Zerstörbare-Objekte-Editor
Der Zerstörbare-Objekte-Editor ist ein Teil des Objekt-Editors und wird benutzt, um die Eigenschaften, aller Typen zerstörbarer Objekte zu modifzieren. Dabei wird wie bei den anderen Subeditoren des Objekt-Editors zwischen eigenen und Standardobjekten unterschieden.
Menü-Aktionen
Datei – Neues eigenes zerstörbares Objekt ...
Erzeugt einen neues zerstörbares Objekt. Dabei muss der Benutzer, wie auch bei den anderen Subeditoren des Objekteditors, ein Standardobjekt als Vorlage auswählen.
Datei – Zerstörbares Objekt umbenennen ...
Ändert den Namen des ausgewählten zerstörbaren Objekts. Diese Aktion ist nur bei eigenen zerstörbaren Objekten möglich.
Datei – Zerstörbares Objekt löschen ...
Löscht das ausgewählte zerstörbare Objekt. Diese Aktion ist nur bei eigenen zerstörbaren Objekten möglich.
Datei – Gewähltes Zerstörbares Objekt auf Vorgabe zurücksetzen
Setzt alle Werte des ausgewählten zerstörbaren Objekts auf ihren Ursprungswert zurück. Der Ursprungswert ist der Wert des Vorlagenobjekts. Handelt es sich um ein Standardobjekt, so wird der Wert mit den Werten aus den Warcraft-3-MPQ-Archiven abgeglichen.
Datei – Zerstörbare Standardobjekte auf Vorgabe zurücksetzen
Setzt die Werte aller Standardobjekte auf ihren Ursprungswert zurück. Die Ursprungswerte befinden sich in diversen Dateien in den Warcraft-3-MPQ-Archiven.
Datei – Einstellungen für zerstörbares Objekt exportieren ...
Erzeugt eine .w3b-Datei, welche sämtliche Daten der zerstörbaren Objekte, der geöffneten Karte oder Kampagne enthält.
Datei – Einstellungen für zerstörbares Objekt importieren ...
Importiert eine .w3b-Datei. Dabei werden alle bisherigen benutzerdefinierten Änderungen an zerstörbaren Objekten verworfen und durch die der importierten Datei ersetzt.
Werte
Editor - Auf Klippen platzierbar
Gibt an, ob das zerstörbare Objekt auf Klippenstufen platziert werden kann.
Editor - Auf Wasser platzierbar
Gibt an, ob das zerstörbare Objekt auf bzw. im Wasser platziert werden kann.
Editor - Grafiksets
Gibt an, unter welchen Grafiksets das zerstörbare Objekt in der Doodad-Palette angezeigt werden soll.
Editor - Hat grafikspezifische Daten
Editor - Helfer-Objekt für Auswahl anzeigen
Editor - In benutzerspezifizierter Liste
Gibt an, ob das zerstörbare Objekt in der Doodad-Palette unter der Kategorie "Benutzerspezifiert" angezeigt wird.
Editor - Kann zufällige Skalierung platzieren
Gibt an, ob das zerstörbare Objekt mit einer zufälligen Skalierung platziert werden kann. Platzierungen mit einer zufälligen Skalierung können in der Doodad-Palette aktiviert werden.
Editor - Kategorie
Gibt die Kategorie an, unter welcher das zerstörbare Objekt in der Doodad-Palette erscheinen soll.
Editor - Maximale Skalierung
Gibt den maximalen Skalierungswert des zerstörbaren Objekts an. Der Skalierungswert ist der Faktor der ursprünglichen Größe der verwendeten Modelldatei. Zum Beispiel würde ein Wert von 1,80 dafür sorgen, dass das Modell maximal 1,80 mal so groß sein kann wie die verwendete Modelldatei.
Editor - Minimale Skalierung
Gibt den minimalen Skalierungswert des zerstörbaren Objekts an. Der Skalierungswert ist der Faktor der ursprünglichen Größe der verwendeten Modelldatei. Zum Beispiel würde ein Wert von 1,80 dafür sorgen, dass das Modell minmal 1,80 mal so groß sein kann wie die verwendete Modelldatei.
