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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Duel] der_humpf vs. Naturzauberer



Naturzauberer
07. November 2003, 21:51
der_humpf - Spieler 1
Naturzauberer - Spieler 2
Schattenbringer - Schiedsrichter

Download Duel (Kampf 1 / Runde 2) (http://www.animal-behaviour.de/cinduels.htm)

Status: Runde 2 - Judging

Naturzauberer
07. November 2003, 21:55
zuallererst eine kleine Frage @Schattenbringer
Ich dachte, es ist verboten, eine Einheit komplett zu zerstören (also in einem großen Splattereffekt verschwinden zu lassen) und mein Problem ist, was ich auch mit meinem Hero mache, Humpf hat die Position des Splatters und das Verschwinden meines Heros fest eingestellt, egal wo ich bin, ich muss sterben. Allerdings kann dies nicht der Sinn der Sache sein, darum wollte ich mal fragen, ob ich an humpf's AKtionen 'herumpfuschen' darf und die Postion des Angriffs nur auf eine Stelle festlege und den Hero von mir nicht verschwinden lasse...

Wie soll ich das lösen? Oder muss Humpf nach einer ALternative suchen?

Gruss
Naturzauberer


BURLYWOOD! & SIGNATUR!

Bolm
07. November 2003, 22:03
Solange du nur mit If und einen Block - True/False Variable arbeitest
und NICHT die Aktionen löschst, veränderst... Ja...

Naturzauberer
07. November 2003, 23:34
leider weiss ich nicht was du damit meinst/wie ich dies umsetzen kann. Auch weiss ich nicht wie man mit TRUE/FALSE in diesem Fall arbeiten soll. Ich bin ja nur ein kleiner editor-noob :(

Gruss
Naturzauberer

Bolm
08. November 2003, 01:24
Spätexpress zur Stelle :ugly:
Naja...eben eine Boolean Variable erstellen, die du auf True bzw. False settest, wie du halt blockst oder eben net...
Also If Block ungleich True:
Und dann packst du das, was übersprungen wird, wenn du blockst in den IF Part und dein Run - Trigger<Block> in den Else Part

der humpf
08. November 2003, 11:34
an sich ist der angriff auch so gedacht, dass - egal wo du bist - wenn die kleinen bms erst ma drin sind, du auf jeden fall hochgehst ;)

das mit der variablen meint er so: du setzt einfach vor die explosion etc. eine variable bei der du z.b. so abfragst: if block = true then <überspring den angriff> and run trigger <deinen block+konter>
so denk ich mir das jedenfalls

- solltest du überhaupt nicht damit zurecht kommen, kann ich auch nochmal schauen, ob ich dir das irgendwie einfacher gestalten kann...

Naturzauberer
08. November 2003, 12:28
da ich damit nicht zurecht komme wollte ich dich bitten, deinen Angriff so zu überarbeiten, dass er auf die momentane POSITION (also x- und y- koordinate) des Lichs fixiert ist, also die BM's in die MItte des Kreises , in dem der Lich steht rennen und die explosionen auch dort anwenden-damit ich meinem Block anwenden kann ;-)

Danke im Voraus
Gruss
Naturzauberer

der humpf
08. November 2003, 16:40
k, ich mach das dann einfach mit einem gebiet, in das die dann reinlaufen. ich hoffe, dass ich dir das heute noch schicken kann. spätestens morgen abend!

so, hier ist die neue version: [download] (http://web633.berlin240.server4free.de/Runde2_2.w3x)

und hier nochmal die alte: [download] (http://web633.berlin240.server4free.de/Runde2.w3x)

Naturzauberer
10. November 2003, 13:27
danke damit komme ich VIEL besser zurecht :)
und ich will nicht 'ausweichen' wo käme dann der arme splattereffekt hin ;)
einen Tip gebe ich dir: ich werde garantiert nicht man angekratzt :p

eine kleine Frage noch:
Ich bewege eine Figur dorthin, wo ich sie haben will, nun steht sie aber mit dem Rücken zum Geschehen, wie 'dreh' ich sie um?

Gruss
Naturzauberer

Leiche4
10. November 2003, 14:07
@naturzauberer einfach make unit facing point /angle/ unit!

such dir was aus!" :)

Leiche

Naturzauberer
10. November 2003, 16:08
so einfach ist es allerdings NICHT
denn damit erstellt man eine NEUE enheit die in die Richtung schaut.
Ich will aber meinen helden wegbewegen und dann soll er in die passende Richtung schauen, es soll KEINE neue einheit generiert werden ;)
weiss noch jemand rat?

Bolm
10. November 2003, 16:32
Original geschrieben von Naturzauberer

so einfach ist es allerdings NICHT
denn damit erstellt man eine NEUE enheit die in die Richtung schaut.
Ich will aber meinen helden wegbewegen und dann soll er in die passende Richtung schauen, es soll KEINE neue einheit generiert werden ;)
weiss noch jemand rat?


