Welt-Editor
Der Welt-Editor ist das wichtigste Werkzeug jedes Mappers. Er wurde von Blizzard Entertainment entwickelt und stellt ein sehr vielseitiges und komplexes Programm dar, mit dem man eigene Karten und Kampagnen erstellen und Teile des regulären Spielverhaltens von Warcraft 3 für diese verändern kann. Ihm ist dieses Wiki hauptsächlich gewidmet.
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Starten des Editors
Um den Editor zu öffnen, muss man wissen, wo auf der Festplatte Warcraft 3 installiert wurde. Diesen Ordner kann man während der Installation von Warcraft 3 frei wählen. Suchen sie diesen Ordner, und starten sie das Programm World Editor.exe, das sich darin befindet.
Aufbau
Da Warcraft 3 so viele Aspekte bietet, die verändert werden können, enthält der Welt-Editor mehrere unterschiedliche Module für die jeweiligen Veränderungen, die vorgenommen werden können.
Terrain-Editor
Den Terrain-Editor sieht man, unmittelbar nachdem man den Welt-Editor startet. Mit ihm gestaltet man das Aussehen der Umgebung, platziert Doodads und Einheiten auf der Karte und erstellt Gebiete und Kameras. Dazu existiert eine Reihe von Paletten:
Auslöser-Editor
Der Auslöser-Editor ist für den Spielverlauf verantwortlich. Hier wird mit Hilfe so genannter Auslöser festgelegt, wie das Spiel auf bestimmte Spielsituationen reagieren soll.
Sound-Editor
Der Sound-Editor dient der Verwaltung der Geräusche einer Karte. Man kann Geräusche auswählen, die man in der Karte verwenden möchte, und neue Geräusche importieren.
Objekt-Editor
Den Objekt-Editor verwendet man, um die Eigenschaften von allen Objekten einer Karte zu verändern. Für jeden Objekttyp gibt es einen eigenen Untereditor.
- Einheiten-Editor für Einheiten.
- Gegenstand-Editor für Gegenstände.
- Destructable-Editor für zerstörbare Objekte
- Doodad-Editor für Doodads
- Fähigkeiten-Editor für Fähigkeiten
- Buff-Editor für Zauberverstärker und Effekte
- Upgrade-Editor für Ausbaustufen
Kampagnen-Editor
Der Kampagnen-Editor kann mehrere Karten zu einer Kampagne zusammenfügen. Er besitzt außerdem nochmals einen eigenen Objek-Editor und Import-Manager, deren Inhalt in allen Karten der Kampagne verfügbar ist.
KI-Editor
Mit dem KI-Editor kann man Verhaltensweisen von Computer-Gegnern für Nahkampf-Spiele festlegen.
Objekt-Manager
Im Gegensatz zum Objekt-Editor legt der Objekt-Manager keine Eigenschaften von Objekten fest, sondern zeigt die tatsächlich platzierten und erstellten Objekte an. Er bietet praktisch eine Zusammenfassung der gesamten Kartendaten. Er zeigt nichts an, was nicht mit einem der anderen Editoren erstellt wurde.
Import-Manager
Mit dem Import-Manager kann man Dateien in das Kartenarchiv importieren, die dann zur Spiel- und Editierzeit der Karte zur Verfügung stehen. So können beispielsweise eigene Modelle für Einheiten in die Karte eingefügt werden. Auch Ladebildschirme, Fade-Filter, oder Minimaps können hier eingefügt werden. Sogar leichte Map-Protections sind über den Import-Manager möglich. Die Daten haben eine höhere Priorität als die der Standard-Warcraft-3-Archive und können diese daher überschreiben (sie werden statt der originalen geladen, die orignalen bleiben erhalten).

russische Team, stehen wir nun im Halbfinale vor einem weiteren Giganten der e-Sports-Szene:
Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem