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  1. #1

    Nachtelf Daten & allgemeine Infos 1.24

    Nachtelf Daten & Infos 1.21

    Lange hat er auf sich warten lassen, der neue, aktuelle Nightelf Thread. Hier findet ihr alle wichtigen Infos zu allen Heroes, Units und Buildings der Nachtelfen. An dieser Stelle möchte ich rock-Warpinger für seine tolle Arbeit im alten Thread danken, die uns hier eine Menge Zeit gespart hat.

    Wir planen den Thread bald mit ausführlichen Strategien zu erweitern und euch somit eine gute Anlaufstelle für häufig gestellte Fragen zu schaffen.

    Wir wünschen viel Spaß beim Lesen des Guides

    1. Inhaltsverzeichnis

    1. Inhaltsverzeichnis

    2. Heroes (Helden)
    . . . 2.1 Demonhunter (Dämonenjäger)
    . . . 2.2 Warden (Wächterin)
    . . . 2.3 PotM (Mondpriesterin)
    . . . 2.4 KotG (Hüter des Hains)

    3. Units (Einheiten)

    4. Buildings (Gebäude)

    5. Buildorders
    . . . 5.1 Archer BO
    . . . 5.2 Huntress BO
    . . . 5.3 Fasttech BO



    2. Heroes (Helden)

    2.1 Demonhunter (Dämonenjäger)


    Angriffsart: Melee (Nahkampf)
    primäres Attribut: Agility (Beweglickeit)

    Stats lvl1:
    • Attack (Ground/Air): 24-46 [35 avg]/ n/a
    • Armor: 5
    • Strength: 19
    • Agility: 22
    • Intelligence: 16
    • Hit Points: 575
    • Mana: 240

    Strength Bonus per Level: 2.4
    Agility Bonus per Level: 1.5
    Intelligence Bonus per Level: 2.1
    für weitere Informationen über Stats auf bestimmten lvln bitte hier nachlesen


    Fähigkeiten:

    Mana Burn (Manabrand):


    saugt der Zieleinheit Mana ab, und wandelt dieses in Sofortschaden an der Zieleinheit um
    • Dauer: n/a
    • Cooldown: 7/6/5seks
    • Manakosten: 50 auf allen lvln
    • Range: 30
    • AoE: Unit
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, feindlich, neutral
    • Effekt: verbrennt 50/100/150 Mana und richtet denselben Schaden an


    Immolation (Feuerbrand):


    umgibt den DH mit Flammen, die allen feindlichen Einheiten um ihn herum Schaden zufügen
    • Dauer: n/a
    • Cooldown: n/a
    • Manakosten: 35 + 7 pro sek auf allen lvln
    • Range: n/a
    • AoE: 16
    • erlaubte Ziele: Boden, feindlich, neutral, organisch
    • Effekt: 10/15/20 Dam/sek an umliegenden Einheiten


    Evasion (Ausweichen):


    passive Fertigkeit, welche dem DH die Chance gibt feindlichen Angriffe auszuweichen
    • Dauer: n/a
    • Cooldown: n/a
    • Manakosten: n/a
    • Range: n/a
    • AoE: n/a
    • erlaubte Ziele: n/a
    • Effekt: 10/20/30% Chance das feindliche Angriffe nicht treffen


    Metamorphosis (Metamorphose):


    Ultimate, verwandelt den DH in einen Dämonen mit zusätzlichen HP, erhöhter Regenerationsrate und Chaosdam-Distanzangriff
    • Dauer: 60seks
    • Cooldown: 180seks
    • Manakosten: 150
    • Range: n/a
    • AoE: n/a
    • erlaubte Ziele: Self
    • Effekt: Verwandlung in einen Dämon, +500 HP, 3 HP regenerated/sec
    • Metamorphosis Stats:
      ...Attack Type: Chaos
      ...Cooldown: 1.6
      ...Full Damage Area: 5
      ...1/2 Damage Area: 15
      ...1/4 Damage Area: 25
      ...Range: 60
      ...Weapon Type: Missile Splash




    2.2 Warden (Wächterin)


    Angriffsart: Melee (Nahkampf)
    primäres Attribut: Agility (Beweglichkeit)

    Stats lvl1:
    • Attack (Ground/Air): 22-42 [32 avg]/ n/a
    • Armor: 4
    • Strength: 18
    • Agility: 20
    • Intelligence: 15
    • Hit Points: 550
    • Mana: 225

    Strength Bonus per Level: 2.4
    Agility Bonus per Level: 1.6
    Intelligence Bonus per Level: 2
    für weitere Informationen über Stats auf bestimmten lvln bitte hier nachlesen