Schwall net!
Ganz einfach mit Unit - Make Unit1 face Unit2,
da wird nie eine neue Einheit erstellt!

der humpf
10. November 2003, 17:02
wenn du mir nicht ausweichen willst versteh ich nicht, warum ich den effekt nicht auf dich drauf setzen kann... naja, ich lass mich überraschen :Orcgrin:

edit: scheiss farbe ;)

schattenbringer
10. November 2003, 17:39
Also auf den Angriff bin ich schon gespannt, vorallem weil man scheinbar nicht ausweichen kann :ugly: . Aber mich würd mal interessieren, wie lange das noch etwa dauert, bis die map fertig ist... (das ich mich etwa darauf einstellen kann, hab nämlich einigermaßen was zu tun...)
auf alle fälle freue ich mich schon auf das judgen :)

Naturzauberer
10. November 2003, 18:07
tja, den Angriff hätte ich geblockt und habe 0 ! Schaden kassiert :udjoint:
nun brauch ich noch eine zünftige Idee für einen Konter :udzwinker:

also ~übermorgen sollte es schon im großen und ganzen fertig sein :udroll:

Gruss
Naturzauberer

PS: fällte es in meinem Kampfstil auf, dass ich ein noob bin? oder mache ich esd relativ gut? :ud???:

schattenbringer
10. November 2003, 18:23
Original geschrieben von Naturzauberer

PS: fällte es in meinem Kampfstil auf, dass ich ein noob bin? oder mache ich esd relativ gut? :ud???:

also mir ist nicht wirklich was aufgefallen... außerdem
hat jeder auch einen anderen stil -> dh. man kann das nicht wirklich
so sagen ob einer newbie ist... sicher merkt man einen unterschied,
zwischen den videos, aber ich denke mal, dass der unterschied nicht so gravierend ist...

jeder fängt mal klein an, und ich denke so ein "event" bringt
da schon was, vorallem im cinematic bereich... zumal man genügend
vergleichsmaterial hat und erkennen kann was andere eventuell
besser machen (vorallem BL)

der humpf
10. November 2003, 20:11
Original geschrieben von Naturzauberer
tja, den Angriff hätte ich geblockt und habe 0 ! Schaden kassiert :udjoint:


? das hat doch wohl eher der judge zu entscheiden, oder? naja, wie gesagt: ich bin gespannt.

@schattenbringer: ich finde man merkt schon einen unterschied zwischen gewissen leuten, die das ziemlich genial draufhaben (ich nenn jetzt mal keine namen ;) ) und uns - ohne dir zu nahe treten zu wollen, naturzauberer; ich schliesse mich ja selbst mit ein.

Bolm
10. November 2003, 21:57
Es hängt nicht damit zusammen, ob es jemand "kann" oder "nicht".
Es ist einfach das Flair, dass erzeugt wird, durch das Zusammenspiel von
Musik, Kameraführung, Umgebung und Natürlich Effekte...
Wenn diese Mischung stimmt, ist das Video perfekt...
also...
ich denke Special Effects createn und ein paar Units bewegen, kann jeder...
Dann noch ein paar vorsichtig platzierte Kameras und ein kleiner Triggermix
und der Videotrank ist perfekt...
;)

Deshalb macht euch nicht so runter und seht es so...
Seid immer kritisch mit euch selbst (ich bin selbst ein Perfektionist, deshalb brauch ich immer für jede Millisekunde 5 Minuten zum testen, beim judgen)

Ausserdem kommt man doch nicht hier her, weil man es perfekt kann und es allen zeigen will,
sondern weil man immernoch was lernen kann.
Ich gebe ganz ehrlich zu, es hat gut 30 Minuten gedauert, bis ich Ctuchiks ersten Angriff voll verstanden habe,
in der Programmierung...
;)

Leiche4
11. November 2003, 10:16
Alsio ich persönlich vergesse immer bestimtme dinge, diesmal istmir gerade aufgegange, habe ich die musik völlig aussen vor gelassen, ich ahbe zwar gemerkt, es fehlt etwas, aber irgendwie wusste ich nie was! :(

naja die angriffe verstehen geht eigentlich, mann muss halt nur gucken, was hat er gemacht und dann wie, viel schwieriger wäre es wohl, sich erst die mapanzugucken und dan im nachhinein zu sagen: der macht den und en move, schaut das viedo und voial: es stimmt! :) *fg*

aber wie BL schon sagte, das haben wir ja ach alle gar net vor! :)
wir wollen doch nur lernen, und das kann man hier sicherlich recht gut, das stimmt wohl! :)

aber nun plz back to topic, or not?
Leiche

Naturzauberer
11. November 2003, 15:25
ich habe mir was schönes überlegt, doch brauche ich dazu nun noch eine antwort :udzwinker:

wenn ich die Zuschauer etwas als 'antwort' auf meinen block machen lasse, muss ich dann auf meinen 'persönlichen' vom Held ausgehenden Angriff (als Konter) verzichten?
und...zählen die Waits von diesem 'Zuschauer-Aktionskram' dann zum normalen duel dazu..?

