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PerikleZ
03. Februar 2005, 16:51
€: Einige Bilder werden nicht geladen :8[:

Update -> Exkurs: Der Richtige Pfad eines Skins (siehe Schritt 7)

Ein Fallbeispiel:

Es liegen Modell + Skin für ein Doodad vor.


Schritt 1:

http://anon676.an.ohost.de/images/bfi1197325539x.jpg

Worldeditor starten


Schritt 2:

Map öffnen oder erstellen

http://anon676.an.ohost.de/images/jdv1197325566l.jpg

Schritt 3:

http://anon676.an.ohost.de/images/viu1197325610q.jpg

Auf diesen Button drücken, was den Importeditor öffnet. (siehe unten)

http://anon676.an.ohost.de/images/opt1197325591t.jpg

Schritt 4:

http://anon676.an.ohost.de/images/arx1197325631f.jpg

Strg + I drücken oder mit der Maus auf den http://anon676.an.ohost.de/images/klz1197325652y.jpg

Schritt 5:

http://anon676.an.ohost.de/images/bwy1197325671q.jpg

Es öffnet sich ein Dialogfenster (siehe oben), in welchem ihr den Skin auswählt. (Eine Datei mit *.blp Endung !)

Nun ist der Skin importiert (siehe unten)

http://anon676.an.ohost.de/images/bfi1197325686j.jpg

Schritt 6:

Drückt Doppelklick auf den Namen des importierten Skins, wodurch ein Dialogfenster erscheint. (siehe unten)

http://anon676.an.ohost.de/images/rgh1197325702v.jpg

Schritt 7:

Nun klickt auf "eigenen Pfad verwenden" und schreibt den richtigen Pfad des Skins in die nun veränderbare Zeile.
(In diesem Fall : "textures\azerroth.blp" ; Groß-und Kleinschreibung sind vernachlässigbar )

[Exkurs]
Wie finde ich den, mir unbekannten, Pfad für einen Skin für ein Blizzard Modell heraus ?
Dafür benutze ich ein tolles Programm: Wc3 Viewer (http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=82558)
Downloaden, entpacken und Programm starten. Nun wird man evtl. gefragt wo sich eine "war3.mpq befindet.
Diese ist logischerweise im Warcraft-Ordner, dabei gibt es 2 wichtige die war3x.mpq ist die Datenbank von TFT, die war3.mpq von RoC. Da ihr wisst für welches Modell der Skin ist drückt "Strg + F" und gebt dort den Namen der Einheiten/ des Modells ein und schon wird euch der Pfad angezeigt.
Wie finde ich den, mir unbekannten, Pfad für den Skin eines selbstgemachten(Custom) Modells ?
DAfür benutzt ich ein weiteres Tolles Programm: Wc3 File Converter (http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=78916)
Downlaoden, entpacken und War3FileConverter.exe starten. Nun auf "Load File" drücken und die Modelldatei auswählen(*.mdx). Dann auf "Convert to MDL". Nun öffnet ihr die *.mdl mit dem Notepad-Editor oder Word.
Sucht diesen Eintrag:
}
Textures 1 { [Die Zahl sagt wieviel Texturen da sind]
Bitmap {
Image "textures\elune.blp",[Pfad des Skins]

Nun wisst ihr, wohin der Skin muss :)



http://anon676.an.ohost.de/images/bfi1197325734s.jpg

Schritt 8:

Nun drückt auf Ok, wodurch euer Skin nun korrekt importiert ist und sich im richtigen Pfad befindet.

Schritt 9:

Nun wagen wir uns das Modell. Drückt wieder auf den http://anon676.an.ohost.de/images/klz1197325760i.jpg und es erscheint wieder ein Dialogfenster, in welchem ihr das Modell auswählt. (Modelle haben immer die *.mdx Endung)

http://anon676.an.ohost.de/images/cqs1197325774v.jpg

Schritt 10:

Nun ist das Modell importiert. In den meisten Fällen müsst ihr den Pfad nicht verändern. Nur bei Modelln mit Portrait-Datei müsst ihr darauf achten, dass sich die Modelle im gleichen Ordner befinden/ den gleichen Pfad haben.

http://anon676.an.ohost.de/images/jdv1197325790y.jpg

Schritt 11:

Nun speichert die Map

http://anon676.an.ohost.de/images/viu1197325808i.jpg

und schließt den Worldeditor

http://anon676.an.ohost.de/images/rgh1197325822h.jpg

Schritt 12:

Startet den Worldeditor erneut http://anon676.an.ohost.de/images/bfi1197325837u.jpg
und öffnet den Objekt-Editor (der Button mit dem Helm / alternativ einfach "F6" drücken)

http://anon676.an.ohost.de/images/bwy1197325853o.jpg

Schritt 13:

Nun öffnet sich das Einheiteneditor-Dialogfenster

http://anon676.an.ohost.de/images/jdv1197325870p.jpg

Schaltet oben in der Leiste auf Doodads durch (falls euer Modell ein Doodad ist, bei Einheiten seid ihr schon richtig)
Wählt ein Doodad, welches ihr mit einem neuen Modell und dem dazugehörigen Skin ausstatten wollt.
Sucht unter den Eigenschaften des Doodads (rechts) nach dem Eintrag: "Grafik - Modell-Datei"

http://anon676.an.ohost.de/images/bwy1197325890e.jpg

Schritt 14:

Klickt Doppelklick auf diesen Eintrag und es erscheint ein neues Dialogfenster.

http://anon676.an.ohost.de/images/klz1197325907a.jpg

Dort klickt ihr nun auf importiert und wählt die Modell Datei (hier azerroth.mdx) aus. Bestätigt das ganze mit "Enter" oder einem Klick auf Ok.



So nun hat das Doodad ein neues Modell und einen neuen Skin.

Hier das Ergebnis, wenn ihr es im Worldeditor platziert.

http://anon676.an.ohost.de/images/cqs1197325922d.jpg

Jack036
05. Februar 2005, 23:31
mann das funtzt bei mir net ich hab das genauso wie beim ding was du
gezeigt hast:Orcsad:

sag bidde mal bescheid is dringend für meine map!!!!

PerikleZ
06. Februar 2005, 01:19
Es gibt genau eine Sache die man zwingend falsch machen kann:
Falscher Pfad...
Lad den Skin/ das Model hoch und ich mach´s für dich ~~

Krisi
06. Februar 2005, 16:05
Könnt ihr es nochmal besser machen ?

Es gibt Models die brauchen mehrere Blp' datein.
Sogar mehr Mdx datein

SantoRayo[iP]
06. Februar 2005, 16:51
Original geschrieben von Krisi
Könnt ihr es nochmal besser machen ?

Es gibt Models die brauchen mehrere Blp' datein.
Sogar mehr Mdx datein
Das spielt doch überhaupt keine Rolle.
Funktioniert genauso wie mit nur einer blp oder einem model nur dass man das ganze nochmal wiederholen muss.

Der einzige Unterschied mag sein, dass das Portrait-Model auch im gleichen Pfad wie das restliche importierte Model sein muss.

DarkLord13
06. Februar 2005, 16:58
Peri warum hast du den Thread hier eigentlich net geclosed? Jetzt schreiben hier wieder die ganzen User rein die Probleme beim Importieren haben. Am besten bereinigen und closen. :nelwink:

PerikleZ
06. Februar 2005, 20:55
Original geschrieben von DarkLord13
Peri warum hast du den Thread hier eigentlich net geclosed? Jetzt schreiben hier wieder die ganzen User rein die Probleme beim Importieren haben. Am besten bereinigen und closen. :nelwink:
Nein, so kann ich nachgucken, wo es Verständnisprobleme gibt

Jack036
07. Februar 2005, 10:35
ich hab´n programm da is auch der viewer dabei das ding kenn ich ja schon!!!!!:Orcugly: das programm heißt: W3M MAP UTILIES

PsychoBuster
14. Februar 2005, 00:03
Ich versteh das einfach nicht !!

Ich importiere mir models für meine map und nur ein paar funktionieren !!

Obwohl alle im .mdx format sind !! :Orceek:

HEELP !!

Warlock0
03. April 2005, 21:08
Hmm...hab alles so gemacht wie beschrieben, mir auch die anderen Tutorials durchgelesen, der ED nimmt die Änderung aber nicht an.

Ich hab einen MountainkingSkin gemacht, und dem ED dann folgenden Pfad gegeben: (Aus WC3 Viewer abgelesen) :

ReplaceableTextures\HeroMountainKing\heromountainking.blp

Hab die Datei angehängt, eventuell findet einer von euch den Fehler, wenn ihr ihn findet bitte sagt mir was falsch war, damit ich denselben Fehler nicht nochmal mache.

THX im Voraus

PerikleZ
03. April 2005, 21:10
komischerweise geht bei mir auch kein mountainking skin tT

Warlock0
03. April 2005, 21:21
Seltsam, hab aber schon Mountainking Skins gesehen....

Hunt4Fun
06. April 2005, 15:04
kann man auch datein importiern die größer als 999KB sind?

weil bei mir gehts net...

DarkLord13
06. April 2005, 17:52
Original geschrieben von Hunt4Fun
kann man auch datein importiern die größer als 999KB sind?

weil bei gehts net...

Hm.. ne da dürfts keine Beschränkungen geben was die Datengröße angibt. Keine Ahnung worans bei dir liegt.

Brucki
29. April 2005, 16:57
Gibt es irgend einen bestimmten Ort wo ich diese Files hinkopieren muss. Oder anders gesagt: Wo hast du diesen "textures" Ordner liegen?