    Fähigkeiten:

    Hide / Verbergen ... Verbirgt die Einheit im Schatten der Nacht; wird durch Angriffs- oder Bewegungsbefehl wieder unwirksam gemacht

    Fan of Knives (Dolchfächer):


    die Warden wirft einige Messer auf Ziele um Sie herum
    • Dauer: N/A
    • Cooldown: 9seks
    • Manakosten: 100 auf allen lvln
    • Range: n/a
    • AoE: 40/50/60
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, feindlich
    • Effekt: 70/125/190 Schaden pro Ziel, 300/625/950 max Schaden


    Blink (Beflügelt):


    lässt die Warden ein Stück teleportieren
    • Dauer: n/a
    • Cooldown: 10/10/1
    • Manakosten: 50/10/10
    • Range: 9999.9
    • AoE: n/a
    • erlaubte Ziele: Self
    • Effekt: teleportiert die Warden zum (oder in Richtung des) angegebenen Zielpunkt(s)


    Shadow Strike (Schattenschlag):


    die Warden vergiftet Ihren Gegner, mittels eines vergifteten Dolches
    • Dauer: 15seks
    • Cooldown: 8
    • Manakosten: 65
    • Range: 30
    • AoE: n/a
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, Feind, Neutral
    • Effekt: 75/150/225 strike damage, 10/30/45 damage every 3 sec., Movement Slowed 50%


    Vengeance (Rachegeist):


    Ultimate, die Warden ruft einen starken Avatar herbei, welcher selbst die Geister gefallener Nes beschwört
    • Dauer: 180seks
    • Cooldown: 180seks
    • Manakosten: 200
    • Range: n/a
    • AoE: n/a
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, Tote, Friend
    • Effekt: beschwört einen Avatar of Vengeance
    • Avatar of Vengeance Stats:

      ...Attack Type: Normal
      ...Weapon Type: Missile
      ...Armor Type: Heavy (2)
      ...Ground (Air) Attack: 30.5 avg (30.5 avg)
      ...Cooldown: 1.35
      ...Hit Points: 1200
      ...Mana: 400
      ...Range: 45
    [*]Avatar of Vengeance beschwört Spirits of Vengeance, welche unverwundbar sind und 50seks bestehen bleiben[*]es können nicht mehr als 6 Spirits gleichzeitig aktiv sein[/list]



    2.3 Priestess of the Moon (Priesterin des Mondes)


    Angriffsart: Ranged (Fernkampf)
    primäres Attribut: Agility (Beweglichkeit)

    Stats lvl1:
    • Attack (Ground/Air): 21-31 [26 avg]/21-31 [26 avg]
    • Armor: 4
    • Strength: 18
    • Agility: 19
    • Intelligence: 15
    • Hit Points: 550
    • Mana: 225

    Strength Bonus per Level: 1.9
    Agility Bonus per Level: 1.5
    Intelligence Bonus per Level: 2.6
    für weitere Informationen über Stats auf bestimmten lvln bitte hier nachlesen


    Fähigkeiten:

    Hide / Verbergen ... Verbirgt die Einheit im Schatten der Nacht; wird durch Angriffs- oder Bewegungsbefehl wieder unwirksam gemacht

    Scout (Ausspähen):


    die PotM beschwört einen Owl Scout
    • Dauer: 60/90/120
    • Cooldown: 20seks
    • Manakosten: 100/75/50
    • Range: n/a
    • AoE: n/a
    • erlaubte Ziele: n/a
    • Effekt: beschwört einen Owl Scout
    [*]Owl Scout ist unverwundbar und besitzt die Fähigkeiten True Sight(sehen von unsichtbarem) und Spell Immunity[/list]

    Searing Arrows (Sengpfeile):


    fügt dem Angriff der PotM zusätzlichen Feuerschaden hinzu
    • Dauer: n/a
    • Cooldown: n/a
    • Manakosten: 8
    • Range: 60/70/70
    • AoE: Unit
    • erlaubte Ziele: n/a
    • Effekt: 10/20/30 Bonusschaden


    Trueshot Aura (Volltreffer-Aura):


    gibt allen Fernkampfeinheiten in der Umgebung einen Schadensbonus
    • Dauer: Unlimited
    • Cooldown: n/a
    • Manakosten: None
    • Range: n/a
    • AoE: 90
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, Freund, Self
    • Effekt: erhöht den Dam um 10/20/30%


    Starfall (Sternenregen):


    Ultimate, die PotM lässt die Sterne vom Himmel fallen
    • Dauer: 45seks
    • Cooldown: 180seks
    • Manakosten: 200
    • Range: n/a
    • AoE: 100
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, Feind
    • Effekt: 50 Schaden/Welle für 45 sec.

