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Art: Beiträge; Benutzer: TamFey

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    Ich denk, ich mach auch mit :D lg,Tamfey

    Ich denk, ich mach auch mit :D

    lg,Tamfey
  2. Thema: Funktions test

    von TamFey
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    Noch ein kleiner Hinweis: So wie du es grade...

    Noch ein kleiner Hinweis: So wie du es grade geschrieben hast, wird nicht ein holz hinzugefügt, sondern der Holzstand aller spieler auf 1 gesetzt^^ du brauchst 'Spieler - Add 1 to (Picked player)...
  3. Antworten
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    Items im Multiboard anzeigen

    Hallo,
    Ich habe ein Problem bei meiner Map(eine AoS): Nachdem eine Seite gewonnen hat, soll ein Multiboard mit einigen Statistiken erstellt werden. Das klappt so weit auch so wie es soll, jedoch das...
  4. Thema: Respawn Problem

    von TamFey
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    [GUI] Also ich habe jetzt mal deine Tipps ausprobiert,...

    Also ich habe jetzt mal deine Tipps ausprobiert, jedoch funktioniert es trotzdem nicht. Die Schleife läuft bis zum gesorbenen Spieler, und wird dann abgebrochen durch 'skip remaining actions', ganz...
  5. Thema: Respawn Problem

    von TamFey
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    [GUI] Ich habe Makuzas Vorschlag schon mit eingebaut,...

    Ich habe Makuzas Vorschlag schon mit eingebaut, jedoch funktionierts trotzdem nur für spieler 1. Da wird mir wohl nichts anderes übrig bleiben, als alle trigger zu überprüfen, die Integer A bzw...
  6. Thema: Respawn Problem

    von TamFey
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    [GUI] Also andere Trigger mit Integer A, die...

    Also andere Trigger mit Integer A, die anspringen, wenn eine Einheit stirbt, habe ich z.Z. nur einen:

    Creepscore
    Ereignisse
    Einheit - A unit Stirbt
    Bedingungen
    ((Dying...
  7. Thema: Respawn Problem

    von TamFey
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    [GUI] Danke für die Antworten, aber dass der Trigger...

    Danke für die Antworten, aber dass der Trigger noch nicht soo performant ist, ist nicht schlimm, bin ja noch in der Testphase^^.

    @Veritas: Das Timer-Window wird zwar erstellt, aber es taucht kein...
  8. Thema: Respawn Problem

    von TamFey
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    [GUI] Respawn Problem

    hey,
    Ich habe in meiner Map ein Problem mit dem Respawn für Helden:
    Wenn der Held stirbt, wird zwar das Timer-window angezeigt, jedoch wird kein Timer gestartet.
    Wiederbelebung start
    ...
  9. Antworten
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    Du könntest, immer wenn eine Einheit von so einem...

    Du könntest, immer wenn eine Einheit von so einem Turm angegriffen wird, einen Dummy erstellen, der alle Einheiten im Splashbereich per Zauber verlangsamt. Als Basiszauber nimmt man dann einfach...
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    Ich weiss zwar nicht, obs funktioniert, aber du...

    Ich weiss zwar nicht, obs funktioniert, aber du könntest der unit ja eine Fähigkeit geben, die auf Ingenieurkunstausbau basiert, die dann durch eine Ausbaustufe sich selbst durch Magieimmunität...
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    Wichtig: Hallo, Ich suche ein Modell für einen...

    Hallo,
    Ich suche ein Modell für einen Belagerungsturm. Ich habe zwar schon viel gesucht, jedoch keines gefunden. Wäre nett, wenn mir da jemand helfen könnte.

    mfg, TamFey

    Edit: Hab eines...
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    Also ich habs jetz mal so gemacht, wie du es...