Bisher habe ich noch kein Model in meine Map gebracht. Genauere Angaben bitte :)


Edit: Ist es normal, wenn man als Pfad für den Gegenstand den Namen eingibt, dass dann die Endung in .mdl umgewandelt wird?

Edit2: Ich habe das jetzt die Adresse, die in der .mdl-Datei stand, kopiert und eingefügt, aber trotzdem funktioniert es nicht.

Warlock0
29. April 2005, 18:50
Also, nochmal ganz von vorne:

1) Du extrahierst den Skin und das Modell das du benutzen willst mit dem WC3 Viewer

2) Du konvertierst das .mdx Modell mit dem Wc3File Converter zu einer .mdl

3) Du änderst deinen Skin so wie ihn haben willst, und speicherst ihn wieder als .tga ab (eventuell neuer Name)

4.) Du öffnest die .mdl, suchst den unterpunkt "Textures", da steht irgendwo die Haupttextur (bei einem paladin z.B. /units/human/Paladin.blp (oder so ähnlich))
Diese Zeile ersetzt du einfach durch den Dateinamen deines Skins mit der Endung .blp !

5) Du konvertierst deinen Skin mit WC3Viewer zu blp

6) Du konvertierst die .mdl wieder zu mdx

7) beide Dateien importieren, die Pfade auf den reinen Dateinamen ändern

8) Deiner Einheit das Modell zuweisen, den Skin sucht er sich selbst (weil ihn ja in der mdl angegeben hast)

9) Fertig.

PS: Ja es ist normal das er nach dem mdx importieren mdl anzeigt.

PPS: Wenn mir irgendwer ein Freeware Tool zum Mitschneiden meiner Aktionen gibt mach ich euch ein Videotutorial.Eine kleine Erklährung wie das Programm dann funktioniert währe natürlich auch super.

Brucki
29. April 2005, 19:13
Bei mir ist 8. der Knackpunkt. Auserdem will ich nur ein fertiges Model importieren.

Folgendes Model: klick (http://www.wc3sear.ch/?p=Models&ID=2004)

Beide Dateien habe ich im Warcraft Ordner unter Maps/textures/ gespeichert. Logischerweiße muss dann die Url Maps/textures/kiefer.blp sein, oder?

Auserdem habe ich mal versucht durch das Programm "Wc3 File Converter" die mdx. Datei in .mdl umzuwandeln. Das hat zwar funktioniert doch lesen konnte ich nichts.

Fehlermeldung:

Die Anweisung in "0x00433846" verweist auf Speicher in "0x092200b0". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt werden.

Klicken Sie auf "OK", um das Programm zu beenden.

Einmal hatte ich "Wc3 File Converter" nicht im Warcraft-Ordner und einmal im Warcraft-Ordner. Beide Male kam die gleiche Fehlermeldung.

Wenn ich die Datei dann von Hand lese kommt nur die Datei selber.
Also kiefer.blp. Diese Adresse habe ich auch schon ausprobiert, ohne Erfolg.

Und so ging es mir bisher mit jeden Model, dass ich ausprobiert habe.

Edit: Danke, der Tipp von DarkLord13 hat mir geholfen.

DarkLord13
29. April 2005, 19:20
Du musst die Skins in deine Map importieren und zwar mit folgenden Paths:
Skin 1: rinde2.blp
Skin 2: AeriePeaksFir01CanopySkin.blp
Also einfach nur das "war3mapimported" löschen.

Hunt4Fun
13. Mai 2005, 16:02
wie ist es bei meinem fall

ich möchte meinem helden ein modell in die hand geben
also hab ich eine .mdx die ich per trigger verwende und
eine .blp für den skin des modells

so nun hab ich das problem das nicht alle gehn
muss ich da auch eine pfadangabe machn ?
wenn -> wohin?

DarkLord13
14. Mai 2005, 18:39
Pfadangabe wofür?
Für den Skin? - Ja. Der wird ja vom Modell verwandt und ist halt unterschiedlich.
Fürs Modell? - Nein. Der Path des Modells ist zimlich egal.
Wenn du etwas anderes meinst, dann forumliere bitte verständlicher.

Hunt4Fun
17. Mai 2005, 15:21
sagen wir ml ich impotiere zwei datein namen sword.blp und sword.mdx
wenn ich meine mdx und meine blp importiere dann steht dort
wc3mapimported\sword.blp
wcemapimported\sword.mdx

da ich den pfad der mdx nicht ändern muss lasse ich sie so

aber ich hab keine ahnung welchen pfad ich der blp geben soll da ich das durch trigger mach

ich verwende den trigger

E: unit erwirbt gegnstand
B: gegenstand gleich sword
A: create specialeffect attached left hand wc3mapimported\sword.mdx
ich geb die blp ja keiner einheit sondern sonder der importierten mdx-datei

also ich hoffe ich habe mich klar ausgedrückt

DarkLord13
17. Mai 2005, 15:55
Änder mal den Pfad von der Blp in "sword.blp". Ich denk dann dürfst gehen.

L34D
22. Mai 2005, 10:56
manche sachen können bei mir net geladen werden kann mir wer helfen??
so sieht das dann aus:
http://www.directupload.net/show_image.php?d=262&n=N9i5mSzQ.jpg

DarkLord13
22. Mai 2005, 12:51
Hats du den Editor denn neu gestartet? Und stimmt auch der Path vom Skin?

BOMBMNAN
24. Mai 2005, 17:34
Hallo, es gehört zwar nicht dirket dazu aber ich habe ein Problem mit dem File Converter.
Ich habe mir ein Model mit gmax gemacht, dieses mit dem
Dex Exporter exportiert und mit notepad als Name.mdl gespeichert. Nun wollte ich es mit dem Warcraft File Converter (Jobgul's) in MDX convertieren, aber es kommt immer folgende Meldung:

Falls ihr mir helfen könnt, wäre das wirklich nett.
Thanks

Hunt4Fun
31. Mai 2005, 16:50
so,
ich hab mir von wc3search.ch models gesaugt.
wenn ich die importier steht nun das da.

war3mapImported\Battlecruiser Beta.MDX
war3mapImported\TerranFire2.blp
war3mapImported\Battlecruiser.blp
war3mapImported\GoliatFire.blp

da ich weis dass ich den blp nen pfa geben muss schreib ich hin

units\human\knight\Battlecruiser.blp
............................\TerainFire2.blp
usw.
bei der mdx hab ich natürlich keinen pfad angegeben
dann starte ich den Editor neu
und weise dem ritter die MDX zu
leider tut sich da nix
ich vermute ich hab einen pfadangabefehler gemacht.

plz help

da die links von den dls
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1954&sid=

das oben gennante beispiel
und da noch andere die ich gesaugt habe
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1824&sid=
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1825&sid=

DarkLord13
31. Mai 2005, 18:31
Post mal den Link zum Modell, dann kann ich dir zimlich schnell sagen ob dein Path stimmt.

Hunt4Fun
31. Mai 2005, 19:13
der link zum modell
---------------------------
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1954&sid=


wahrscheinlich hab ich eh nen extrem dummen fehler gemacht....

kabeltrommel
31. Mai 2005, 20:03
@BOMBMAN:
diese meldung kommt meistens, wenn irgendwo eine klammer noch offen ist, oder wenn eine zuviel geschlossen wurde. wahrscheinlich hast du beim ändern der datei etwas zuviel weggelöscht. wenn du nicht genau weisst, was du weglöschen musst und was nicht, hier ist das nochmal beschrieben: http://warcraftforum.ingame.de/showthread.php?s=&threadid=92628&highlight=gmax

@Hunt4Fun:
die paths stehen doch auf der download seite:



Skin 1: Battlecruiser.blp
Skin 2: Textures\Smoke.blp
Skin 3: GoliatFire.blp
Skin 4: TerranFire2.blp



beim zweiten benutzt das model eine warcraft interne textur, darum musst du dir keine gedanken machen. was die anderen angeht: als path nur den dateinamen angeben, dann funktionierts...

Hunt4Fun
31. Mai 2005, 20:48
thx für die hilfe :D

BOMBMNAN
04. Juni 2005, 19:00
Ja ich hab's hingekriegt. War was mit dem weglöschen falsch, wusste nicht, dass am Ende auch noch was steht..

THX

Hunt4Fun
08. Juni 2005, 15:25
also ich hab mir models von der seite

http://campaigncreations.org/warcraft/freebies/units-models.shtml

gesaugt.
da steht ja auch schon die pfadangabe für die skins dabei aba die wollen leider nicht.

obwohl ich genau den pfad verwende der da steht
warum is das so?

pY-Grievous
12. Juni 2005, 10:29
Bei mir Funktionier das irgendwie nicht, wie finde ich den Pfad genau ? Ich bin am vertweifeln, ich blicks einfach nicht:( (Hab die Modelle aus sear.ch )

Pris0n
12. Juni 2005, 12:48
Original geschrieben von pY-Grievous
Bei mir Funktionier das irgendwie nicht, wie finde ich den Pfad genau ? Ich bin am vertweifeln, ich blicks einfach nicht:( (Hab die Modelle aus sear.ch )

also wenn du hilfe brauchst auch sagen welöches modell du benutzt...
für den pfad kann dir das weiterhelfen: bei wc3sear.ch stehen die pathnamen immer beim dl dabei
z.B.:

pY-Grievous
12. Juni 2005, 16:28
ACH SOOOOOO ! :doh: :doh: :doh: :doh: :beat:

Danke :^^:

-----

New: Ich benutz alle Starwars Modelle

Pinguin2006
12. Juni 2005, 17:13
Hi,
also ich hab mir den loderaon panzer runtergalden von wc3sear.ch aber ich weiß net wo ich dat entpacken muss ahbd ie entpackte datei immoment in eigene daten unter laufwerk c bitte hilfe ^^

DarkLord13
12. Juni 2005, 18:24
Les doch einfach mal das Tutorial. Das Modell bzw. der Skin muss in deine Map importiert werden. Importmanager -> Importieren -> Deine Datei ->Doppelklick in der Liste drauf machen -> Pfad für den Skin eingeben (steht auf wc3sear.ch immer beim Modell und "Skins:").