      2.4 Keeper of the Grove (Hüter des Hains)


      Angriffsart: Ranged (Fernkampf)
      primäres Attribut: Intelligence (Intelligenz)

      Stats lvl1:
      • Attack (Ground/Air): 20-26 [23 avg]/20-26 [23 avg]
      • Armor: 3
      • Strength: 16
      • Agility: 15
      • Intelligence: 18
      • Hit Points: 500
      • Mana: 270

      Strength Bonus per Level: 1.8
      Agility Bonus per Level: 1.5
      Intelligence Bonus per Level: 2.7
      für weitere Informationen über Stats auf bestimmten lvln bitte hier nachlesen


      Fähigkeiten:

      Entangling Roots (Wucherwurzeln):


      fesselt feindliche Eiheiten mit Wurzeln an der Stelle, und beschädigt sie mit der Zeit
      • Dauer: 9/24/36seks an Units, 3/4/5 an Helden
      • Cooldown: 8seks
      • Manakosten: 75
      • Range: 80
      • AoE: Unit
      • erlaubte Ziele: Boden/Feind/Neutral
      • Effekt: 15/15/25 Dam pro sek
    • kann zum unterbrechen von Channelingspells(Blizzard, SF, ...) genutzt werden


    Force of Nature (Naturgewalt):


    wandelt eine Gruppe von Bäumen in Treants um
    • Dauer: 60
    • Cooldown: 20
    • Manakosten: 125
    • Range: 80
    • AoE: 15/22.5/30
    • erlaubte Ziele: Bäume
    • Effekt: 2/3/4 Bäume werden beschworen


    Thorns Aura (Dornen-Aura):


    gibt freundlichen Einheiten ein Damshield, welches gegnerische MeeleEinheiten beschädigt
    • Dauer: n/a
    • Cooldown: n/a
    • Manakosten: n/a
    • Range: n/a
    • AoE: 90
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, Freund, Self
    • Effekt: reflectiert 10/20/30% Schaden


    Tranquility (Gelassenheit):


    Ultimate, der Keeper heilt alle in der Nähe befindlichen freundlichen Einheiten
    • Dauer: 30seks
    • Cooldown: 60seks
    • Manakosten: 125
    • Range: n/a
    • AoE: 90
    • erlaubte Ziele: Luft, Boden, Freund, Self
    • Effekt: heilt 20 HP/sec

  2. #2
    3. Units (Einheiten)

    Wisp / Irrwisch


    HP: ............ 120
    Mana: .......... keins
    Kosten: ........ 060 Gold // 000 Holz // 014 sek Bauzeit // -01 Supply
    Angriff:
    • Ground / Boden: n/a
    • Air / Luft: ... n/a
    • Range: ... n/a
    • Cooldown: ..... n/a

    Armortyp(Armor): Medium(0)
    Upgrades: ...... n/a
    Fähigkeiten:
    • Detonate / Explodieren ... nachdem ein Zielpunkt gesetzt wurde, begibt sich der Wisp zu dieser Stelle und explodiert dort, dabei dispelt er im Detonationsradius alle magischen Buffs und entzieht jeder Unit im Radius 50 Mana. Verursacht zudem bei allen beschworenen Einheiten (Wölfe, Wasserelementare usw.) 225 Punkte Schaden.
    • Gather Ressources / Ressourcen abbauen
    • Repair / Reparieren ... zum reparieren von Gebäuden und mechanischen Einheiten(zB Glaive Thrower)



    Archer / Bogenschützin


    HP: ............ 245
    Mana: .......... n/a
    Kosten: ........ 130 Gold // 010 Holz // 020 sek Bauzeit // -02 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground / Boden: Pierce(17avg - 26avg)
    • Air / Luft: ... Pierce(17avg - 26avg)
    • Range: ... 50 (70 mit Upgrade)
    • Cooldown: ..... 1.5seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Medium(0 - 6)
    Upgrades:[list][*]Improved Bows (Verbesserte Bogen)[*]Marksmanship (Treffsicherheit)[*]Strength of the Moon (Kraft des Mondes)
    .Improved Strength of the Moon (Verbesserte Kraft des Mondes)
    ..Advanced Strength of the Moon (Hoch entwickelte Kraft des Mondes)[*]Moon Armor (Mondrüstung)
    .Improved Moon Armor (Verbesserte Mondrüstung)
    ..Advanced Moon Armor (Hoch entwickelte Mondrüstung)
    Fähigkeiten:
    • Elune's Grace (Passive) / Elunes Anmut ... Reduziert den erlittenen Schaden durch Piercingangriffe auf 65%, und den von magischen Attacken auf 80%
    • Hide / Verbergen ... Verbirgt die Einheit im Schatten der Nacht
      wird durch Angriffs- oder Bewegungsbefehl wieder unwirksam gemacht
    • Mount Hippogryph / Hippogryph besteigen ... ermöglicht es der Bogenschützin auf einem Hippogryph zu reiten
    • Ultravision (Ultrasicht)



