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WC.de TD - Terrain


Inhalt:


1. Vorwort

In diesem Teil des Tutorials erfahrt ihr, wie ihr eine Landschaft gestaltet, die für eine Tower-Defense geeignet ist. Es wird jedoch weniger of Detailverliebtheit geachtet (also das Setzen von Doodads), sondern in erster Linie ist es das Ziel eine zweckdienliche Map zu gestalten. Verschönern kann man sie nachträglich immer noch.


2. Neue Karte

Das Design einer Map trägt entscheident zur Atmosphäre im Spiel bei. Eine langweilig gestaltete Map spielt sich auch so. Schon ein paar Minuten reichen aus um aus einer mittelmäßigen Map eine gehobene zu machen. Wir wollen in diesem Tutorial eine TowerDefence Map machen. Nun, zugegebenermaßen muß diese nicht aufwendiggestaltet werden, aber so ganz ohne Verziehrungen geht es dann doch nicht. Genug geredet, fangen wir an. ;) Als erstes öffnen wir das Menü Datei/Neue Karte.... Im folgendem Fenster geben wir folgendes ein:





Die Textur ist eigentlich egal, da wir im laufe des Tutorials sowieso das Terrain verändern. Wir nehmen einfach jetzt dieses Terrain, genannt "Rauhe Erde!"





Als Ebene nehmen wir " Gleiche Stufe", da wir Klippen später Einfügen.




Als Klippentyp nehmen wir "GrasKlippe"






Diese Größe belassen wir auf 1





 





Dieses Fenster ist euer Haubtarbeitsplatz. Nur ist in dieser Sichtweise nicht allzuviel zu sehen. Um das zu ändern gibt es 2 Möglichkeiten:

  • Für schwächere PC´s : Drückt STRG & Pfeil UNTEN 7-8 mal, der Bildschirm wird jedesmal ein Stück herausgezoomt.
  • Für stärkere PC´s : Geht unter Erweitert / Ganze Karte sehen , die Gesamte Karte wird sichtbar. Nun können wir mit STRG + Pfeil OBEN in die Map hineinzoomen


3. Mapdesign

Wir fangen jetzt mit dem Design an. Unsere TD soll für 4 Player sein, d.H. einfacherhalber nehmen wir die 4 Ecken als Startpunkte. Mit der Taste "T" kommen wir in die Werkzeug-Palette. Dort verändern wir die Größe von 1 auf 8 und die Form von Kreis auf Quadrat.Jetzt fangen wir an und setzen wie im nächsten Bild gezeigt die Eckpunkte, verstellen die Größe von 8 auf 2 und ziehen die Ausgänge. Alles was jetzt im Tutorial beschrieben wird bitte mit dieser EInstellung machen ( Größe = 2 und Form = Quadrat ) !!



























Im Endeffekt ist es jedem selber überlassen wie er die TD gestaltet. Nur man sollte sehen das man für jeden Spieler die gleichen Bedingungen schafft. Auch sollte man daran denken das man jedem Spieler die gleiche Menge an Raum gibt, wo er nacher seine Tower positionieren kann

.

























 

 

 


 

Zu den Ausgängen machen wir jetzt im Winkel von 90° noch einen Gang. Am einfachsten ist es die Kästchen zu zählen. Die Kästchen übrigens in der großen Form, d.H. du drückst einfach 3 x auf G (Grid) und schon passt das ;)

 



















 

 

 

 

 

Nachdem wir den Gang gezogen haben setzen wir noch ein paar, so wie auf den Bildern gezeichnet:










 


Wenn ihr alles richtig gemacht habt sieht eure Ecke nun so aus:

So, die Ecke steht also. Nun macht ihr das Gleiche für die anderen Ecken. Eure Map sollte nun so aussehen:




mit und ohne Grid




 

 

 

 

 

 



ohne Grid

 

 

 

 

 

 

 

 

Jetzt kommen wir zur Mitte. Wir fangen an und ziehen oben am Eingang noch ein Kästchen nach unten ( siehe rotes X) Bei den roten und grünen Linien setzen wir 8 Kästchen, bei den gelben 4 und bei den Blauen 5 . Bei Orange verbinden wir die Gänge mit der Mitte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

So sollte euer Mittelpunkt nun so aussehen:


Jetzt brauchen wir noch eine Ziel für die Creeps. Die müssen ja ein Ziehl haben wo die Hinlaufen sollen :D Wir wenden uns nun wieder unserer Werkzeugpalette und ändern die Größe von 2 auf 3. Nun geben wir noch bei den Klippen "Um 1 erhöhen" ein () und setzen genau in der Mitte eine Erhebung hin :


Diese Schrägen wir jetzt mit der Rampe ( ) an den Ecken ab, nun sollte unsere Mitte so aussehen:


Jetzt müssen wir noch die Gänge mit etwas unbebaubaren ausfüllen, und zwar aus dem Grund das man den Creeps nicht einfach den Weg zutowern kann. Sie sollen ja die Möglichkeit haben zum Ziel zu gelangen. In unserem Fall nehmen wir Fels () . Damit machen wir jetzt alle Gänge. An den übrigen Flächen setzen wir Hohes Gras () .


Die Map sieht jetzt so aus :


Dieses ist nun eine sehr einfache Form, man könnte sicher noch viele Details einbauen. Aber für unserer Tutorial reicht dieses. Die Map ist nun Fertig , jetzt kommen die Units.

 


4. Schlußwort

Dies war nun der 1. Teil des Tutorials. Jetzt habt ihr die Landschaft der TD und die richtige Arbeit kann beginnen.
Jetzt geht es nämlich ans Triggern und Einheitenerstellen


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