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Art: Beiträge; Benutzer: abfl

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  1. Thema: Bild

    von abfl
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    Es funktioniert auf jeden Fall! Gibt auch...

    Es funktioniert auf jeden Fall! Gibt auch irgendwo noch ImageUtils oder so, wenn ich mich recht erinnere... damit kann man das machen... is halt vJass.
  2. Antworten
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    Umfrage: oder du nimmst einfach das zuletzt gepostete Bild...

    oder du nimmst einfach das zuletzt gepostete Bild :) so wie bisher^^
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    vllt hast du nicht gespeichert? :> du sagst du...

    vllt hast du nicht gespeichert? :>
    du sagst du hast die blp's importiert? aber auch die models? vllt sind die models kaputt? versuchs mal in einer leeren map
  4. Antworten
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    hmm doofes Thema :D

    hmm doofes Thema :D
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    Entweder du machst - Hide / Show wenn er...

    Entweder du machst
    - Hide / Show wenn er stirbt, wieder lebt (da geb ich aber keine Garantie drauf)
    oder:
    - Alle wichtigen Daten speichern (Level, XP, Str, Agi, Int, Items, etc)
    - Remove Hero
    -...
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    Skin an Einheit attachen

    Sooo, ich bins mal wieder ;)

    Und zwar habe ich folgendes Problem: Ich habe in meiner Map ca. 10 verschiedene Einheiten, die alle den selben Skin benutzen sollen. Die Einheiten sind...
  7. [GUI] Lass dir doch einfach mal per Textnachrichten...

    Lass dir doch einfach mal per Textnachrichten ausgeben wie weit der Trigger geht, also wird die Aktion "Einheit Set Life" überhaupt ausgeführt? und lass dir auch gleich mal diesen Wert per Text...
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    Nun solange dein GUI-Trigger nicht leaken, ist es...

    Nun solange dein GUI-Trigger nicht leaken, ist es kein Problem einfach mit Jass weiter zu machen. Ist vielleicht etwas unschön, wenn du die Teile dann verbinden willst. Ich kann jetzt nur aus eigener...
  9. Thema: Sounds

    von abfl
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    Yo Leute, Die SuFu spuckt wie immer leider...

    Yo Leute,

    Die SuFu spuckt wie immer leider nur Müll zu diesem Thema aus, deswegen mach ich halt ein neues auf. Und zwar folgendes: Ich will garnichts kompliziertes, sondern einen einfachen...
  10. Antworten
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    Man könnte für das Geschoss einen Standardspell...

    Man könnte für das Geschoss einen Standardspell machen und per Trigger (Ereignis Einheit nimmt schaden) dann den Damage adden... In diesem Fall zumindest.
  11. Antworten
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    [GUI] 1. In Schleifen dürfen keine Waits verwendet...

    1. In Schleifen dürfen keine Waits verwendet werden => Fehler
    2. Wenn du den Spell Pocket-Factory benutzt, dann trage doch im Objekteditor bei dem Spell eine Dummy-Einheit ein und mach dann als...
  12. Solche Tools gibt es leider nicht... aber wenn du...

    Solche Tools gibt es leider nicht... aber wenn du uns sagst, warum du bei 100 Einheiten immer 500 Hp haben willst, können wir vielleicht eine andere, bessere Lösung finden. Eine Möglichkeit wäre zB...
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    etwas? Ich saß circa 5 Minuten da und hab...

    etwas? Ich saß circa 5 Minuten da und hab STRG+BildUp gedrückt :D
  14. Antworten
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    Na dann mach ich auch ma wieder mit ;) Kritik pls...

    Na dann mach ich auch ma wieder mit ;) Kritik pls

    http://img688.imageshack.us/img688/9086/todk16runde8versuch1.jpg
  15. Antworten
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    Ok, hier einmal Multibars für Multiboard:...

    Ok, hier einmal Multibars für Multiboard: http://www.wc3c.net/showthread.php?t=98138&highlight=multibars
    Wenn du jetzt einen Ladebalken in Warcraft erstellen willst...
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    Test Ereignisse Map initialization...

    Test
    Ereignisse
    Map initialization
    Bedingungen
    Aktionen
    Auslöser - Run Blubb <gen> (checking conditions)

    Blubb
    Ereignisse
    Bedingungen
  17. Antworten
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    Einen einfachen Ladebalken kann man auch in ein...

    Einen einfachen Ladebalken kann man auch in ein Multiboard einbauen. Hab dazu mal was auf Hive gesehen. Hat echt gut funktioniert.
    Du willst, wie es scheint, nicht allzu viel verraten... Soll der...
  18. Antworten
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    1) - ein fester Handlungsstrang (ich mag es...

    1)
    - ein fester Handlungsstrang (ich mag es irgendwie nicht, wenn es mehrere Wege gibt... da hat man immer das Gefühl, man hätte was verpasst)
    - knifflige Rätsel

    2)
    Custom-Maps machen in Wc3...
  19. Antworten
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    [GUI] Du machst Set Gegner[B] = Gegner[11] Set...

    Du machst


    Set Gegner[B] = Gegner[11]
    Set Gegner[A] = Gegner[B]
    ...
    Set Gegner[11] = Gegner[A]

    => Set Gegner[B] = null
    => Set Gegner[A] = null
  20. Antworten
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    [GUI] Ja dann musst du machen: set Gegner[11] =...

    Ja dann musst du machen:
    set Gegner[11] = Gegner[10]
    set Gegner[10] = Gegner[5]
    set Gegner[5] = Gegner[11]
  21. Antworten
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    [GUI] Erklär nochmal ganz genau was du willst... Ich...

    Erklär nochmal ganz genau was du willst... Ich versteh das Problem nicht ganz. Sag dabei am besten auch gleich, was denn für Fehler auftreten.


    Set Gegner[(Gegneranzahl + 4)] = Gegner[11]
    ...
  22. Antworten
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    Man könnte auch folgendes machen, damit der...

    Man könnte auch folgendes machen, damit der Thunderclap nur auf die Spielereinheiten geht:
    Spieler - Make Spieler 1 (Rot) treat Spieler 2 (Blau) as an Verbündeter

    Hiermit dann halt die...
  23. Antworten
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    Es gibt auch keine Funktion...

    Es gibt auch keine Funktion GetLastCreatedEffect(). Ersetze das mal durch bj_lastCreatedEffect und es sollte funktionieren.
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    Probier einfach alle Pfade durch, die es sein...

    Probier einfach alle Pfade durch, die es sein könnten und ersetz sie durch einen ungültigen Pfad... Ist zwar müsam, da es hier aber anscheinend keiner weiß, die einzige Möglichkeit.
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    Aber es ist eindeutig GUI-Code, den er dann...

    Aber es ist eindeutig GUI-Code, den er dann anscheinend in Jass umgewandelt hat und jetzt mit [GUI-Klammern] zeigen will.
    Also entweder [.JASS] [./JASS] oder so wie Muzzel es beschrieben hat.
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