Editor - Todesversion in Palette anzeigen
Gibt an, ob ein zusätzliches zerstörbares Objekt mit 0 Trefferpunkten und dem Editor-Suffix "(Tot)" in der Doodad-Palette angezeigt werden soll. Dies ist bei den Standardbaumobjekten der Fall und ermöglicht es dem Benutzer abgeholzte Wälder zu gestalten.
Grafik - Adsorptionshöhe
Grafik - Auswahlgröße - Editor
Gibt die Größe des Auswahlkreises im Editor an.
Grafik - Auswahlgröße - Spiel
Gibt die Größe des Auswahlkreises im Spiel an.
Grafik - Erhebung-Musterradius
Grafik - Ersetzbare Texturdatei
Gibt an, ob vom verwendeten Modell eine andere Textur verwendet werden soll. Diese sollte den Anforderungen der ursprünglich verwendeten Textur des Modells entsprechen.
Grafik - Ersetzbare Textur-ID
Gibt die ID der Textur des verwendeten Modells an, welche durch die Textur beim Eintrag "Ersetzbare Texturdatei" angegeben ist ersetzt werden soll.
Grafik - Festgelegte Drehung
Gibt an, in welchem Winkel das zerstörbare Objekt platziert werden soll. Ist dieser Wert negativ, so kann das zerstörbare Objekt beliebig rotiert werden.
Grafik - Im Spiel auswählbar
Gibt an, ob das zerstörbare Objekt im Spiel von einem Spieler mit der Maus selektiert werden kann.
Grafik - Max. Fahrt-Winkel (Grad)
Gibt den maximalen Neigungswinkel des zerstörbaren Objekts an der X-Achse an. Dies ermöglicht zum Beispiel schräge Platzierungen auf steilen Berghängen.
Grafik - Max. Schwenk-Winkel (Grad)
Gibt den maximalen Neigungswinkel des zerstörbaren Objekts an der Y-Achse an. Dies ermöglicht zum Beispiel schräge Platzierungen auf steilen Berghängen.
Grafik - Minikarte - Anzeigen
Gibt an, ob das zerstörbare Objekt auf der Minikarte angezeigt werden soll.
Grafik - Minikarte - Eigene Farben verwenden
Gibt an, ob für das angezeigte Minikartensymbol des zerstörbaren Objekts benutzerdefinierte Farben verwendet werden sollen. Ansonsten wird je nach Kategorie gefärbt des zerstörbaren Objekts.
Grafik - Minikarten-Farbe 1 (Rot)
Gibt den Rotwert der benutzerdefinierten Minikartenfarbe des zerstörbaren Objekts an. Dieser Wert muss zwischen 0 und 255 liegen.
Grafik - Minikarten-Farbe 2 (Grün)
Gibt den Grünwert der benutzerdefinierten Minikartenfarbe des zerstörbaren Objekts an. Dieser Wert muss zwischen 0 und 255 liegen.
Grafik - Minikarten-Farbe 3 (Blau)
Gibt den Blauwert der benutzerdefinierten Minikartenfarbe des zerstörbaren Objekts an. Dieser Wert muss zwischen 0 und 255 liegen.
Grafik - Modelldatei
Gibt an, welche Datei als Modell für das zerstörbare Objekt verwendet werden soll.
Grafik - Modell-Datei - Hat leichtes Modell
Grafik - Modell-Datei - Porträt
Gibt an, welches Modell bei einer Auswahl des zerstörbaren Objekts durch einen Spieler in dessen Porträtfenster am unteren Bildschirmrand angezeigt werden soll.
Grafik - Modell-Datei - Variationen
Gibt die Anzahl der Variationen des verwendeten Modells an. Dazu werden mehrere Modelldateien mit einem bestimmten Namensschema verwendet. Variationen können zum Beispiel bei Platzierungen von sehr vielen Objekten auf einmal (wie z. B. bei großen Waldflächen) helfen, dass sich nicht alle Objekte gleich aussehen und so die Gestaltung sehr eintönig wirkt.
Grafik - Nebelradius
Grafik - Nebelsichtbarkeit
Gibt an, ob das zerstörbare Objekt einem Spieler auch in Gebieten, die mit dem Nebel des Krieges bedeckt sind, angezeigt werden soll.
