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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ideen/Konzepte



  1. Free heroes 4 all
  2. Mappingkonzepte für alle --- Sammelthread
  3. Creeps
  4. Gegenstände / Items
  5. Watersche Notation
  6. FORENREGELN!
  7. Bewegungsfähigkeiten
  8. Zauberwald 3
  9. The Focus
  10. Zombie Survival.. ..mal anders.
  11. TD mit User-Wünschen
  12. 12-Spieler-FFA-Melee-Map-Ideen
  13. Little Big AoS
  14. Name Factory
  15. Darstellung von Schadenszahlen
  16. Warcraft 2 / Broodwar
  17. CapturePointBossfightRPG mit Kritik,Ideen mitwirk Wunsch
  18. [Melee-Layout] Snow Paddle
  19. Einbindung von Unsichtbarkeit
  20. [Escape] The White Tower & Blurryness
  21. Storm's Action RPG (Diablo 2 / Demon Soul's Style)
  22. Ladezeit vs. Ingamelag
  23. Kampfsystem getrigggert oder Als Damageevent
  24. Animation für geschwächte Einheiten
  25. Heart of the Blackest Night - Konzept
  26. VariantBuffs
  27. HideAbilityForHeroContinueCooldown
  28. Eigener Editor
  29. Halloween 2013
  30. Eigene Skriptsprache
  31. Optimieriung von Listen und Iteratoren
  32. Kampfmodifikations Ideen
  33. Water's Workflow
  34. Zombie Action
  35. Flying Paintball
  36. Witch Hunter
  37. Komplexe Initialisierungsabhängigkeiten
  38. Brainstorming : Medievil Zombie Survival
  39. Besseres Unit Verhalten in AoS Maps
  40. PvP TDs
  41. Ideen für neues Risk Projekt gesucht (Diablo-Setting)
  42. Peoneers
  43. gutes sargeras model
  44. Terrain, schön oder praktisch?
  45. [Wurst] Allgemeine Geschosse und Projektile
  46. [GUI] Teamersteller
  47. Feature-Ansicht Design
  48. Suche guten Scripter und Builder für Dota 3v3v3 Map
  49. Patch 1.29