.: 2 Spells für den zweiten Helden sind halbfertig
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  6. #6
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    Woher willst du wissen, wie ich es gemacht habe?
    Es sind 5 Wellen in 10 Richtungen. Ich benutze dafür 50 Dummies, für jeden Eis-Atem-Effekt einen. Ich weiß nicht, wie es im Multiplayer ist, aber im Singleplayer laggt die Fähigkeit bei mir vielleicht höchstens, wenn ich sie ganz oft übereinander zaubere. Und danach ist auch wieder alles okay. Meine andere Fähigkeit, wie ich sie zuerst eingestellt hatte, die eine doppelte Schleife (erste mit 6 Durchläufen, zweite beim Test mit einem) besitzt, an mehreren Stellen auf den GameCache zugriff und 100 mal in der Sekunde auslöste, laggte da schon wesentlich mehr

    Außerdem ist/soll bei dieser Funmap Einfrieren nicht gleich Betäuben sein. Ich triggere beides selber und wie schon beim Feuerball-Spruch erwähnt, können bei Eis andere Effekte auslösen.
    naja ich dachte nur,weil oben stand

    "... feindlichen Einheiten schadet und sie erstarren lässt."

    erstarren heißt für mich soviel wie gestunned,deswegen war die annahme nahe,dass du es mit impale gemacht hast, weil das wohl die leichteste variante ist. da das aber slowed,brauchst du da wohl doch die massig dummies :=)
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  7. #7
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    So, habe die Nova jetzt nochmal anders gemacht. Für jede Richtung einen Dummy, die sich über einen 0.01 Timer nach außen bewegen. Also ein flüssigerer Übergang, nicht so stufenartig.

    Danke an Blubb-Tec mit dem ich gerade die Fähigkeiten auf Performance getestet habe. Obwohl ich die Abklingzeit der Frost-Nova auf 0.00 gestellt hatte und auf ihrem Button rund 5 Sekunden wild rumhackte, hat es bei uns beiden nicht gelaggt.

    Das Eis ist schon wie eine Betäubung, die Einheit wird pausiert, kann nichts machen, aber ich wollte es mir halt von Betäuben differenzieren, um dem Eis andere Eigenschaften zuordnen zu können, ist ja auch ein grafischer Unterschied.
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  8. #8
    Nagut wenn du es so siehst. Ich brauch in meinen Projekten irgendwie immer etwas völlig neues. xD

    Das gibt mir den ultimativen kick.
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  9. #9
    Benutzerbild von Mietfekatfe
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    jo. echt nett. Auch wenn es sich nicht "anders" als die normalen Footys anhört.
    Wenn du noch mehr Custom HEros rein baust, dann wird es was besondere^^.

    zur Karte. SIeht etwas lehr aus. Shops? brunen in der mitte? Wie sieht es damit aus?
    Zitat Zitat von Corexx Beitrag anzeigen
    Totgesagte leben also wirklich länger?

  10. #10
    Er hat doch geschrieben, dass er die per trigger platziert und man sie deshalb auf dem editorscreen nicht sieht.

    Übrigens. Andere heroes is nichts besonderes. Das is selbstverständlich.
    Snootch to the motherfucking nootch!

  11. #11
    Murder X
    Guest
    Eben nicht, auf den meisten Karten muss man sich mit den alten Helden rumplagen, und die "neuen" Helden von Footman Frenzy sind doch echt nen Witz...

    [X] Für neue Helden

    Wobei ich eigentlich auch

    [X] Für neue Reassen

    bin...warum nichtmal die Gesichtslosen, Gnolle, Trolle, Spinnen, Satyre,
    Dämonen, Naga etc. zum Zuge kommen lassen.
    Immer die selben Rassen sind auch langweilig...

    PS: Soll ich dir mal schnell nen neues Terain bauen? Auch wenn es symetrisch sein soll, ich fand das Footy-Terain schon immer stark hässlich
    (Wenn du sehen willst, das ich gutes Terain bauen kann, dann guck in meine Sig)

    Ansonsten: good luck, die Spells gefallen mir bis jetzt, und falls dir mal die Ideen ausgehen, dann guck doch in den "Free Heros for all"-Thread von Atmas

    M f G
    Murder X

  12. #12
    Er hat doch geschrieben, dass er die per trigger platziert und man sie deshalb auf dem editorscreen nicht sieht.

    Übrigens. Andere heroes is nichts besonderes. Das is selbstverständlich.

    Edit: Arg... Das passiert, wenn man falsch mit dem Zurück-Button umgeht. (ja ich hatte dieses fenster 2 stunden offen) Bitte löschen.
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  13. #13
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    Zweiter Held (aktualisiert):
    1. Name: Paladin
    2. Primäres Attribut: Kraft
    3. Angriff: Nahkampf mit Hammer
    4. Fähigkeiten:

      Licht der Reinigung: Heilt ein befreundetes Ziel, indem über Zeit Trefferpunkte regeneriert werden. Die Fähigkeit wird abgebrochen, wenn das Ziel den Wirkungsbereich verlässt. Wird 'Licht der Reinigung' bis zum Ende gewirkt, so wird die geheilte Einheit von allen aufhebbaren Zaubern, von denen sie betroffen ist, befreit.

      Standfestigkeit: Die Paladine zählen zu den stärksten Kämpfern dieses Landes. Sie müssen die Untertanen und das Militär mental, wie auch seelisch unterstützen. Wenn diese Fähigkeit gewirkt wird, erhalten der Paladin und seine in Nähe befindlichen, befreundeten Einheiten einen zusätzlichen Rüstungsbonus, der den künftig erlittenen, körperlichen Schaden für eine Zeitlang vermindert.

      Energiespalt: Immer, wenn der Paladin physischen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass heilige Lichtfunken aus der Wunde austreten, die daraufhin auf die schwerbeschädigste befreundete Einheit in der Nähe geschossen werden und sie heilen.

      Wiederbelebung (Ultimate): Wenn 'Wiederbelung' gewirkt wird, tritt ein Engel vom Himmel herab, welcher bis zu 8 gestorbene, befreundete Einheiten aus den Klauen des Todes entreißt und ihren toten Körpern somit neues Leben einhaucht.


    Alle gezeigten Icons sind geschützt durch Blizzard und wurden teilweise nachbearbeitet.

    Außerdem wurde Jainas "Feuerball"-Fähigkeit ausgetauscht bzw. modifiziert (siehe erster Post).

    Morgen kommen dann noch Informationen zu den Völkern und ein paar Bilder.
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  14. #14
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    Quillraven
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    verbessrungsvorschläge:

    gib der devotion aura noch nen zusatzbonus, vl armor + liferegeneration.


    verebsserung für resurrection : mach,dass die wiederbelebten units 8sekunden unbesiegbar sind oder so
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  15. #15
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    Erdfried
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    Finde die Spielidee an sich gut, nur verstehe ich nicht, warum du die map deutsch machst...
    Englisch bietet sich im Bnet doch eigentlich besser an

    Bin ja selbst kein Pro-Terrainer, aber ein ganz wenig mehr Action (Doodads) könnte die Landschaft schon haben - muss ja nicht 1:1 wie Footie aussehen :P

    mfg
    Erdfried

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