    Huntress / Jägerin


    HP: ............ 600
    Mana: .......... keins
    Kosten: ........ 195 Gold // 020 Holz // 030 sek Bauzeit // -03 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground / Boden: Normal(17avg - 23avg)
    • Air / Luft: ... n/a
    • Range: ... 22
    • Cooldown: ..... 1.8seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Unarmored(2 - 8)
    Upgrades:[list][*]Moon Glaive / Mondgleve[*]Strength of the Moon (Kraft des Mondes)
    .Improved Strength of the Moon (Verbesserte Kraft des Mondes)
    ..Advanced Strength of the Moon (Hoch entwickelte Kraft des Mondes)[*]Moon Armor (Mondrüstung)
    .Improved Moon Armor (Verbesserte Mondrüstung)
    ..Advanced Moon Armor (Hoch entwickelte Mondrüstung)
    Fähigkeiten:
    • Moon Glaive (Passive) / Mondgleve ... erlaubt es der Huntress pro Angriff ein weiteres Ziel mit ihrer Gleve zu treffen
    • Hide / Verbergen ... Verbirgt die Einheit im Schatten der Nacht
      wird durch Angriffs- oder Bewegungsbefehl wieder unwirksam gemacht
    • Sentinel / Wächter ... Scoutfähigkeit - plaziert eine Eule auf einem anvisierten Baum
    • Ultravision (Ultrasicht)



    Glaive Thrower/ Glevenwerfer


    HP: ............ 300
    Mana: .......... keins
    Kosten: ........ 210 Gold// 065 Holz// 048 sek Bauzeit// -03 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground / Boden: Siege(44.5avg - 73avg)
    • Air / Luft: ... n/a
    • Range: ... 25-115
    • Cooldown: ..... 3.5seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Heavy(2)
    Upgrades:
    • Vorpal Blades
    • Strength of the Moon (Kraft des Mondes)
      .Improved Strength of the Moon (Verbesserte Kraft des Mondes)
      ..Advanced Strength of the Moon (Hoch entwickelte Kraft des Mondes)

    Fähigkeiten:
    • Vorpal Blades (Passive) ... die Klingen des Glaive Throwers springen weiter und beschädigen ein Ziel hinter dem anvisierten Ziel, erlaubt es dem Glaive Thrower Bäume zu beschädigen
    • Ultravision (Ultrasicht)



    Dryad (Dryade)


    HP: ............ 435
    Mana: .......... 200
    Kosten: ........ 145 Gold// 060 Holz// 030 sek Bauzeit// -03 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): Pierce(20avg - 24avg)
    • Air (Luft): ... Pierce(20avg - 24avg)
    • Range: ... 50
    • Cooldown: ..... 2seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Unarmored(0 - 6)
    Upgrades:
    • Abolish Magic(Magie aufheben
    • Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)
      .Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)
      ..Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)
    • Reinforced Hides (Verstärkte Haut)
      .Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)
      ..Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Slow Poison (Schleichendes Gift) (Passiv) ... Ziel wird verlangsamt und erleidet Schaden
    • Spell Immunity (Zauber-Immunität) (Passive) ... gewährt der Dryade Schutz vor negativen Spells, blockt jedoch auch positive
    • Abolish Magic (Autocast) ... Dispelt Buffs, und schädigt beschworene Einheiten



    Druid of the Claw (Krallen-Druide)


    ---- Werte in [] gelten für BearForm ----
    HP: ............ 430(580) [960]
    Mana: .......... 200(400) [400]
    Kosten: ........ 255 Gold// 080 Holz// 030 sek Bauzeit// -04 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): Normal(20.5avg - 25.5avg) [Normal(36.5avg - 47avg)]
    • Air (Luft): ... n/a
    • Range: ... Nahkampf
    • Cooldown: ..... 1.5seks [1.5seks]