nur als info: die zuschauer sollen etwas am Gegner bewirken- von verzaubern bis verletzen

ja diese Info brauch ich noch, um meinen ANgriff fertigzustellen :udjoint:

Gruss
Naturzauberer

der humpf
11. November 2003, 15:48
also an sich wäre das doch unfair, wenn du mich mit den zuschauern und deinem helden angreifen würdest. von daher würde ich sagen, dass du nur einen angriff - egal von wem - auf meinen helden scripten darfst!

von wegen waits etc. so wie ich das verstanden habe, zählen alle waits in deinem angriffs-trigger...

Leiche4
11. November 2003, 15:59
sehe ich genauso, ich würde auch sagen, das du die zuschauer ja antiften tust, dir zu helfen und die waits genauso tählen, wenn du es allerings innerhalb von 20sec noch schaffst, deine angriff durchzubringen, dann würde ich sagen, darfste das auch! :)
/€ dumme sig
Leiche

Bolm
11. November 2003, 18:55
Es zählen ALLE Waits, egal welchen Typ, in welcher Verbindung!!!
Also, wenn du sie angreifen lässt, dann zählen die Waits auch...
Fertig aus!

Anotherstyler
11. November 2003, 21:53
Original geschrieben von BlackLotus
Es zählen ALLE Waits, egal welchen Typ, in welcher Verbindung!!!
Also, wenn du sie angreifen lässt, dann zählen die Waits auch...
Fertig aus!

Hää?? Hies es nicht das "Move To" würde nicht zum Angriff zählen??

CU

Naturzauberer
11. November 2003, 22:01
und wenn ich die zuschauer untereinander sprechen lassen will, bevor sie was tun, ist ja zur nachfolge der verschiedenen Sprecher waits einzubauen.
Nun ist die frage ob DAS auch zu den Waits zählt...

PS: Ich 'hetze' keinen Zuschauer auf :udroll:

Gruss
Naturzauberer

Bolm
12. November 2003, 14:53
Wo hab ich denn DAS gesagt?...
Naja... machen wir es jetzt eben bis zu den CD'04 so, dass
nur die normalen Waits nicht länger als 20 sekunden sein dürfen...
der Rest zählt NOCH nicht!

(btw. Ab '04 werden sowieso neue Duelgruppierungen gemacht!)

JETZT aber back2topic, thx!

Naturzauberer
12. November 2003, 17:39
Runde 2 Block&Konter fertiggestellt

Der Humpf vs Naturzauberer Runde 2 .w3x (http://www.animal-behaviour.de/cinduels.htm)

Status: JUDGING

Gruss
Naturzauberer

der humpf
12. November 2003, 20:49
is ja ganz nett geworden :Orcgrin:

nochn hinweis: wär ganz gut, wenn in deinen ersten post immer den aktuellen status und am besten auch gleich alle links reineditieren würdest! is übersichtlicher so...

schattenbringer
12. November 2003, 20:56
Original geschrieben von Naturzauberer


Runde 2 Block&Konter fertiggestellt

Der Humpf vs Naturzauberer Runde 2 .w3x (http://www.animal-behaviour.de/humpf_vs_naturzauberer_Runde2.w3x)



Zur Kenntniss genommen und die Arbeitsliste übernommen... (und schon wieder häuft sich arbeit an... unglaublich) - naja bin schon auf eure moves diesmal gespannt. Hoffe mit dem Judging bin ich am WE fertig

Naturzauberer
16. November 2003, 12:12
wie ist der momentane Status?

Gruss
Naturzauberer

schattenbringer
16. November 2003, 13:07
Original geschrieben von Naturzauberer

wie ist der momentane Status?

Gruss
Naturzauberer



Bin am überlegen, wie ich du Punkteverteilung mach... wobei das irgendwie schwierig, vorallem bei dem block + conter... morgen werd ich dann mit dem judging anfange...