Pinguin2006
13. Juni 2005, 15:20
Naja das hab ich zwar net gefragt @Darklord13 aber trotzdem danke.

Und achja ich hab es geschafft war ganz einfach ^^

stuckov
13. Juni 2005, 21:04
egal was ich mach es funktioniert nichts!
wenn ich den pfad änder kömmen fehlermeldungen oder ich kann die karte nicht speichern

ich werde keine screenshots von den fehlernmeldungen uppen oder so
ich finde ihr habt das totourial richtig schlecht gemacht :-(
bin besseres von hier gewohnt

DarkLord13
13. Juni 2005, 22:49
Original geschrieben von stucki
egal was ich mach es funktioniert nichts!
wenn ich den pfad änder kömmen fehlermeldungen oder ich kann die karte nicht speichern

ich werde keine screenshots von den fehlernmeldungen uppen oder so
ich finde ihr habt das totourial richtig schlecht gemacht :-(
bin besseres von hier gewohnt

Nagut dann helfen wir dir halt nicht. oO
Ist ja dann nicht unser Problem...

blackBoxer
27. Juni 2005, 13:41
ich hab garkein Importier knopf ich kann nürgens importieren

DarkLord13
27. Juni 2005, 14:22
Liegt wohl daran das du kein TFT sonder Roc hast. -> Schnell zum Game-Shop deines Vertrauens und TFT kaufen. Kostet nur 10€ oder so.

blackBoxer
27. Juni 2005, 15:23
wie siht das den aus (verpackung)

Pris0n
27. Juni 2005, 19:18
http://images-eu.amazon.com/images/P/B00009ATWO.03.MZZZZZZZ.jpg
hier

Lord_dAxel
04. Juli 2005, 22:06
Und wie geht das nur mit RoC. Musss ja irgentwie gehen.
MfG
Alex

bottle
15. August 2005, 10:49
hallo,

erstmal finde ich es gut, dass ihr so einen guide für newbies
gemacht habt (ich arbeite auch zum ersten mal mit einzelnen warcraft/tft dateien, und finde es sehr praktisch, den korrekten ablauf des importierens zu kennen).

Doch hakts bei mir noch ein bisschen, genauer gesagt bei PerikleZ's Schritt 5:

"Es öffnet sich ein Dialogfenster (siehe oben), in welchem ihr den Skin auswählt. (Eine Datei mit *.blp Endung !)"

Davor erst mal eine frage dazu: finde ich mit diesem dalogfenster
auch dateien innerhalb der datei war3x.mpq, oder nur seperat vorliegende skins oder models (denn ich hab bis jetzt keine seperat vorliegenden dateien erstellt/gedownloaded) ?

Also: ich öffne das fenster, befinde mich dann im w3-hauptordner.
hier gibt es keine seperat vorliegenden skins/models, wenn ich das richtig verstanden hab, denn die sind alle in war3x.mpq.
Und um die einzelnen skins/models innerhalb dieser datei aufzuspüren, nimmt man dann den warcraft3viewer her.
Also suche ich dann zB. nach: "Archer" -> es zeigt sicher der skin des Archers (wenn ich drauf klicke), und der pfad.
Nun kommt der punkt, an dem es bei mir wohl scheitert:
welchen pfad muss ich imimportier-fenster eintippen, dass ich auf die archer-skin komme, oder muss ich noch etwas davor machen
( ich weiß nicht, wie ich dem pc sagen soll, dass er den pfad von w3viewer (für nelf archer-skin: units\nightelf\archer\ranger.blp) innerhalb der datei gehen soll).

danke schon im vorraus

PS: wie tausche ich mein fragezeichen gegen so ein lustigen w3 tier?

thx

[NACHTRAG VON DARKLORD]
Lern mal die Edit-Funktion zu benutzen... :nebeat:

Marcxteam
17. September 2005, 19:40
Also ich habe probleme mit denn ganzen Starcraft modellen alle skins gehen aber ich habe probleme mit denn verdammten modellen ich habe es mit allen versucht.Aber der mist geht nit.
___________________________________________________ :nefu: + :deadfu: + :Orcfu: = :beat: und viele :dead: Doch die menschen :bier: Feiern Denn Sieg.Und verbüden sich mit denn :nelve: und dann :neljoint: kiffen sich alle eine.Und Alle orks werden schwul :sex: ENDE.

Warlock0
17. September 2005, 20:11
Na dass ist mal ein toller Post,Marc-xteam.....


Also ich habe probleme mit denn ganzen Starcraft modellen alle skins gehen aber ich habe probleme mit denn verdammten modellen ich habe es mit allen versucht.Aber der mist geht nit.

Das sagt sehr viel aus, womit, was geht nicht, was hast du gemacht???ßßeseses

PS: eine Faustregel besagt eine Signatur sollte nicht länger sein als der duchschnittliche Post eines Users

PPS: Du kannst mich jerzt gern niederflamen......

Marcxteam
17. September 2005, 23:06
Also Ich habe die models von wc3sear.ch dort habe ich ein paar starcraft models geholt.Ich habe sie importiert.Die skins der Pfade eingegeben.Dann denn objekt editor restartet.Habe z.B: wc3importet\TerranCommandCenter.mdx ausprobiert ging nicht. dann habe ich denn pfad auf TerranCommandCenter.mdx verändert.Denn Editor restartet.Im objekt editor denn neuen pfad eingeben.Ausprobiert und manche über rascht das jetzt aber es....................................................................ging nicht.

Warlock0
18. September 2005, 01:31
Poste mal die Links zu den modells auf wc3sear.ch, würd mir die gern mal ansehen...am ehesten hast irgendwo einen Pfad falsch....

Marcxteam
18. September 2005, 11:17
Tja also bei denn pfaden habe ich aufgepasst bestimmt sind die nicht falsch wenn schon die der models die skins sind 100pro richtig.Hier sind 5Models:http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1825&sid= Nr.2 http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=566&sid= Nr.3 http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=549&sid= Nr.4 http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=547&sid= Nr.5 http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=531&sid= .P.S:Ich habe immer wie z.B:Wraiht nur Wraiht.blp benutzt weil der ja der haupt skin ist bei denn anderen habe ich's auch so gemacht.Weil es dann zu viel in der map wäre.
P.P.S:Weil ich sowas wie eine melle map machen will nur das es mit starcraft modellen ist also ein orginales starcraft game.
Wenn du mitmachen willst sag.
:netop:

Hippopotamus
18. September 2005, 14:06
hmm , du musst schon alle skins und nicht nur den haupt skin importieren ^^

Marcxteam
18. September 2005, 14:07
Aso du hast doch rech man binn ich dumm :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh: :doh:

cigcDarkstar
06. November 2005, 21:23
Juhu ! Danke endlich Skins downlaoden und in map machen :D

Edit : Ich kriegs noch nicht ganz gebacken bei wc3search stehen imma 6 skins da bei zum bsp : phazonfernal!
aba wenn ich das extrahier hab ich nur 2 ! und den pfad könnte mir auch mal einer sagen bitte ?
einfach bei www.wc3search.ch den skin phazonfernal is auf der ersten seite!

Edit 2 : Habs gerafft !

Born2Modificate
06. November 2005, 21:50
Wenn die anderen nicht dabei sind, sind es ingamepfade, d.h. das model verwendet texturen die schon in der mpq vorhanden sind und du musst nur noch die beiden customeskins importieren.

Telematros
07. November 2005, 15:17
da sowieso niemand in den anderen Thread mehr reinschreibt...

Ich nenn mal ein Beispiel: Ich möchte eine Aura, die sich DarkSummon nennt, als wirkliche Aura und nicht als offensiven Spell haben, wo der dann Einheiten beschwört. Wieso kann ich den Button dafür beim Helden einfügen, nicht aber die Aura, die man im Spiel sehen soll???

Bei der Brillianzaura hat man das Symbol beim Helden und die wird auch angezeigt, aber wenn ich das ändern will (ich weiß, dass das eine *mdx datei sein muss), erscheint da gar nix...

btw. falls da keiner durchblickt, habt ihr hier einen Screen aus dem Warcraft 3 Video Kriegsrat:

http://img302.imageshack.us/my.php?image=aura1wz.png


dabei meine ich die grüne Aura, die es übrigens laut dem Editor bei Warcraft 3 überhaupt nicht als Effekt gibt...

Doojoo
07. November 2005, 18:34
Original geschrieben von Pinguin2006
Hi,
also ich hab mir den loderaon panzer runtergalden von wc3sear.ch aber ich weiß net wo ich dat entpacken muss ahbd ie entpackte datei immoment in eigene daten unter laufwerk c bitte hilfe ^^


Original geschrieben von Pinguin2006
Naja das hab ich zwar net gefragt @Darklord13 aber trotzdem danke.

