WC.de TD - Terrain
Inhalt: |
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1. Vorwort |
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| In diesem Teil des Tutorials erfahrt ihr, wie ihr eine Landschaft gestaltet, die für eine Tower-Defense geeignet ist. Es wird jedoch weniger of Detailverliebtheit geachtet (also das Setzen von Doodads), sondern in erster Linie ist es das Ziel eine zweckdienliche Map zu gestalten. Verschönern kann man sie nachträglich immer noch. |
2. Neue Karte |
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| Das Design einer Map
trägt entscheident zur Atmosphäre im Spiel bei. Eine langweilig gestaltete
Map spielt sich auch so. Schon ein paar Minuten reichen aus um aus einer
mittelmäßigen Map eine gehobene zu machen. Wir wollen in diesem Tutorial
eine TowerDefence Map machen. Nun, zugegebenermaßen muß diese nicht
aufwendiggestaltet werden, aber so ganz ohne Verziehrungen geht es dann
doch nicht. Genug geredet, fangen wir an. ;) Als erstes öffnen wir das
Menü Datei/Neue Karte.... Im folgendem
Fenster geben wir folgendes ein:
Dieses Fenster ist euer Haubtarbeitsplatz. Nur ist in dieser Sichtweise nicht allzuviel zu sehen. Um das zu ändern gibt es 2 Möglichkeiten:
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3. Mapdesign |
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Im Endeffekt ist es jedem selber überlassen wie er die TD gestaltet. Nur man sollte sehen das man für jeden Spieler die gleichen Bedingungen schafft. Auch sollte man daran denken das man jedem Spieler die gleiche Menge an Raum gibt, wo er nacher seine Tower positionieren kann
Zu den Ausgängen machen wir jetzt im Winkel von 90° noch einen Gang. Am einfachsten ist es die Kästchen zu zählen. Die Kästchen übrigens in der großen Form, d.H. du drückst einfach 3 x auf G (Grid) und schon passt das ;)
Nachdem wir den Gang gezogen haben setzen wir noch
ein paar, so wie auf den Bildern gezeichnet:
Wenn ihr alles richtig gemacht habt sieht eure Ecke
nun so aus:
Jetzt kommen wir zur Mitte. Wir fangen an und ziehen
oben am Eingang noch ein Kästchen nach unten ( siehe rotes X) Bei
den roten und grünen Linien setzen wir 8 Kästchen, bei den gelben
4 und bei den Blauen 5 . Bei Orange verbinden wir die Gänge mit der
Mitte.
So sollte euer Mittelpunkt nun so aussehen:
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4. Schlußwort |
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| Dies war nun der 1.
Teil des Tutorials. Jetzt habt ihr die Landschaft der TD und die richtige Arbeit kann beginnen. |
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Wir
fangen jetzt mit dem Design an. Unsere TD soll für 4 Player sein, d.H.
einfacherhalber nehmen wir die 4 Ecken als Startpunkte. Mit der Taste
"T" kommen wir in die Werkzeug-Palette. Dort verändern wir die Größe
von 1 auf 8 und die Form von Kreis auf Quadrat.Jetzt fangen wir an und
setzen wie im nächsten Bild gezeigt die Eckpunkte, verstellen die Größe
von 8 auf 2 und ziehen die Ausgänge. Alles was jetzt im Tutorial beschrieben
wird bitte mit dieser EInstellung machen ( Größe = 2 und Form = Quadrat
) !!
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