Warcraft III Art Tools
Die Warcraft III Arttools wurden von Blizzard Entertainment für 3dsMax 4 geschaffen um den Programmieren das Modeln und Texturieren zu erleichtern.
Inhaltsverzeichnis |
Kompatibilität
- 3dsMax 4.2
- 3dsMax 5.0
- 3dsMax 5.1
Version
Die momentane Version der Warcraft III Arttools ist 1.01. Der Patch auf 1.01 behob Probleme mit dem Einstellen von Attachment Points und Kollisions Objekten und ermöglichte das Exportieren ins MDL Format.
Inhalt
Das Arttools Pack setzt sich aus mehreren Plugins für 3dsmax zusammen.
- Model Exporter Plug-in (ModelExp)
- Warcraft III Material Plug-in (War3bmtls)
- Warcraft III Preview (SGView)
- User Property Editor (UserProp)
- Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)
- Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)
Weiterhin enthalten die Warcraft III Arttools eine ausführliche Dokumentation samt Tutorial und Original Beispiel Models im MAX Format.
Model Exporter Plug-in
Dies ist das Herzstück der Arttools und dient dazu eine MAX Szene als Warcraft III MDX oder MDL zu exportieren. Man erreicht diese Funktion einfach über die Export-Funktion von 3dsMax unter Datei\Exportieren. Zusätzlich transformiert das Plug-in sämtliche verwendete TGA Texturen zu BLP Texturen, die von Warcraft gelesen werden können.
Warcraft III Material Plug-in
Dieser Teil der Arttools wird dazu verwendet, um die Texturen und besonderen Filtermodi der MDL Dateien einzustellen. Dazu stellt man im Materialeditor (Tastaturkürzel M) die Art des Materials von auf 'Warcraft III'. Dies erlaubt diverse, Warcraft III spezifische Einstellungsmöglichkeiten, die in der Dokumentation erläutert werden.
Warcraft III Preview
Kann unter 'Utilities' in 3dsMax aufgerufen werden (Hammersymbol oben in der rechten Leiste). Es empfiehlt sich hierfür einen Button zu erstellen, da es besonders bei komplexeren Models unbezahlbar ist. Das Warcraft III Preview Plug-in rendert eine MAX Szene wie Warcraft III es tut, mit Beleuchtung, Nebel und Animationen. Informationen über die Steuerung des Renderfensters und alle Befehle, sowie die Bedeutung der Einstellmöglichkeiten findet man in der Dokumentation.
User Property Editor
Dieses Plugin kann unter 'Utilities' in 3dsMax aufgerufen werden (Hammersymbol oben in der rechten Leiste). Es empfiehlt sich hierfür einen Button zu erstellen, da es besonders bei komplexeren Models unbezahlbar ist. Es wird benutzt um spezielle Qualitäten von Meshes einzustellen. Man kann damit Planes als Billboards deklarieren, Meshes als Bones, Attachmentpoints oder Collisionobjects deklarieren und weitere, weniger bedeutsame Einstellungen vornehmen.
Warcraft III Particle Plug-in
Dieses Plug-in wird zum Erstellen von Partikeleffekten, wie z.B. Feuer und Eis verwendet. Die Partikel werden wie die normalen 3dsMax Partikel über die Create-Leiste erstellt. Nähere Informationen über die Einstellmöglichkeiten der Effekte findet man in der Dokumentation.
Warcraft III Ribbon Plug-in
Dieses Plug-in wird zum Erstellen von Ribbonemittern wie z.B. Bewegungsspuren von Geschossen oder Schwertern verwendet. Die Ribbonemitter werden wie die normalen 3dsMax Ribbonemitter über die Create-Leiste erstellt, sind aber sehr schwer einzustellen. Damit man sie überhaupt sehen kann, müssen sie an Bones und eine Animation gebunden sein. Unvollständige Informationen über die Einstellmöglichkeiten der Emitter findet man in der Dokumentation.
Siehe auch
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USA
Argentina
Thyke.