Und achja ich hab es geschafft war ganz einfach ^^



Original geschrieben von stucki
egal was ich mach es funktioniert nichts!
wenn ich den pfad änder kömmen fehlermeldungen oder ich kann die karte nicht speichern

ich werde keine screenshots von den fehlernmeldungen uppen oder so
ich finde ihr habt das totourial richtig schlecht gemacht :-(
bin besseres von hier gewohnt


Original geschrieben von blackBoxer
wie siht das den aus (verpackung)


Original geschrieben von blackBoxer
ich hab garkein Importier knopf ich kann nürgens importieren



Wenn man scih solche posts ansieht... :mad:

@ telematros
Ich denke das teil geht eben nich als aura weils eigentlich nen spell is.
Auras sind ja dauerhaft aber bei dem spell is das doch nur kurz oder?

Discreetman
07. November 2005, 18:50
also ich muss auch mal sagen dass ich irgendwelche probleme habe, obwohl ich jetzt kein noobie bin.

Ich importiere neue bodentexturen/baumtextur und lade die map neu. Und was seh ich? Es funtzen nur 2 von 3 bodentexturen, ok denk ich mir, falscher pfad (vertippt ;) )
aber ne, sehe keinen fehler. Schliese die map und lade sie neu.
Hmm lol, jetzt wird nur eine Bodentextur angezeigt und die baumtextur auch. Ich lade wieder neu, jetzt geht alles wow!! lol
Wieder neu geladen und es fehlen wieder alle bodentexturen und nur die baumtextur ist da -.-

ich blick da echt nicht durch :ugly:
muss bug sein, denn pfäde alle richtig aber alte texturen werden nach lust und laune nicht geändert.


€: an der mit der aura ^^ ;
guck doch einfach das interlidium als map an (wenn du das nicht schaffst solltest du es lieber lassen und erst mal wichtigere dinge im we lernen) Kenne diese aura aber auch nicht, noch nie gesehen.

Telematros
07. November 2005, 18:58
Discreet, wie soll ich das deiner Meinung nach anstellen????

Du kennst nicht zufällig ein Programm, welches unter Windows läuft, womit man sich die irgendwie in dem Editor anschauen kann oder???

cigcDarkstar
07. November 2005, 19:45
Erstens : Nur weil keiner deinen Thread liest heist das dass du überall sowas reinschreibst ???!?!?!?? :ud???: :ud???: :ud???:

Mach was anständiges man hats eh nicht gerafft...

also zu meinem post :

Wenn ich bei www.wc3search.com jetzt so skins finde wo nur ne textur ist, dann muss ich ja irgendwie den skin vom normalen wc3 nehmen... doch ich weis nicht woher die datei.... oda mus ich einfach nur die textur importieren ?


Thx im voraus

mfg
Darkstar

Hippopotamus
13. November 2005, 12:17
sorry , ich versteh deinen Post nicht wirklich.......

Nooby5
20. November 2005, 15:08
Ich versuch schon Tage lang nen Model zu importieren und schaff es nicht obwohl ich alles darüber gelesen habe wie das funzt.
Kann mir nicht irgenjemand das mkachen, wenn ich das model vorher hochlade?
Bitte!

Pomparnzon
26. November 2005, 13:52
ich hab blp mit pfad und modell ohne pfad gemacht. hab dan nem grabstein des modellzugewiesen und es ging in der vorschau wollts dann platzieren und dann is der we abgestürzt :huugly:

Warlock0
26. November 2005, 15:32
Dann halt wieder die übliche Checklist...

Bildgröße des Skins (Pixel) ?
Bildformat (tga? bmp?)?
Modellpfad angepasst?
Pfade im Importmanager angepasst?
Map gespeichert und Editor neugestartet?
Modell als editable mesh oder poly gespiechert?

Eledrias
27. November 2005, 22:26
So, ich hab vorher probiert, ein Model in meine Map einzufügen, aber es ging nicht. Immer wurde angezeigt, "Model nicht gefunden".

Bildgröße des Skins (Pixel) ? Wo kann ich's nachschauen?
Bildformat (tga? bmp?)? BMP
Modellpfad angepasst? Jepp.
Pfade im Importmanager angepasst? Jepp.
Map gespeichert und Editor neugestartet? Jepp.
Modell als editable mesh oder poly gespiechert? Was is dass? oO

Link zum Model: Blubb (http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3451&sid=)

meno :'(
28. November 2005, 18:43
ich hab da mal ne frage^^
kann mann auch modells nehmen mit png oder iwo?
denn hier http://www.turbosquid.com habe ich ein paar modells gesucht aber die sind nicht blp und nicht mdx

Warlock0
29. November 2005, 09:14
So, bmp kann man soweit ich weiß im Viewer zu blp umwandeln demnach sollts gehen..

Mesh & Poly is nur wichtig wenn du das Modell selbst gemacht hast.

Bildgröße kannst du in einem (VERNÜNFTIGEN, NICHT PAINT !!!) Grafikprogramm nachschaun (z.B. Corel Photopaint, Photoshop, the Gimp etc).

Es muss eine 2er potenz sein (also 128x256 oder 512x512 etc)

@meno :'( : png nur wenn dus zuerst zu tga (oder eventuell bmp, bin nicht sicher) umwandelst, iwo kenn ich nicht.....

Eledrias
04. Dezember 2005, 11:18
OK, ich hab dass da oben jetzt hinbekommen...jetzt hab ich aber ein Problem, ich will nen Skin in meiner Map, hab alles gemacht, nun hab ich nurnoch das Problem, wie finde ich den Pfad heraus?
Ich habs mit dem Viewer probiert, aber da kommen ja nur die Model-Pfade...oder muss dass ein Model-Pfad sein?
Mit dem PFad hab ichs schon probiert, auch gespeichert, aus und wieder an, dann will ichs meinem Hero geben, aber da steht dann immernoch, dass nix importiert ist...

http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Skins&ID=3938&sid=
Da ist der Skin.

Warlock0
04. Dezember 2005, 12:45
Naja, da gibts Imho 2 Möglichkeiten:

Für beide musst du dir das modell mit dem WC3 Viewer ectrahieren, und mit dem Fileconverter in .mdl umwandeln. Den öffnest dann mit dem Texteditor.

Dann suchst den Teil "Textures".

Du kannst nun entweder den Pfad hier rauslesen und deinen Skinpfad ihm Import manager des WorldED auf diesen setzen ODER du reduzierst den Pfad in der MDL und beim Skin im Editor auf den reinen neuen Dateinamen - dann musst du allerdings die mdl wieder umwandeln und neu importieren, denn dann hast du im Grunde den normale BM und deinen neuen gleichzeitig im Spiel.

Metatron
28. Dezember 2005, 20:58
Ich hab da auch so meine Probs damit und hab bis dato nur Modells verwenden können die nur 1 mdx und 1 blp Datei haben :(

Aber wenn mehrere Datein dabei sind oder zu wenig Datein als angegebene Pfade, blick ich da nicht durch :heul:

Könnte man ein Tut mit mehreren Datein machen ^?

Myrtana
30. Dezember 2005, 01:03
Frage: was is wenn 2 models oder testures den selben namen haben? is das dann einfach nur scheiße( lol ) oder kann man da noch was machen wenn man die braucht(beide^)

Gods_General
28. Februar 2006, 14:48
also ich hab en problem usw. wollte ich en model einfügen aber dieser http://mitglied.lycos.de/drachengenickbrecher/import/importbutton.jpg button exestirt bei mir nicht
liegt das daran das ich nur die normale Warcraft3 version habe und kein TFT ?????
gehts denn mit regin of Caos überhaupt neue models einzuführen ????
und wo bekomme ich dann models fürs griundspiel her ????
ich wollte welche von http://www.wc3sear.ch/ nehmen

Pris0n
28. Februar 2006, 17:22
Original geschrieben von Kayso
also ich hab en problem usw. wollte ich en model einfügen aber dieser http://mitglied.lycos.de/drachengenickbrecher/import/importbutton.jpg button exestirt bei mir nicht
liegt das daran das ich nur die normale Warcraft3 version habe und kein TFT ?????
gehts denn mit regin of Caos überhaupt neue models einzuführen ????
und wo bekomme ich dann models fürs griundspiel her ????
ich wollte welche von http://www.wc3sear.ch/ nehmen

soweit ich weiß geht das mit reign of cahos nicht
kauf dir doch tft kostet doch nur noch 9 euro oda sowas

Gods_General
28. Februar 2006, 17:28
jo dasnke dann werd ichs mir mal holen gehn thx für die antwort

Gods_General
01. März 2006, 09:57
so habs jetzt gekauft aber der nimmt das model nicht an
hab alles so gemacht wie du gesagt hast aber da kommt nur son grüner kasten:Orcsad: :Orcsad:
hab das auch mit den komischem programm da gemacht und in word geöffnet
da steht :


}
Textures 5 {
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 2,
}
Bitmap {
Image "Textures\HeroRunemaster.blp",
}
Bitmap {
Image "ReplaceableTextures\Weather\Clouds8x8.blp",
}
Bitmap {
Image "",
ReplaceableId 1,
}
Bitmap {
Image "Textures\clouds_anim1_bw.blp",
}
}


welches davon muss ich als pfad angeben ????
ich hab Textures\HeroRunemaster.blp aber wenn ich die karte neu lade steht da was von wegen kann nicht geladen werden ????
bitte helft mir

aber ich seh grad das da steht der kann die andere sache nicht lesen ????? aber ich dachte da muss man nichts verändern ?????