    Also ich habs jetz mal so gemacht, wie du es gesagt hast, das Spellbook war jedoch immernoch im Interface. Muss ich vlt irgendwas besonderes beachten? Z.B den Helden erst nach dem Deaktivieren...
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    Spell im Interface unsichtbar machen

    Hallo,

    Ich habe ein System, mit dem man einem Helden levelbare Zauber kaufen kann. Das funktioniert zwar wunderbar, jedoch benötige ich dafür ein Spellbook. Das nimmt jedoch einen Slot im...
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    Um levelbare Fähigkeiten zu erhalten, muss du...

    Um levelbare Fähigkeiten zu erhalten, muss du deinen Helden erstmal Fake-Heldenfähigkeiten geben.
    Dann musst du dem Helden für jede Fähigkeit, die er letztendlich kaufen können soll eine...
  15. Wenn ich mich nicht täusche(kann aber sein), kann...

    Wenn ich mich nicht täusche(kann aber sein), kann man auto-cast im objekt-editor ausschalten. lg, TamFey
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    Danke für die Antwort. Das erscheint mir so...

    Danke für die Antwort. Das erscheint mir so einfach, das selbst ich es hinbekomme^^. Werde ich gleich mal ausprobieren.

    danke Gorgonage(und auch die Anderen für ihre Mühe)
    lg, TamFey
  17. Antworten
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    Da ich mehrere Helden auf meiner Map habe, jedoch...

    Da ich mehrere Helden auf meiner Map habe, jedoch nur einer davon nie mehr als hundert Mana haben soll, funktioniert diese Lösung nicht. Gibt es keine andere Möglichkeit?

    lg, TamFey
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    Manabeschränkung

    Hallo,
    Wie kann ich es anstellen, dass ein Held immer maximal 100 Mana haben kann. Ich habe es schon mit dem Auslöser-Editor probiert, jedoch ohne Erfolg, da ich keine passende Aktion fand....
  19. Antworten
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    In die Luft schleudern

    Hallo,
    Wie der Titel schon vermuten lässt, möchte ich wissen, welche möglichkeiten es gibt, Einheiten in die Luft zu schleudern. Die Einzige Möglichkeit, die ich kenne ist die "Aufspießen"-Fähigkeit...
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    Wichtig: Name: Donner-Ritter Eigenname: (Hab ich noch...

    Name: Donner-Ritter
    Eigenname: (Hab ich noch keinen)
    Modell: Paladin
    Angriff: Nahkampf
    Primäres Attribut: Intelligenz
    Stufen: 30
    Spells:
    1.Der Donnerbote(Passiv)(1Stufe)(mind.Lvl.5):
    Hat pro...
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    Also das Problem ist gelöst. Ich habe die Map...

    Also das Problem ist gelöst. Ich habe die Map einfach einen Unterordner weiter nach oben verschoben. Danke Computerfuzzi

    lg, TamFey
  22. Antworten
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    [Gelöst] Map unauffindbar

    Hallo,
    Ich habe mit dem Welteditor eine Map erstellt, kann diese jedoch nicht in Warcraft in der Mapliste für TFT finden. Sie taucht dort nicht auf. Stattdessen ist eine ältere Version der Map in...
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    Zu Problem 1 hätt ich ne Lösung, is aber nicht...

    Zu Problem 1 hätt ich ne Lösung, is aber nicht sonderlich elegant:
    anstatt die Creeps neutral zu machen, gib sie einem nicht benötigten Spieler (beispielsweise 12) und ändere ihre Farbe auf...
  24. Antworten
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    Wichtig: Hi, Ich bräuchte für meine Map ein paar Modelle:...

    Hi,
    Ich bräuchte für meine Map ein paar Modelle:
    1. einen Soulstorm(Der rosa Spiralnebel)...
  25. Thema: Kill - Spell

    von TamFey
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    Kill - Spell

    Hallo,
    Ich möchte einen Kanalisieren-spell erstellen, der einen eine Einheit festahalten soll, und diese töten, wenn sie 5 sec festgehalten wird, jedoch sonst keinen Schaden austeit. Außerdem soll...
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