Grafik - Schatten
Gibt die verwendete Schattendatei an, welche vom zerstörbaren Objekt verwendet wird.
Grafik - Starkes Sichtfeld
Grafik - Tönfarbe 1 (Rot)
Gibt den Rotwert des verwendeten Modells an. Dieser Wert muss zwischen 0 und 255 liegen und liegt normalerweise bei allen Farbwerten bei 255, wenn das zerstörbare Objekt standardmäßige gefärbt werden soll.
Grafik - Tönfarbe 2 (Grün)
Gibt den Grünwert des verwendeten Modells an. Dieser Wert muss zwischen 0 und 255 liegen und liegt normalerweise bei allen Farbwerten bei 255, wenn das zerstörbare Objekt standardmäßige gefärbt werden soll.
Grafik - Tönfarbe 3 (Blau)
Gibt den Blauwert des verwendeten Modells an. Dieser Wert muss zwischen 0 und 255 liegen und liegt normalerweise bei allen Farbwerten bei 255, wenn das zerstörbare Objekt standardmäßige gefärbt werden soll.
Grafik - Überflug-Höhe
Kampf - Anvisiert als
Gibt die Kampfklassifikation des zerstörbaren Objekts an. Wie der Name schon sagt, können zerstörbare Objekte auch zerstört werden. Oft werden Objekte wie Kisten als "Trümmer" anvisiert, die von regulären Einheiten zerstört werden können. Klassifiziert man stattdessen ein Objekt als "Baum", so kann es von Arbeitern abgeholzt oder für Fähigkeiten wie zum Beispiel Naturgewalt verwendet werden.
Kampf - Rüstungstyp
Gibt den Rüstungstyp des zerstörbaren Objekts an. Dieser legt fest, welches Geräusch bei einem Treffer abgespielt werden soll.
Sound - Tod
Gibt den verwendeten Todesgeräusch des zerstörbaren Objekts an. Dieses wird abgespielt, sobald es zerstört wird.
Text - Editor-Suffix
Gibt ein Suffix an, welches in sowohl sämtlichen Editoren als auch in der Doodad-Palette hinter dem Namen des zertörbaren Objekts angezeigt wird.
Text - Name
Gibt den Namen des zerstörbaren Objekts an.
Verlauf - Ist begehbar
Gibt an, ob Einheiten auf dem Modell des zerstörbaren Objektes laufen können. Ist dieser Wert wahr, so läuft eine Einheit nicht einfach durch das Modell hindurch, falls es die Verlauf-Textur zulässt, sondern auf direkt auf diesem entlang.
Verlauf - Klippenhöhe
Gibt die Klippenhöhe des zerstörbaren Objekts an. Nur Einheiten, die sich auf der gleichen Klippenhöhe befinden, können das zerstörbare Objekt betreten. Dies spielt außerdem bei Aufzug eine wichtige Rolle.
Verlauf - Verlauf-Textur
Gibt die verwendete Verlauf-Textur des zerstörbaren Objekts an.
Verlauf - Verlauf-Textur (Tot)
Gibt die verwendete Verlauf-Textur des zerstörbaren Objekts im Falle einer Zerstörung an.
Werte - Bauzeit
Gibt die benötigte Bauzeit des zerstörbaren Objekts in Sekunden an.
Werte - Gold-Reparatur-Kosten
Gibt die benötigten Goldreparaturkosten des zerstörbaren Objekts an. Diese werden wie bei Gebäuden verbraucht, sobald ein Arbeiter das zerstörbare Objekt repariert.
Werte - Holz-Reparatur-Kosten
Gibt die benötigten Holzreparaturkosten des zerstörbaren Objekts an. Diese werden wie bei Gebäuden verbraucht, sobald ein Arbeiter das zerstörbare Objekt repariert.
Werte - Reparaturzeit
Gibt die benötigte Reparaturzeit des zerstörbaren Objekts in Sekunden an.
Werte - Trefferpunkte
Gibt die Trefferpunkte des zerstörbaren Objekts an.

russische Team, stehen wir nun im Halbfinale vor einem weiteren Giganten der e-Sports-Szene:
Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem