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Art: Beiträge; Benutzer: xXm0RpH3usXX

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    Haha, um 5:00 am morgen fällt dir sowas ein? :D ...

    Haha, um 5:00 am morgen fällt dir sowas ein? :D

    Mit was für nem Programm haste denn animiert? Max?
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    Habe leider keine wc3 programme mehr... Aber ist...

    Habe leider keine wc3 programme mehr...
    Aber ist Makuza noch aktiv? Wäre das nicht ne Frage für ihn?
    Oder du versuchts es auf hiveworkshop.com, die helfen gerne...
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    Nunja, das ganze Skelett wird wohl einen bone...

    Nunja, das ganze Skelett wird wohl einen bone haben, an dem es hängt.
    Man könnt also in allen Animationen (außer der decay Animation) das ganze Skelett in den Boden schieben, da wo es niemand...
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    Ist lange her... ich versuch aber mal wenigstens...

    Ist lange her... ich versuch aber mal wenigstens den Anschein zu erwecken, dass ich helfe ^^

    Also mMn ist der Leichnam alle anderen Animationen über unsichtbar...
    Müsste mit dem magos model...
  5. Nunja, die Replaceable ID 1 ist, meiner Meinung...

    Nunja, die Replaceable ID 1 ist, meiner Meinung nach, die Teamcolor. Die sollte im SPiel vorhanden sein :)
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    öffne die .mdx mit dem .mdxpather von...

    öffne die .mdx mit dem .mdxpather von hiveworkshop.com (oder du schaust direkt selber in der .mdl nach, oder du suchst die pfade mit dem wc3viewer raus oder ähnliches)
    schau nach welcher pfad drin...
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    das is ja keine werbung :) ganz im gegenteil, ...

    das is ja keine werbung :)
    ganz im gegenteil, wäre super, wenn du den link postest, dann kann der nächste, der die sufu nutzt die lösung finden
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    Du hast dann zwei Möglichkeiten, entweder...

    Du hast dann zwei Möglichkeiten, entweder geomerged Du die Rüstungsteile nachm Export aus WoW auf den Char oder DU musst dann noch attachment points hinzufügen. Dann kannst Du die RÜstung auch ingame...
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    das ist so nicht richtig, frotty... zentrieren...

    das ist so nicht richtig, frotty...

    zentrieren würde ich ihm schon zutrauen, aber selbst wenns nciht zentriert wäre, wäre es kein problem. denn beim exportieren wird die bounding box des meshes...
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    Versuchs mal hiermit: ...

    Versuchs mal hiermit:

    http://chaosrealm.info/topic/7763979/1/

    Sollte auch das verschwinden lösen, wc3 denkt halt, dass das model schon ausserhalb des Bildschirms ist und berechnet es nicht...
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    Also mein letzter Stand, der allerdings schon...

    Also mein letzter Stand, der allerdings schon sehr alt ist, sagt, dass GMax garkeine SCripte ausführen kann.

    Da ich 3dsmax nutze bin ihc da aber immer drum herum gekommen.

    Meiner Meinung nach...
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    Wichtig: Ah, endlich funktioniert das hier wieder... :) ...

    Ah, endlich funktioniert das hier wieder... :)

    Ich hatte die Steckdose noch ganz zum Ende hin schnell reingeworfen, weil immer wieder Kommentare kamen von wegen das wäre ein Fenster. Hast...
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    Wichtig: So, wieder mal was von mir... Allesi n 3DSMAx...

    So, wieder mal was von mir...
    Allesi n 3DSMAx gemacht und in Vray gerendert.
    Auf Polycount.com hab ich ganze 0 Kommentare bekommen und nen ehemilger Kollege riet mir lieber nen anderne Job zu...
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    sicher, dass beim converten in .blp alles richtig...

    sicher, dass beim converten in .blp alles richtig gelaufen ist?
    denn die sind um einiges kleiner als .tgas, die mühe sie zu converten wäre es schon wert, denk ich?

    aber ich glaube sowas schon mal...
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    neue versionen von max kannst du für warcraft...

    neue versionen von max kannst du für warcraft benutzen indem du das dexporter script von hiveworkshop runterlädst und installierst
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    zum ändern von texture pather ibts auf wc3c nen...

    zum ändern von texture pather ibts auf wc3c nen schönes tool, welches sich mdx pather nennt :)
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    klar, scheu dich nicht mich bei icq anzuschrieben...

    klar, scheu dich nicht mich bei icq anzuschrieben oder so ;)

    und ja... hab ich ganz vergessen, "daumen hoch" sieht schon mal ziemlcih gut aus, was ich allerdings vorschlagen würde wäre evtl das...
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    haha, nur weil es eine "standardtextur" ist...

    haha, nur weil es eine "standardtextur" ist heissts doch nciht dass sie verzogen sein kann :P
    das hat was mit deinem unwrap zu tun.
    wenn der murksig ist dann ist die textur verzogen.

    ja okay,...
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    Zur Steintextur: Ist sehr kontrastlos und...

    Zur Steintextur:

    Ist sehr kontrastlos und ziemlich verzogen :)
    mach mal ne Kopie der Textur aufn neuen Layer, mach diesen schwarz weiss und änder den Layereffekt zu Overlay oder Multiply oder so,...
  20. Thema: Machinima

    von xXm0RpH3usXX
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    Ein Machinima besteht daraus dass man 3D Elemente...

    Ein Machinima besteht daraus dass man 3D Elemente exportiert und in einem offline Renderer wie Vray, Metnal Ray oder andereren rendert.
    Daraus macht man dann einen FIlm, keine Map.

    Was Du meinst...
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    hilft das? war ne 2 Minuten google SUche ...

    hilft das?
    war ne 2 Minuten google SUche

    http://www.wc3c.net/showthread.php?p=976391
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    überschreib inefach die pfade der alten (jetzt...

    überschreib inefach die pfade der alten (jetzt obsoleten) interface dateien...
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    ich hab mir mal folgendes überlegt... kannst du...

    ich hab mir mal folgendes überlegt...
    kannst du nicht einfach ein model mit zwei punktlichtern machen?

    eines fürs terrain und eins für die anderen objekte.
    haste halt nur ein model im editor zu...
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    also bei mir sahen alle 3 lichter in ordnung...

    also bei mir sahen alle 3 lichter in ordnung aus...
    obwohl das mit den commands zwar angezeigt wurde (destroy/create) wurden keine lichter an oder ausgeschaltet.

    und ja, das ganz rechts sah...
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    vllt hats was damit zu tun dass es eine...

    vllt hats was damit zu tun dass es eine gameplaykonstante ist?
    gabs da nich mal nen button wo man die ändern konnte oben im menü?

    ansonsten würd ich mal den slection circle mit nem anderen (oder...
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