Warlock0
01. März 2006, 17:22
Naja, primär solltest da wo

Image "Textures\HeroRunemaster.blp",

steht deinen Dateinamen eintragen, das ganze speichern, zu mdx konvertieren, in den ed importieren, textur importieren, und dann WICHTIG:

Rechtsklich auf die importierte Textur, Pfad anpassen und das wc3importet entfernen dass nur mehr der Name dasteht wie er in der Textdatei steht. Level speichern,ED beenden, ed neustarten , moddel einer einheit zuweisen und plazieren.

2 Tipps noch:
1.) Editier die mdl lieber mit notepad oder Editor, word ist da meistens etwas blöd.... (macht teilweise falsche Zeichen dazu etc)
2.) CHeck bei der TExtur mal dateigröße, bildgröße, format etc...

Gods_General
01. März 2006, 21:10
:confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused: :confused:

jetzt scheck ich ganichts mehr das is mir zu hoch
bin en imlicher noob dadrin kann mir das mal einer übersetzten :ugly: :ugly:

lord of wolfes
16. März 2006, 18:25
HI hab mal ne frage ich hab mir von war3search ne map runtergeladen und da gibt es ne einheit die ich in einer anderen map kopieren wollte aber immer wenn ich dann gespeichert habe und mir die map wieder angeschaut habe stand da immer datei konnte nicht geladen werden
als ohab ich mir diese einheit vom war3search auch runtergeladen und hab das ganze dann kopiert aber es dann immer noch nicht gegeangen also wollte ich schauen was für einen pfad der ersteller ferwendet hatt und da hab ich gemerkt das die einheit in dieser map auch nicht meher geladen werden konnnte und jetzt weiß ich nix mehr weiter plz help

P.S.: Die einheit heiß worgen falls das was hilft

lord of wolfes
17. März 2006, 15:35
Ich hab ma ne frage ich hab alles versucht und so aber es geht einfach nicht also hab ich mir gedacht jemand könnte mir die verschiedenen units importieren wenn ich ihm die map schicke oder so
were total cool von euch

DMP90
26. März 2006, 14:13
So, ich hab es einmal versucht...
ich hab es zweimal versucht....
vielleicht sogar 7 Stunden lang (keine Ahnung wie lang)
aber es geht nicht!
Ich denke ich bin zu blöd daür...
Also ich mache alles so wie es hier steht aber immer das gleiche Ergebnis: ich setze alles ein und dann ist die Einheit unsichtbar...
oder besser gesagt sie exestiert nicht.
Also bitte helft mir!!
Hier ist meine Map und die Modells und Skins die ich runtergeladen habe.
Bitte fügt siefür mich ein.

ps: die Map ist noch lange nicht fertig

DMP90
26. März 2006, 14:18
Eigentlich sollte da eben noch ein Anhang ran, aber der ist scheinbar nicht da:huhä:
Also 2. Versuch die Map:

DMP90
26. März 2006, 14:18
Das mit den Modells und Skins klappt leider nicht so...
Nun es sind die Daten von Deimos und Darkwraith.
Diese habe ich von wc-m.de modelle
Ihr könnt diese von der Datenbank dieser Seite bekommen.
Also bitte helft mir:heul: :heul: :heul:

Danke

Warlock0
26. März 2006, 16:16
Poste mal den genauen Link zu den Modells die du haben willst, ich glaub nicht das viele Leute jetzt anfangen deine modelle zu suchen..

BTW; da ich sehe das du den Edit button kennst will ich so nen dreifachpost nicht nochmal sehen, ich hoffe wir haben uns verstanden.

DMP90
26. März 2006, 19:36
Danke für die Antwort
Aber für den dreifach Post kann ich nichts.
Ich bin ein Opfer meines Computer!
Beim ersten wuste ich nicht, dass man beim editieren auch den Anhang ändern kann.
Und bei den anderen beiden, hatmein PC nicht reagiertund ich hab 2mal auf den Senden-Button gedrückt.
Da ich aber meine Posts nicht löschen kann musste ich dann meine Nachricht so aufteilen.


Die Modell waren glaub ich auf: http://www.ingame.de/mapbase/index.php/?action=download&fid=1082&cid=148

Das müsste so stimmen...

Warlock0
26. März 2006, 20:44
Original geschrieben von DMP90
Danke für die Antwort
Aber für den dreifach Post kann ich nichts.
Ich bin ein Opfer meines Computer!
Beim ersten wuste ich nicht, dass man beim editieren auch den Anhang ändern kann.
Und bei den anderen beiden, hatmein PC nicht reagiertund ich hab 2mal auf den Senden-Button gedrückt.
Da ich aber meine Posts nicht löschen kann musste ich dann meine Nachricht so aufteilen.


KP, kann passieren, hin und wieder is der Server etwas lahm....
ICh hab mal die 2 Modelle in ne Map importiert und das funktioniert ohne Probleme, wie in der Readme schon steht:
Texturen auf Textures\Name.blp stellen, dann läufts.

Ich häng die Map mal an, schau dir die Pfade im Importanager mal an.

DMP90
27. März 2006, 19:49
Danke!:danke:
Es hat funktioniert!
So, ich hab die Pfade so gemacht wie du und es hat alles gestimmt.
Danke nochmal!

ps: ich erwähne dich auch in meiner map^^
(falls du nichts dagegen hast, wenn ich Werbung für dich und das Forummache)

Danke!:danke:

:huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä: :huhä:

Das hatte ich erst vor, doch nun:
:heul: Es hat funktioniert, aber als ich dann die map ein weites mal gestartet habe hat es nicht funkioniert...
Das gleiche ist mit deiner Map...
Wenn ich sie öffne ist alles toll, doch wenn ich mir dann die Pfade angucke und später die Karte nochmal öffne sind die Einheiten nicht mehr da.

Könnte das an meinem Editor liegen?
Ist er zu alt oder was?:huhä:

(mitlerweile ist die map schon so groß, dass ich sie nicht als Anhang beifügen kann, sonst würde ich sie dir mal geben)

Warlock0
27. März 2006, 20:54
Das ich das jetzt richtig verstehe:

Manchmal wenn du den Editor öffnest sind die Dateien importiert und die Modelle da, manchmal sind sie nicht importiert und grüne Würfle sind da?

DMP90
28. März 2006, 18:12
Wenn ich sie das erste mal importiere sind sie da.
Wenn ich dann speichere und das Programm neu starte sind sie nur noch grüne Würfel...
Das gleiche ist mit deiner Map.
Wenn ich sie öffne und dann mir die Pfade angucke und dann neu starte (speichern+ neustaten) sind (nur die angeguckten Units)grüne Würfel...

Seltsam nicht??:huhä:

Warlock0
28. März 2006, 21:12
Allerdings.....

Die Pfade sind noch da nachdem du neu gestartet hast?
Sind den Einheiten die modells noch zugewiesen? Sind definitiv alle benötigten Dateien da?

DMP90
28. März 2006, 21:59
Jaaaaa!
Ich hab nur die Datei geöffnet und mir das Fenster mit den Pfaden angeguckt. Nix weiter und dann nach dem speichern: GRÜNE WÜRFEL!:h_eek:
Er sagt mir aber wenn ich deine Map öffne, dass ich ne ältere Version hab als du.

Das ist wirklich seltsam, da es vor dem speichern immer funktioniert...:h_eek: :h_eek: :h_eek:

Warlock0
28. März 2006, 22:25
Hast du Frozen Throne? Ich habs mit Frozen Throne neuester Patch erstellt....ich kann mir zwar nicht vorstellen das es daran liegt, aber stell mal sicher das du TFT drauf hast und patche auf die neueste Version (per Klick auf Battlenet)

DMP90
31. März 2006, 21:01
So ich hab noch mal alles getestet.
Hab die Beiträge noch mal durchgelesen und eventuelle Probleme gesucht. Leider konnte ich keine finden.
Waswahrscheinlich an meinen begrenzten Fähigkeiten liegt aber naja so ist es nu mal.

Ich habe die Karte noch mal rangehängt und vielleicht seht ihr, was mir verborgen bleibt.

Auch mit einem neuen Update funktioniert es nicht.
Irgendwas muss ich übersehen haben, aer was....
Bitte

S.M.S.fettsack
19. April 2006, 19:28
Bei mir wir angezeitg das die Datei nicht geladen werden konnte wieso ist das so?

Akamaru-konoha
15. Mai 2006, 17:11
Is ja doll erklärt ABER ich gugge auf www.wc3sear.ch nach und dann sind da skins OHNE MDX datei wie benutze ich die? das sind ja nur BLP

Pris0n
15. Mai 2006, 17:45
dann sind das wahrscheinlich einfach nur skins, die ein Modell in der MPQ enthalten.
Du musst wenn der Pfad nicht dort steht, was glaube ich eigentlich nicht der Fall ist, selber probieren.

Akamaru-konoha
15. Mai 2006, 17:47
ich krieg das mit gmax aber nicht hin. Diesen dummen registration code bekomm ich nicht

Akamaru-konoha
15. Mai 2006, 17:57
weil die seite kann nicht gefunden werden steht da :nelsad:

Discreetman
15. Mai 2006, 18:46
Original geschrieben von Pris0n
dann sind das wahrscheinlich einfach nur skins, die ein Modell in der MPQ enthalten.
Du musst wenn der Pfad nicht dort steht, was glaube ich eigentlich nicht der Fall ist, selber probieren.
Kompetenz nonstop :udangel:
Also ich hätts net verstanden, wenn ich gefragt hätte...


ich krieg das mit gmax aber nicht hin. Diesen dummen registration code bekomm ich nicht
Off topic

weil die seite kann nicht gefunden werden steht da
Kein zusammenhang und dobbelpost.

Akamaru-konoha
16. Mai 2006, 15:56
deine antwort hilft mir echt :deadfu:

Warlock0
16. Mai 2006, 17:05
Und deine ist Sinnlos..reist euch beide ein wenig zusammen, Discreet's Post hatte zwar so keine Hilfe als Inhalt, aber er nimmt mir ein wenig das moderieren ab ;-)

Akamaru-konoha
17. Mai 2006, 20:41
sagt mir doch einfach woher ich jetz den registrationcode bekommen soll :deadsad:

Born2Modificate
25. Juni 2006, 20:47
Sagt mal welcher Idiot hat diesen Elementare Thread vom Modellingforum hier hinein gesetzt? Dummheit in ihrerer reinsten form ist das! Seitdem tauchen wieder die "Wie importiere ich ein modell?!?!?!?!??!??!!!" Threads im Forum rein. ist ja okey, dass man einige tutorials hier rein verschiebt aber dieses tut hatten unter anderem auch den sinn das forum von solchen nervigen threads freizuhalten.

Also mal wieder ganz flott ins Modellingforum zurückverschieben, zackig zackig! :ubeat:

Tronyales_inaktiv
19. Juli 2006, 10:28
Großes Lob! Die Anleitung ist klasse! :danke:

Tronyales_inaktiv
19. Juli 2006, 10:28
Ich bin grade dabei einige Models zu importieren was aber nicht so ganz funzen will. Ich vermute es liegt an falschen Pfaden.

Folgende Model:
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3909&sid=
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3742&sid=
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3706&sid=
http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=3906&sid=

Ich hab die Anleitung bei dem Archedras und bei dem Fleshgolem ausprobiert... jedoch find ich keinen Pfad in der mdl... nur das:

}
Textures 2 {
Bitmap {
Image "FleshGolemSkin1.blp",
}
Bitmap {
Image "FleshGolemSkin2.blp",
}
}

Die mdx Datei hab ich bei dem war3imported gelassen aber was mach ich mit den blps? Kann mir da bitte jemand helfen?

Warlock0
19. Juli 2006, 18:35
Änder mal sowohl bei den MDX wie auch den BLP's die Pfade auf den reinen Dateinamen.

Alfray666
21. Oktober 2006, 21:45
hoffe mal ich grab jetz keinen alten thread aus, aber ich hab mal ne frage.
ich hab mir bei wc3sear dieses model http://wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=1782&sid= runtergeladen und es funzt net. kann mir jemand sagen was ich falsch mach??

edit: ich denk mal es liegt am model weil alles andere geht klar. hmm kacke wär genau das gewesen was ich für meine map brauch

Kneipenbummler
26. November 2006, 14:15
ich hab mehrmals schon versucht dieses Model (http://www.wc3sear.ch/index.php?p=Models&ID=2921&sid=) in mein Spiel einzubauen.
Das hat dann auch funktioniert. Nachdem ich aber die Karte am nächsten tag lud, konnte die Datei nicht mehr geladen werden und auch ein erneutes Importieren funktionierte nicht mehr.

Kann mir jemand helfen ?

edit: habs jetzt hinbekommen nach einigem dummrumprobieren... meld mich wenn es dann wieder nicht funktioniert, falls das nochmal vorkommt ;)

rpgamer93
14. Januar 2007, 20:51
das tut ist tft oder?
natoll ich hab nur RoC gibts da auch ne Möglichkeit zum
Import!

Brucki
14. Januar 2007, 21:04
Das werden dir wohl die wenigsten sagen können. Ich würde dir daher raten, dir auch die Erweiterung zu besorgen. ~10 Euro sind nun wirklich nicht die Welt und du hast viel mehr Möglichkeiten.

KA.Bo0M
15. Februar 2007, 17:08
jez mal ne Frage ab wann muss man den pfad aufzeichnen (?) im tut ist der Pfad ja nur der Name des Ordners in dem sich die Textur befindet (was ist wenn is mehrere Ordner gibt die "Textures" heißen)
oder muss der Pfad ab dem Warcraft3 ordner geschrieben werden?


mfG

KA.Bo0M:dumm:

Coldgamer_inaktiv
20. Februar 2007, 01:18
Ich hab mal ne frage!
Das loadscreen.
Wie bekomm ich dort ein neues hinein? Also ich hab jetzt ein bild aber wie kann ich des in den loadscreen einfügen? Ich weiß unter Karte-Ladescreen und dann importierte datein. Aber dort wird das bild nicht aufgelistet. Welches Format brauch das Bild das ich es als loadscreen verwenden kann?

Pris0n
20. Februar 2007, 12:37
http://warcraft3.ingame.de/maps/tutorials/LuM_Tutorial/LuM_Tutorial.php

Coldgamer_inaktiv
20. Februar 2007, 19:51
Supi genau sowas hab ich gesucht =) danke schön.. hatte sowas überall im forum gesucht aber einfach net gefuden.. danke schön für die hilfe :danke:

Pris0n
02. Mai 2007, 16:24
schon mal den viewer neu runtergeladen?

probiers mal damit:
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=91130

Kalk
17. Juni 2007, 17:08
hallo
ich finde im viewer den pfad für die worden nicht, ich habe in beiden dateien alles durchsucht und bei der suchfunktion wurde dieser threat hier angegeben. ich hoffe ihr könnte mir weiter heflen
danke im vorraus schon mal ;P

Troll-Berserker
21. Juli 2007, 19:31
Hi. Wollte auch ma mit importieren versuchen doch bei dem link im ersten thread werd ich zur hive workshop hp geleitet und dann find ich den nich. kann mir wer helfen?

Warlock0
22. Juli 2007, 10:38
Suchfunktion von Hive Workshop benutzen? Hive ist im Grunde wc3sear.ch , nur halt in neuem Design, die Files müssten immer noch dort liegen.

H1de
28. Juli 2007, 19:31
Als ich versucht hab bei einer MDX den richtigen Pfad herauszufinden,war da dann kein Pfad,nachdem ich den namen eingetippt hatte.
:8[:

L34D
28. Juli 2007, 19:40
bei den mdx datein brauchst du keinen anderen pfad anzugeben du musst den standart nehmen

H1de
28. Juli 2007, 19:59
Also in meinem Fall "Apache.MDX"?
Aber dann geht das ja nicht!
:danke: Problem gelöst DANKE!!!!

n00bking
01. August 2007, 13:31
Ich wollte nur fragen ob die ersetzte Datei z.B mountainking irgendwie "verworfen" wird? Oder kann man den Skin nach dem "überschreiben" wieder entfernen und den mountainking wieder im ur-zustand sehen?

ich meine, es funktioniert bei mir sowieso nicht, wollts aber nur wissen. Modelle einfügen hat auf anhieb geklappt...

könnt ihr mir nen guten skin-einfügen-guide zeigen?

MFG
n00bking

Warlock0
01. August 2007, 20:10
Wenn du deine importierte Datei entfernst wird wieder der originale Skin verwendet, sprich es wird nichts von den Originaldaten verworfen.

Bzgl. Skin Import: Schau dir mal das Skinning Video an, imho hab ichs da auch behandelt, is aber schon länger her das ichs gemacht hab....

marckoni
26. September 2007, 21:58
bin ein mapping noob
ich hab mir das realtexture expansion pack von der seite hier runtergeladen: http://ingame.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=148&fid=1926
habs importiert aber da stand das das nicht gefunden wurde.
Wahrschenlich beim import falsches verzeichniss...welches muss da hin???? zum beispiel: bed.mdx hab ich gelassen und bettlaken hab ich alles"textures\bettlaken.blp"und nur "bettlaken.blp" ausprobiert. Es geht alles nicht
:heul:

PerikleZ
11. Dezember 2007, 00:33
So Bilder & Tool-Links aufgrund der enormen Nachfrage (10 PNs ^^ ) reupped & relinked

Baumfurz
20. Dezember 2007, 11:33
ich checks mit dem pfad net -.-
kann mir dann jemand vielleicht bitte diese sachen in eine map zusammen packen???

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/spells/953/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/3897/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/3616/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/3440/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/2959/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/2929/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/1909/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/2521/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/2492/


mit dem zip`s komm ich echt nich klar
aber ich wär demjenigen sehr dankbar der dass aalles in eine map importieren könnte und die mir per pn schicken oder hier veröffentlichen

bitte

porrum
20. Dezember 2007, 14:36
Bei mir hakts aujch mit den Pfaden. Bei manchen klappts bei manchen nicht! Obwohl ich die paths benutze die angegeben sind auf hiveworkshop.com!