Naturzauberer
17. November 2003, 21:51
und wie steht's im Moment?
wenn du nicht weiterweisst:

-wenn man nicht getroffen wird, erhält man keinen Schaden :deadtop:
-wenn jemand verwandelt wird-->kein schaden
-wenn jemand aufgefressen wird--> schaden
-wenn einem das Fleisch hilft, sich zu erholen-->+Lebenspunkte :deadtop:


alles sehr gut von mir erdacht, als ich das gebastelt hab :udzwinker:

Bolm
17. November 2003, 22:32
Mag sein, dass es gut erdacht ist...
aber erdacht ist nur halb gemacht...
Damit meine ich die Ausführung... im ... ehm ... essen, lässt zu Wünschen übrig...

schattenbringer
18. November 2003, 16:10
Original geschrieben von Naturzauberer

und wie steht's im Moment?


Naja - ich hab grad ne stressige Schulwoche hinter mir...
und ich leb noch für was anderes als das cinematic duel :ugly:

aber ich werde mein besten geben, dass das möglichst bald
zu einem ende kommt... judging muss ja net so gut aussehen ;)

der humpf
18. November 2003, 18:42
ne, du musst uns ja nicht in den schatten stellen ;)

schattenbringer
19. November 2003, 19:18
Also... mit dem judging an sich komm ich ganz gut weiter (auch wenns im vergleich zu meinen kämpfen gegen ctuchik wie immer relativ spartanisch ist - nicht zuletzt wegen tlw. akuterem zeitmangel). Einziges wirkliches Problem: die Bewertung, sprich Punkteverteilung...
Das judging selber werd ich heute noch fertig bekommen, allerdings stell ich es erst morgen rein, da ich noch nicht so recht weis, wie ich den block/konter von naturzauberer bewerten soll. Muss das nochmal in Ruhe überdenken ;)

der humpf
20. November 2003, 18:48
da bin ich mal gespannt... mach doch mal hinne, ich kann sonst erst morgen wieder reingucken =(

schattenbringer
20. November 2003, 19:30
Original geschrieben von der humpf
da bin ich mal gespannt... mach doch mal hinne, ich kann sonst erst morgen wieder reingucken =(

Jawohl Sir :ugly:
Humpf vs. Naturzauberer (Runde 2) (http://mitglied.lycos.de/schattenbringer/warcraft/humpf_vs_naturzauberer_runde2.w3x)

Anotherstyler
20. November 2003, 19:42
Jea!! Saug Saug etc....

THx und Cu

Naturzauberer
20. November 2003, 20:34
Das Judging ist eine FRECHHEIT!
Ich soll TROTZ meines Blocks MEHR schden bekommen als humpf :udmad:
DAS IST NICHT FAIR *reklamier*

könnte bitte ein anderer Judge objektiver urteilen, das momentane Ergebnis ist nicht GERECHT!

der humpf
20. November 2003, 20:35
na, dass man aber auch immer erst drohen muss :Orcugly:
ne, is ja nett von dir :P , gleich mal saugen und wenn mir das nicht das passt, dann wehe dir!!!:Obeat: :D

Anotherstyler
20. November 2003, 20:51
Mmmhh, das judging und die Idee find ich echt gut!!
Die Punkteverteilung hab ich mir nicht angeschaut...
Und die Moves sind auch ned von schlechten Eltern!!

Freu mich auf fortsetzung....

-cu

schattenbringer
21. November 2003, 18:42
Original geschrieben von Naturzauberer

Das Judging ist eine FRECHHEIT!
Ich soll TROTZ meines Blocks MEHR schden bekommen als humpf :udmad:
DAS IST NICHT FAIR *reklamier*


Hm... also ich find den Angriff von Humpf besser,
sowohl von den Effekten, als auch von der Idee her...
was den Block anbelangt... ich fand den nicht so gut... hat auf
mich etwas einfach gewirkt, einfach eine andere einheit hinstellen.

aber gut, ich überleg mir das nochmal, bzw werd ich BL dazufragen,
und dann gibts eventuell morgen eine berichtigte version...

und ja - auch judges sind menschen, die mal fehler machen können,
also nimms mir bitte nicht übel ;) - kann man alles klären

der humpf
22. November 2003, 19:55
hat sich da nun noch was getan? oder bleibt das dabei?

schattenbringer
23. November 2003, 08:48
Original geschrieben von der humpf
hat sich da nun noch was getan? oder bleibt das dabei?

Hab mich mit BL unterhalten, was er davon hält..
und er hat die gleiche meinung wie ich -> defakto wird sich nichts
ändern... aber es ist ja nicht so, dass du jetzt keine chance mehr
hast... nur solltest du bei den blocks mehr kreativität an den tag
legen ;) (@ naturzauberer)

Bolm
23. November 2003, 10:26
Nur, damit hier wieder etwas Ruhe einkehrt, schreibe ich meine Meinung auch mal dazu...
Also es ist eben so, dass der Angriff viel Kreativer und Schöner ist als der Block und dieses sehr sehr schwache...
ehm... Schwein "essen"...
deshalb bleibt es dabei...

Und jetzt beruhig dich mal wieder @Naturzauberer

MfG
B~L~