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Heavy(1) [Heavy(3 - 9)]
    Upgrades:
    • Druid of Claw Adept Training (Krallendruiden Adeptenausbildung)
      .Druid of Claw Master Training (Krallendruiden Meisterausbildung)
      ..Enchanted Bears (Mal der Kralle)
    • Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)
      .Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)
      ..Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)
    • Reinforced Hides (Verstärkte Haut)
      .Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)
      ..Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Roar (Gebrüll) ... erhöht Angriffsschaden in der Nähe befindlicher Einheiten um 25%
    • Rejuvenation (Verjüngung) ... heilt eine einzelne Einheit um 400HP innerhalb von 12seks
    • Bear Form (Bärengestalt) ... verwandelt den Druiden in einen Bären
    • Night Elf Form (Druidengestalt) ... verwandelt den Bären zurück in den Druiden




    Mountain Giant (Bergriese)


    HP: ............ 1600
    Mana: .......... n/a
    Kosten: ........ 425 Gold// 100 Holz// 045 sek Bauzeit// -07 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): Normal/Siege(34avg - 46avg/41avg - 54.5avg)
    • Air (Luft): ... n/a
    • Range: ... 12,5 (mit Baum 25)
    • Cooldown: ..... 2.5seks/2.5seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Medium(4 - 10)
    Upgrades:
    • Hardened Skin (Harthaut)
    • Resistant Skin (Festhaut)
    • Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)
      .Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)
      ..Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)
    • Reinforced Hides (Verstärkte Haut)
      .Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)
      ..Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Taunt (Spott) ... zwingt maximal 10 nahegelegene Einheiten dazu den MG anzugreifen
    • War Club (Kriegskeule) ... der MG schnappt sich nen Baum, und richtet fortan für 15Schläge Siegedam an




    Krallendruide (Druid ot the talon)



    ---- Werte in [] gelten für Sturmkrähengestalt ----
    HP: ............ 340(380) [340(380)]
    Mana: .......... 200(400) [300(400)]
    Kosten: ........ 135 Gold// 020 Holz// 022 sek Bauzeit// -02 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): Magic(12avg) [keiner]
    • Air (Luft): ... Magic(12avg) [Magic(38avg - 50avg)]
    • Range: ... 60 [60]
    • Cooldown: ..... 1.6seks [1.75seks]

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Unarmored(0) [Unarmored(0 - 6)]
    Upgrades:
    • Druid of Talon Adept Training (Klauendruiden Adeptenausbildung)
      .Druid of Talon Master Training (Klauendruiden Meisterausbildung)
      ..Enchanted Crows (Mal der Klaue)
    • Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)
      .Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)
      ..Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)
    • Reinforced Hides (Verstärkte Haut)
      .Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)
      ..Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Faerie Fire (Feenfeuer) (Autocast) ... - 4 Armor für feindliche Einheiten, und erlaubt es deren Sichtfeld zu sehen
    • Crow Form (Sturmkrähengestalt) ... verwandelt den Druiden in die Sturmkrähe
    • Nightelf Form (Nachtelfenform) ... verwandelt die Sturmkrähe in den Druiden
    • Cyclone (Wirbelsturm) ... feindliche Einheiten werden von einem Wirbelsturm emporgewirbelt




    Hippogryph (Hippogryph)


    HP: ............ 525
    Mana: .......... n/a
    Kosten: ........ 160 Gold// 020 Holz// 040 sek Bauzeit// -02 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): n/a
    • Air (Luft): ... Normal(53.5avg - 67avg)
    • Range: ... Nahkampf
    • Cooldown: ..... 1.05 seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Unarmored(0 - 6)
    Upgrades:
    • Pick up Archer (Bogenschützin aufnehmen)
    • Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)
      .Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)
      ..Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)
    • Reinforced Hides (Verstärkte Haut)
      .Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)
      ..Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Pick up Archer (Bogenschützin aufnehmen) ... erlaubt es einem Archer auf den Hippogryph aufzusteigen, und so den HippogryphRider zu formen




    Hippogryph Rider (Hippogryph-Reiterin)


    HP: ............ 765
    Mana: .......... n/a
    Kosten: ........ 1Archer + 1Hippogryph
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): Pierce(17avg - 26avg)
    • Air (Luft): ... Pierce(17avg - 26avg)
    • Range: ... 40 (60 mit Upgrade)
    • Cooldown: ..... 1.1seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Light(1 - 7)
    Upgrades:
    • Decouple Archer & Hippogryph (Absteigen)
    • Improved Bows (Verbesserte Bogen)
    • Marksmanship (Treffsicherheit)
    • Strength of the Moon (Kraft des Mondes)
      .Improved Strength of the Moon (Verbesserte Kraft des Mondes)
      ..Advanced Strength of the Moon (Hoch entwickelte Kraft des Mondes)
    • Moon Armor (Mondrüstung)
      .Improved Moon Armor (Verbesserte Mondrüstung)
      ..Advanced Moon Armor (Hoch entwickelte Mondrüstung)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Decouple Archer & Hippogryph (Absteigen)... lässt den Archer wieder vom Hippogryph absteigen