€dit - geht das nicht auch bei models wenn man einfach die Map schließt? wesentlich weniger zeitaufwendig als editor zu closen und zu öffnen

Warlock0
20. Dezember 2007, 18:41
Nein, afaik reicht die Map zu closen nicht, dass muss wirklich der komplette Editor sein...

porrum
21. Dezember 2007, 12:23
Stimmt hab ich gemerkt. Allerdings bei einigen klappts doch. Komisch...^^

Baumfurz
22. Dezember 2007, 15:03
kann mir jemand diese paar modelle in eine mpa packen und die dann hier hochladen???


http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/2521/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/1909/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/3328/

http://www.hiveworkshop.com/resources_new/models/3308/


nur diese 4 bitte, ich flehe euch an
ihr werdet es nich bereuen!

oder könnt ihr mir die pfade für die modelle sagen denn ich möchte mir nich dieses teil für die 4 downloaden

porrum
26. Dezember 2007, 20:36
Bin ich der einzige oder gibts noch mehr

a) bei denen kein Mountain Giant Skin funzt? (wenn nein, path pls)

und / oder

b) die nicht wissen woher wc3 viewer nehmen, weil wc3sear.ch und wc3campaigns.net (oder so) nich lädt?

ftb
26. Dezember 2007, 20:53
b)

hiveworkshop oder auf der mainpage gibts denn auch, das dürfte kein problem sein den viewer zu besorgen!

Sylvo
28. April 2008, 18:17
[Exkurs]
Wie finde ich den, mir unbekannten, Pfad für einen Skin für ein Blizzard Modell heraus ?
Dafür benutze ich ein tolles Programm: Wc3 Viewer
Downloaden, entpacken und Programm starten. Nun wird man evtl. gefragt wo sich eine "war3.mpq befindet.
Diese ist logischerweise im Warcraft-Ordner, dabei gibt es 2 wichtige die war3x.mpq ist die Datenbank von TFT, die war3.mpq von RoC. Da ihr wisst für welches Modell der Skin ist drückt "Strg + F" und gebt dort den Namen der Einheiten/ des Modells ein und schon wird euch der Pfad angezeigt.
Wie finde ich den, mir unbekannten, Pfad für den Skin eines selbstgemachten(Custom) Modells ?
DAfür benutzt ich ein weiteres Tolles Programm: Wc3 File Converter
Downlaoden, entpacken und War3FileConverter.exe starten. Nun auf "Load File" drücken und die Modelldatei auswählen(*.mdx). Dann auf "Convert to MDL". Nun öffnet ihr die *.mdl mit dem Notepad-Editor oder Word.
Sucht diesen Eintrag:
}
Textures 1 { [Die Zahl sagt wieviel Texturen da sind]
Bitmap {
Image "textures\elune.blp",[Pfad des Skins]

An dem Teil komm ich nicht vorbei, ganz abgesehnen davon das ich english nicht so gut verstehe. Bitte hierfür nochmal um genauere Ewrklärung.

Warlock0
28. April 2008, 19:34
In dem Fall wäre textures\elune.blp der pfad...wo liegt das Problem dabei?

Sylvo
29. April 2008, 14:47
das war nur ein auszug des textes von priklez. ich suche nicht den pfad für die elune datei sondern eine erklärung für zb den W3 viewer

Jan2k
09. Juli 2008, 02:48
Ist es eigentlich möglich mehrere .mdx /.blp Dateien gleichzeitig zu importieren, quasi mit einem Klick einen ganzen Ordner voll? Oder muss man jedes einzeln importieren lassen?

Grüße,
Jan2k

ftb
12. Juli 2008, 21:09
ist möglich unter¨über dem importieren für models gibts ne extra funktion dafür.

Jan2k
12. Juli 2008, 21:12
Super Sache, danke! :cheesy:

Kalsoni
13. Juli 2008, 00:14
hi

ich hab mir nicht alles bis jetzt durchgelesen, aber jedenfalls funktioniert da irgendwas bei mir nicht:

wenn ich mein test-model in den WE lade, wird das model normal dargestellt, wenn ich das model z.B einem Bauern gebe

aber wenn ich das spiel starte, und ich mir das model anschauen will, dann sehe ich nur den Schatten vom Bauern(z.B), das model nicht =(

auch wenn ich das model als doodad verwende, ändert sich nichts

ich hab die txt-datei angehängt, wenn mir einer helfen kann, bitte sagt mir was ich falsch mache, ich bin total verzweifelt


MFG
KALSONI


:danke:
im voraus

Kalsoni
13. Juli 2008, 13:06
jetzt endlich, nach über einem halben Jahr habe ich es geschafft, Modelle zu machen

ich danke allen, die mir tutorials bereit gestellt haben

und weil das hier kein spam sein soll, verrate ich euch, was ich (wahrscheinlich) falsch gemacht habe:

- falscher Pfad bei Textur und Model
- bei Material-editor häkchen bei "2-sided" nicht gesetzt

mfg
kalsoni

:danke:

kai010_inaktiv
17. Juli 2008, 01:17
huhu ich hab auch bei hiveworkshop sachen gedownloadet und alles gemacht was dadrin steht und bei schritt 15 der letzte schritt da kann ich irgentwie nicht auf importieren gehen obwohl ich das gemacht hab ist egal ob man flagge nimmt oder so?

Tütenzu
09. August 2008, 10:46
Ich hab ne Frage :
Ist es möglich modelle zu nutzen ohne sie inne map zu importieren?
denn ich will ne multiplayer map machen und da gibs ja die grenze von glaub ich 4 mb? Also isses möglich die modelle in z.b einen ordner mit der map zu packen und dann per pfad angabe zu nutzen?

mfg

MrxXx
09. August 2008, 23:30
Nein ist es nicht! Soweit ich weiß würde das nur gehen , indem du Änderungen in der/den MPQ/MPQ's machst. Diese Änderungen würden dann aber nur bei dir statt finden , und andere würden diese Models nicht sehen , oder gar die Map garnicht spielen können. Es würde eventuell funktionieren wenn deine Mitspieler (was zur Vorraussetzung macht das du sie kennst) die MPQ gleich wie du modifiert haben.


mfg Mr.xXx


PS: Ja die Grenze liegt bei 4MB , der gesamten Map Größe. Ist es knapp darüber (maximal 4,1MB (soweit ich weiß)) funktioniert es noch immer.

Tütenzu
10. August 2008, 17:33
schade naja trotzdem danke für auskunft....

Golemauge
04. Oktober 2008, 20:56
Bei mir sind immer grüne Würfel anstatt models, wenn ich die models importiere und benutzen will. woran liegt das? bzw. wie kann man das problem lösen?? (Pfade habe ich schon einige Male verändert, nichts will klappen)

danke schonmal im vorraus!!

xone.sIgne
10. Februar 2009, 16:51
Ich habe da leider ein Problem. Und zwar, wenn ich in den Objekteditor wechsle, ein Doodad aussuche dann die entsprechende Zeile doppelklicke und dann mein Modell auswählen will und anschließend alles speichern will, dann kann wenn ich das Modell verwenden möchte irgendwie nicht geladen werden. Es erscheint unten bloß so eine Box, wenn ich irgendwo auf die Map klicke.

Blue_Master
10. Februar 2009, 16:53
Du musst nachdem du die Modelle Importiert hast die Map Speichern oder den Editor neustarten

xone.sIgne
10. Februar 2009, 20:38
Original geschrieben von Blue_Master
Du musst nachdem du die Modelle Importiert hast die Map Speichern oder den Editor neustarten


Hm ok, müssen die blp und mdx Dateien denselben Namen haben?
Ich habe nämlich bei Mods und Skins manchmal, dass die unterschiedliche Namen haben, das Modell hat z.B. den Namen Grastextur.mdx und der Skin heißt dann Großesgras.blp
Macht das was aus?

Frotty
10. Februar 2009, 20:40
die Namen DARFST du nicht ändern, das sind einfach nur dioe texturen, je nach dem musst du manchmal aber den Pfad ändern in z.B. Textures/gras.blp oder so.

xone.sIgne
10. Februar 2009, 21:17
Also mein Problem behebt sich leider einfach nicht.
Ich habe die blp und mdx Datei im selben Ordner. (Bei mir ist es jetzt Textures\Gras). Da sind die beiden Dateien drin.
Ich mache alles genau wie im Tutorial, Schritt für Schritt, Objekt Editor suche mir den Strauch aus, den ich durch den neuen Skin ersetzen will, mache beim Dialogfenster ein Häkchen dran und joah..theoretisch müsste es doch dann gehen. Wenn ich den Editor dann aber neu starte, dann ist wieder das alte von Blizzard drin (auch nix im Import Editor, garnix, alles wie zuvor) oder wenn ich dann die map lade, die ich zuvor mit dem Importierten abgespeichert habe, dann wird auch nichts angezeigt, allerdings, wenn ich das neue Gras dann irgendwo hinsetzen möchte kommen nur so grün, schwarz-karierte Würfel da hin und unten steht, dass es irgendwie nicht angezeigt werden kann oder so ähnlich. Was mache ich denn falsch?

Killphil
10. Februar 2009, 22:05
Abend ich haben ein Probelm:
Wenn ich eine Model importie wo noch eine blp. datei dabei ist geht das Model nich und ich weiß nicht warum

-hab die Datei im gleichen ordner
-imortiere die Datein
-änder den Pfad
speichere öffe und dann ändere ich halt das Model und was ist .....genau die dämlich Box

Models die bloß aus einer mdx. Datei bestehen funktionier super
hat jemand eine Idee?

mfg

xXm0RpH3usXX
12. Februar 2009, 12:56
sicher dass du den Pfad der .blp richtig eingegeben hast?
Converte die .mdx mal iun eine .mdl, öffne diese mit notepad und such nach den Pfaden!
Vergleich das dann mit dem in deinem import fenster...

xone.sIgne
12. Februar 2009, 19:24
Hm und wie konvertiere ich die MDX Datei in eine MDl Datei?

Und ja, die BLP und MDX Dateien sind beide im selben Ordner.
In der Readme stand sogar "Path: Textures\grassplane.blp"
Dann hab ich sogar extra so einen Ordner gemacht und die dort reingeschoben beide Dateien. Importieren ging wie immer, dann Map gespeichert (in Eigene Dateien, map.w3x) Editor verlassen, neu gestartet und dann ist es wieder wie vorher. Nichts im Objekt Editor wurde verändert, alles wieder wie beim alten. Soll ich dann etwa die gespeicherte Map starten?

Blue_Master
12. Februar 2009, 19:54
Original geschrieben von xone.sIgne Soll ich dann etwa die gespeicherte Map starten?

O M F G ! ! !

Sag mir jetzt nicht das du gedacht hast wenn du was Importierst ist es im Welt Editor. NATÜRLICH MUSST DU DIE GEPSPEICHERTE MAP ÖFFNEN ^^

... Musst mich grad so wegschmeißen ^^ :Orcgani: :Orcgani:

xXm0RpH3usXX
13. Februar 2009, 11:05
ey, er hat was falsch verstanden!

also, es geht nicht darum ob du die in den korrespondierenden Ordnern irgendwo auf der Platte hast, sondern den Pfad im Importscreen richtig angegeben hast!

xone.sIgne
13. Februar 2009, 16:01
Naja okay, die gespeicherte Map starte ich ja auch immer und da ist trotzdem nichts. Dann habe ich wahrscheinlich wirklich was mit dem Pfad falsch verstanden. Ich dachte mit Pfad ist jetzt z.B. ein Ordner auf meiner Festplatte (z.B. Eigene Dateien\Textures\datei.blp) oder so gemeint. Wie finde ich denn den "Pfad" der Datei heraus?
Bei welcher Datei muss ich den Pfad denn überhaupt korrigieren, bei blp oder mdx?

xXm0RpH3usXX
14. Februar 2009, 14:01
bitte den ersten Pst im Thread lesen, :danke:

xone.sIgne
14. Februar 2009, 17:42
Ok, dann wüsst ich jetzt auch, wie ich das mache, doch eine kline Frage bleibt noch:
Ich muss dann also das Doodad auswählen, das ich mit dem Modell inklusive Skin überschreiben will auswählen, richtig? Wenn ich dann die gespeicherte map mit dem Importierten starte und dann bei der Doodad-Paltte das überschriebene Doodad auswähle, dan ist da an Stelle des custom Doodads auch wirklich mein importiertes Doodad, richtig?

WENoob
14. Februar 2009, 22:51
Hmmmm bei mir geht es irgendwie nicht;(
Ich hab ein model(doodad) das heißt gasthaus.mdx
wenn ichs importiere und den pfad so lasse( also bei war3mapImported\Gasthaus.mdx, dann einem doodad die modelldatei von dem gebe kommt immer gasthaus.mdl konnte nicht geladen werden
bitte um hilfe :)

MFG WENoob

Schnitzel101
27. April 2009, 21:34
Ich hab mir skins für einheiten runtergladen und genau wie beschreiben importiert. Im editor werden sie angezeigt aber wenn ich die map spiele sehe ich nur die schatten und kann die einheiten auch nicht anwählen.

Please help me!

LinoAdler
31. Mai 2009, 18:42
Hidi ho,
ich hab mal irgendwie ein anderes problem.... Das importieren und so funkt bei mir einwandfrei... naja bis vor kurzem. Seit ich mal ein paar mehr Models in eine map importiert habe, ( so das schon eine ganze importseite voll war) hat der importmanager angefangen häufiger abzustürzen und den Editor dabei mit in den Tot zu reißen. Manchmal nach dem eingeben des Pfades, direkt nach dem start (des Importmanager) oder wärend dem importieren. Wäre schön wenn jemand eine Antwort für mich hätte.

Ranga
01. Juni 2009, 23:10
Hi, bin ganz neu hier und hoffe bin jetzt im richtigen Thread und das hat noch keiner gefragt ^^

Ich hab den folgen Skin für den Bestienmeister:

http://www.hiveworkshop.com/forums/skins-552/kingleo-60955/?prev=search%3Dlion%26d%3Dlist%26r%3D20

Ich krieg den auch ohne Probleme importiert, aber wir würden gern den Bestienmeister auch verwenden, aber der Original-Skin wird ja nun durch den Neuen ersetzt.

Was haben wir da für Möglichkeiten? :confused:

Vielen Dank schonmal im Voraus

Diablo93
28. Juni 2009, 13:49
ALso ich hab mir dieses Dooda-Pack runtergeladen (http://www.wc3c.net/showthread.php?t=83031)

Nun will ich z.b eine Fichte importieren , importiere Fichte 1.mdx :

Doch 1. Sind da so viele verschiedenen Texturen und ich weiß nicht welche genau ich brauch .
2. Ich hab alle importiert und Textures\ davogesetzt ees geht aber trotzdem nciht im Spiel erscheinen entweder SChatten oder die Würfel !

Lightnox
06. Juli 2009, 01:53
Kann mir bitte jemand helfen .. ihc krieg das kein stück hin mit den importieren ... mache alles so wie in der anleitung aber funzt nich :(
vllt könnet ja jemand der sich damit auskennt mir das model importieren und eine neue einheit damit auf die map pflanzen und sie wieder posten damit ihc sie dl´n kann ... wäre echt nett :) danke im voraus ..

Hier is das modell.. (http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/orcassassin-48073/?prev=search%3Dorcassassin%26d%3Dlist%26r%3D20)

Phoenix7
13. März 2010, 11:56
Ich hab beim Importieren auch noch eine paar Fragen ;)
Also uch hab meinen Skinn verändert und will nun den Pfad rausfinden. Also Wc3 Viewer und Chimaera eingegeben. Dann kommen aber mehrer Dinge. Ich hab den das mit blp Endung genommen, aber der Skinn wurde nicht übernommen. Könnt ihr mir helfen?

Der sensige Derwisch
13. März 2010, 16:21
hast du den editor mal neu gestartet?

sonst kannst du zum beispiel in magos modelleditor (war3modeleditor) bei modellen in der war3.mpq nach dem modell der chimeara suchen und dann im textur editor nach dem skin gucken (Der pfad für die chimeara ist "Units\NightElf\Chimaera\Chimera.blp")

Nalun
19. März 2010, 22:46
Hallo, ich hab alles so gemacht wies hier steht aber ich bekomme es nicht hin.
Bei mir ist es das Problem ich hab nur diese Schwarz-Grünen Blöcke oder im Spiel Schatten.
Ich hab alle auch in einem Ordner Textures gespeichert und das auch in den Pfad eingegeben.

Pls help

EDIT
Hat sich erledigt habs hinbekommen mit textures\
:danke::Orcgani::Orcgani:

Sparjokemaster
04. September 2011, 09:31
Hiho

Da ich endlich mal funktionierende Models haben will wo man auch mal was ersetzen muss, hoff ich dass ich hier ne Antwort für mein/e Problem/e krieg.

Undzwar folgendes Modell: http://www.hiveworkshop.com/forums/models-530/pirate-battleship-hexed-48895/?prev=search%3Dship%26r%3D20%26d%3Dlist%26page%3D7

Ich habe den Pfad der .blp angepasst und den der .mdx erstmal gelassen aber auch mal geändernt. Aber egal was ich mache, der We meldet mir immer das die .mdl an der angegebenenen Stelle nicht gefunden werden kann.

Kann mir wer sagen woran das liegen kann bzw was ich dagegen tun kann?

würd mich über schnelle Hilfe freuen

MFG
Sparjokemaster

RushHour777
04. September 2011, 14:10
Ich wüsste jetzt nicht, warum es bei dir nicht geht...denn bei mir geht alles... bist du dir sicher, dass alles im Importmanager so bei dir aussieht ->

http://img21.imageshack.us/img21/5941/79141401.png

Hast du kontrolliert, ob alles richtig geschrieben ist? Wenns dir nix ausmacht, dann kannste ja nochmal eine Map erstellen, alles so Importieren wie dus vorher gemacht hast und hier hochladen, dann kann ich sie mir mal anschauen ;)


mfg Rush

Sparjokemaster
04. September 2011, 14:31
Also ich hab eben mal ne einfache map gemacht nur zum testen...da gehts.
Jetzt wundert mich aber. Wieso ist die Map einmal .w3m und einmal .w3x?
Könnte es daran liegen? Ich versuchs nochmal in der richtigen Map

Okay jetzt gehts auch. Komisch
Trotzdem Danke. Wegen dir hab ichs nochmal von vorne versucht^^

muzzel
04. September 2011, 16:24
Du musst nachdem du Models oder Texturen importiert hast üblicherweise den Editor neustarten (nicht nur Map schliessen, komplett neu starten) sonst werden die Models/Texturen nicht erkannt.

w3m ist das Dateiformat der ReignOfChaos Maps, w3x ist das von TheFrozenThrone. w3m ist es genau so lange automatisch bis du etwas benutzt was nur in tft existiert, z.b. Helden aus der Erweiterung, Fähigkeiten, etc. Ich platziere meistens bevor ich anfange zu mappen einen Bloodmage irgendwo auf der Karte, damit ist es automatisch eine tft map.

Sparjokemaster
04. September 2011, 17:05
Okay das mit dem neustarten wusste ich. Hab vorher schon sachen importiert nur musste man da nirgends was ändern :D
Aber das mit den Karten wusst ich nicht Danke^^