    Faerie Dragon (Feendrache)


    HP: ............ 450
    Mana: .......... 200
    Kosten: ........ 155 Gold// 025 Holz// 025 sek Bauzeit// -02 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): Pierce(15avg - 21avg)
    • Air (Luft): ... Pierce(15avg - 21avg)
    • Range: ... 30
    • Cooldown: ..... 1.75seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Light(0 - 6)
    Upgrades:
    • Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)
      .Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)
      ..Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)
    • Reinforced Hides (Verstärkte Haut)
      .Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)
      ..Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Phase Shift (Phasenverschiebung) ... Autocastfähigket, läßt den FD für 1.5seks verschwinden, wenn er angegriffen wird - er kann jedoch dann für den Zeitraum der Dauer keinerlei Aktionen ausführen
    • Mana Flare (Mana-Leuchtfeuer) ... verwandelt den FD in eine magische Kugel, welche feindliche Caster, die gerade casten, Schaden erleiden läßt.
    • Spell Immunity (Zauber-Immunität) ... gewährt dem FD Schutz vor negativen Spells, blockt jedoch auch positive




    Chimaera (Schimäre)


    HP: ............ 1000
    Mana: .......... n/a
    Kosten: ........ 330 Gold// 070 Holz// 065 sek Bauzeit// -05 Supply
    Angriff: Format ... Angriffsart(Anfangsschaden - Schaden mit allen Upgrades)
    • Ground (Boden): Magic(75avg - 102avg) / Siege(50avg - 68avg)
    • Air (Luft): ... n/a
    • Range: ... 45 (85 mit Ätzatem gegen Gebäude)
    • Cooldown: ..... 2.5seks

    Armortyp(Armor ohne Upgrades - mit Upgrades): Light(2 - 8)
    Upgrades:
    • Corrosive Breath (Ätz-Atem)
    • Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)
      .Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)
      ..Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)
    • Reinforced Hides (Verstärkte Haut)
      .Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)
      ..Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)
    • Ultravision (Ultrasicht)

    Fähigkeiten:
    • Corrosive Breath (Ätz-Atem) ... Passive Fähigkeit, wenn ein Gebäude angegriffen wird, nutzt die Chimaera ihren Siegeangriff

  3. #3
    4. Buildings (Gebäude)


    Tree of Life (Baum des Lebens)

    Kosten: 340 // 185 // 120 // +10
    produzierte Einheiten:
    • Wisp

    verfügbare Upgrades:
    • Backpack (Rucksack)
      Kosten: 50 // 25 // 20
      Wirkung: gibt einigen Groundunits die Möglichkeit Items zu transportieren
    • Upgrade zum Tree of Ages
      Kosten: 320 // 180 // 140
      Wirkung: Tree of Life wird zum Tree of Ages geupgradet



    Tree of Ages (Baum des ALters)

    Kosten: 320 // 180 // 140
    produzierte Einheiten:
    • Wisp

    verfügbare Upgrades:
    • Backpack (Rucksack)
      Kosten: 50 // 25 // 20
      Wirkung: gibt einigen Groundunits die Möglichkeit Items zu transportieren
    • Natures Blessing (Naturverbundenheit)
      Kosten: 150 // 200 // 60
      Wirkung: gibt allen Trees mehr Armor und Movespeed
    • Upgrade zum Tree of Eternity
      Kosten: 330 // 200 // 140
      Wirkung: Tree of Ages wird zum Tree of Eternity geupgradet



    Tree of Eternity (Baum der Ewigkeit)

    Kosten: 330 // 200 // 140
    produzierte Einheiten:
    • Wisp

    verfügbare Upgrades:
    • Backpack (Rucksack)
      Kosten: 50 // 25 // 20
      Wirkung: gibt einigen Groundunits die Möglichkeit Items zu transportieren
    • Natures Blessing (Naturverbundenheit)
      Kosten: 150 // 200 // 60
      Wirkung: gibt allen Trees mehr Armor und Movespeed





    Moon Well (Mondbrunnen)

    Kosten: 180 // 40 // 50 // +10
    produzierte Einheiten: n/a
    verfügbare Upgrades: n/a


    Altar of Elders (Altar der Alten)

    Kosten: 180 // 50 // 60
    produzierte Einheiten:
    • Demon Hunter
    • Warden
    • Priestess of the Moon
    • Keeper of the Grove

    verfügbare Upgrades: n/a


    Ancient of War (Urturm des Krieges)

    Kosten: 150 // 60 // 60
    produzierte Einheiten:
    • Archer
    • Huntress
    • Glaive Thrower

    verfügbare Upgrades:
    • Improved Bows (Verbesserte Bogen)
      Kosten: 050 // 100 // 35
      Wirkung: erhöht die Angriffsreichweite von Archern und Hippogryphenridern um 20
    • Marksmanship (Treffsicherheit)
      Kosten: 100 // 175 // 40
      Wirkung: erhöht den Schaden von Archern und Hippogryphenridern um 3
    • Sentinel (Wächter)
      Kosten: 100 // 100 // 20
      Wirkung: gibt der Huntress die Sentinalfähigkeit
    • Moon Glaive Upgrade (Moon Glaive Upgrade)
      Kosten: 100 // 150 // 35
      Wirkung: gibt der Huntress die Moon Glaive Fähigkeit
    • Vorpal Blades (Vorpalklingen)
      Kosten: 125 // 100 // 60
      Wirkung: die Klingen des Glaive Throwers springen weiter und beschädigen ein Ziel hinter dem anvisierten Ziel, erlaubt es dem Glaive Thrower Bäume zu beschädigen



    Ancient of Lore (Urturm des Wissens)

    Kosten: 155 // 145 // 70
    produzierte Einheiten:
    • Dryad
    • Druid of the Claw
    • Mountain Giant

    verfügbare Upgrades:
    • Abolish Magic (Magie aufheben)
      Kosten: 50 // 50 // 45
      Wirkung: gibt den Dryaden die Fähigkeit Magie zu dispeln
    • Druid of Claw Adept Training (Krallendruiden Adeptenausbildung)
      Kosten: 100 // 50 // 25
      Wirkung: gibt den DotCs mehr Mana und die Fähigkeit Rejuvenation
    • Druid of Claw Master Training (Krallendruiden Meisterausbildung)
      Kosten: 100 // 150 // 35
      Wirkung: gibt den DotCs mehr Mana und die Fähigkeit der Bärform
    • Mark of the Claw (Mal der Kralle)
      Kosten: 25 // 100 // 20
      Wirkung: gibt den DotCs die Fähigkeit Roar auch in Bärform casten zu können
    • Hardened Skin (Harthaut)
      Kosten: 100 // 175 // 40
      Wirkung: läßt die Mountain Giants verringerten Schaden nehmen
    • Resistant Skin (Festhaut)
      Kosten: 50 // 100 // 75
      Wirkung: gibt den Mountain Giants Spell Resistenz



    Ancient of Wind (Urturm des Windes)

    Kosten: 150 // 140 // 60
    produzierte Einheiten:
    • Hippogryph
    • Druid of the Talon
    • Fearie Dragon

    verfügbare Upgrades:
    • Hippogryph Taming (Hippogryphen Zähmung)
      Kosten: 75 // 75 // 30
      Wirkung: ermöglicht es Archer und Hippogryphen zu Hippogryphenridern zu kombinieren
    • Druid of Talon Adept Training (Klauendruiden Adeptenausbildung)
      Kosten: 100 // 50 // 60
      Wirkung: gibt den DotTs mehr Mana und die Fähigkeit sich in eine StormCrow zu verwandeln
    • Druid of Talon Master Training (Klauendruiden Meisterausbildung)
      Kosten: 100 // 150 // 75
      Wirkung: gibt den DotTs mehr Mana und die Fähigkeit Cyclone
    • Mark of the Talon (Mal der Klaue)
      Kosten: 25 // 100 // 20
      Wirkung: gibt den DotTs die Fähigkeit Fearie Fire auch in Crowform casten zu können



    Chimaera Roost (Schimärenhorst)

    Kosten: 140 // 190 // 80
    produzierte Einheiten:
    • Chimaera (Schimäre)

    verfügbare Upgrades:
    • Corrosive Breath (Ätz-Atem)
      Kosten: 125 // 225 // 40
      Wirkung: gibt den Chimaeras einen Siegeangriff gegen Gebäude




    Hunters Hall (Jägerhalle)

    Kosten: 245 // 100 // 060
    produzierte Einheiten:
    • n/a

    verfügbare Upgrades:
    • .Strength of the Moon (Kraft des Mondes)............................ 125 // 075 // 60
    • ..Improved Strength of the Moon (Verbesserte Kraft des Mondes)...... 175 // 175 // 75
    • ...Advanced Strength of the Moon (Hoch entwickelte Kraft des Mondes) 225 // 275 // 90
    • .Moon Armor (Mondrüstung)........................................... 150 // 075 // 60
    • ..Improved Moon Armor (Verbesserte Mondrüstung)..................... 200 // 150 // 75
    • ...Advanced Moon Armor (Hoch entwickelte Mondrüstung)............... 250 // 225 // 90
    • .Strength of the Wild (Kraft der Wildnis)........................... 100 // 075 // 60
    • ..Improved Strength of the Wild (Verbesserte Kraft der Wildnis)..... 175 // 175 // 75
    • ...Advanced Strength of the Wild (Hoch entwickelte Kraft der Wildnis)250 // 275 // 90
    • .Reinforced Hides (Verstärkte Haut)................................. 150 // 050 // 60
    • ..Improved Reinforced Hides (Verbesserte verstärkte Haut)........... 200 // 150 // 75
    • ...Advanced Reinforced Hides (Hoch entwickelte verstärkte Haut)..... 250 // 200 // 90
    • Ultravision (Ultrasicht)............................................ 050 // 050 // 45
    • Wellspring (Quellbrunnen)............................................ 075 // 150 // 30


    Ancient Protector (Urturm-Beschützer)

    Kosten: 135 // 080 // 060


    Ancient of Wonders (Urturm der Wunder)

    Kosten: 090 // 030 // 060

    • Moonstone: 50, ab Tier1 [1]
    • Lesser Clarity Potion: 70, ab Tier1 [2]
    • Dust of Appearance: 75, ab Tier1 [1]
    • Potion of Healing: 150, ab Tier2 [3]
    • Potion of Mana: 200, ab Tier2 [2]
    • Scroll of Townportal: 350, ab Tier2 [2]
    • Staff of Preservation: 150, ab Tier2 [1]
    • Orb of Venom: 325, ab Tier3 [1]
    • Anti-Magic Potion: 100, ab Tier3 [2]

  4. #4
    5. Buildorders

    5.1 Archer Buildorders

    a) Normale Archer BO:

    4 Wisps in die Mine, 5. baut Altar -> Scout, Wisps nachproduzieren
    6. Wisp baut Moonwell -> Holz, 7. Wisp baut AoW, 8. Wisp macht Goldmine voll, restliche Wisps ans Holz (7-8)
    Der AoW kann je nach Situation auch später gebaut werden.

    b) Neutral Hero Archer BO:

    4 Wisps in die Mine, 1 Wisp ans Holz -> geht nach 5 gesammelten Holz in die Goldmine, Wisps nachproduzieren
    6. Wisp baut Moonwell -> baut Altar, 7. Wisp baut Aow, restliche Wisps ans Holz (7-8)
    Je nach Wahl mit 1. fertig gestellter Archer oder einem Wisp an die Taverne um den neutral Hero zu kaufen.


    5.2 Huntress Buildorders

    a) Normale Huntress BO:

    4 Wisps in die Mine, 5. baut Altar -> Scout, Wisps nachproduzieren
    6. Wisp baut Moonwell -> Holz, 7. Wisp macht Goldmine voll, weitere Wisps gehen ans Holz.
    Will man 1 Rax Hunts spielen werden bei ca. 160 Holz AoW und Hunters Hall gebaut, bei weiteren 40 Holz ein weiterer Moonwell. Dann baut man weiter Wisps bis 185 Wood zum t2 Tech.
    Bei 2 Rax hunts wartet man bis 220 Wood und baut dann die Hunters Hall sowie die 2 AoW's. Bei 40 Wood wird dann auch hier der 2. Moonwell gebaut.

    b) Neutral Hero Huntress BO:

    5 Wisps in die Mine, weiter Wisps nachproduzieren
    6. Wisp baut Moonwell -> baut Altar, weitere Wisps ans Holz
    Bei ca. 160 Holz Hunters Hall und AoW bauen, bei weiteren 40 Holz Moonwell.


    5.2 Fasttech Buildorders

    a) Fasttech BO ohne AP:

    4 Wisps in die Mine, 5. Wisp baut Altar -> Scout, Wisps nachproduzieren
    6. Wisp baut Moonwell -> Holz, 7. Wisp geht in die Mine
    Weiter Wisps produzieren und bei 185 Holz techen, je nach dem Bedarf nach dem Tech einen AoW bauen oder ganz ohne Units auf T2 techen.

    b) Fasttech BO mit AP:

    4 Wisps in die Mine, 5. Wisp baut Altar -> Scout, Wisps nachproduzieren
    6. Wisp baut Moonwell -> Holz, bei 100 Holz Hunters Hall bauen
    Je nach Bedarf bei 185 Gold techen und danach AP bauen oder umgekehrt.


    Soo, das wars fürs Erste mit unserer kleinen Übersicht über die Nachtelfen. Kritik, Anregungen und Wünsche sind gern gesehn.

    MfG Cy

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