Tutorial:Verlauf-Karte
In diesem Tutorial werde ich versuchen, euch näher zu bringen, wie ihr mit Hilfe von euren eigenen Pathingmaps zum Beispiel eine begehbare Treppe erstellen könnt. Doch zunächst einmal: Was sind Pathingmaps? Pathingmaps sind kleine Grafiken, die den Verlauf - also alles das, was zum Beispiel ein Gebäude für Platz einnimmt, ob man hindurchlaufen oder darüberfliegen kann - bestimmen. Dieses Tutorial setzt folgende Kenntnisse voraus:
- Importieren
- Umgang mit dem Objekt-Editor
- Grundwissen über ein Grafikprogramm
Inhaltsverzeichnis |
Farbtabelle
Es gibt verschiedene Farben, die jeweils erwünschte Effekte wie die Begehbarkeit einer Brücke ermöglichen. Die nachfolgenede Tabelle sollte die Eigenschaften dieser Farben verständlich erklären.
Start
Um jetzt endlich mit dem Thema anzufangen, ladet ihr euch zunächst einmal das bereits vorgefertigte Modell herunter.
Importiert dieses Modell nun in eure entsprechende Map und verwendet es unter der Kategorie Brücken und Rampen. Skaliert nun die Treppe auf die gewünschte Größe. Achtung: Die Pathingmap wird später beim Skalieren des Modells nicht mitskaliert, deshalb achtet auf die richtige Größe eures Modells. Ich skaliere sie auf 2,5 damit es, wenn ich einen Peon daneben stelle, halbwegs realistisch von den Proportionen ist.
Als Nächstes öffnet ihr euer Grafikprogramm, ich verwende hierfür Adobe Photoshop. Zurück im Editor stellt ihr das Raster auf die kleinste Stufe; Tastenkürzel G. Jetzt zählt ihr die Kästchen, die die Treppe einnimmt. Hierfür könnt ihr den grünen Kreis als Hilfe nehmen. In meinem Fall sind das 8 in die Länge und 4 in die Breite.
Jedes dieser Kästchen steht für genau 1 Pixel eurer Pathingmap. Das heißt ihr wechselt jetzt in euer Grafikprogramm und erstellt eine neue Datei mit 4 Pixel Breite und 8 Pixel Länge.
Um nun die Treppe hoch laufen zu können, benutze ich für die zwei mittleren Pixel die Farbe blau und für die zwei Äußeren jeweils Magenta. Speichert dies nun als *.tga und 32 Kompression ab.
Importiert es nun in eure Map und ändert im Objekt-Editor den Verlauf auf eure importierte TGA-Datei. Wenn ihr nun im Editor die Taste P drückt, könnt ihr den Verlauf eurer Treppe sehen und als Test könnt ihr mit einem Peon hochlaufen.
Zu beachten
- Das zu begehende Objekt muss ein Doodad der Art Brücken/Rampen sein.
- Beim Drehen des Doodads wird automatisch die Verlauf-Karte mitgedreht.
- Dies gilt allerdings nicht für das Skalieren (wie oben beschrieben).
- Die importierte Verlauf-Karten-Datei muss vom Typ TGA sein, allerdings nicht 32bit haben.
- Verlauf-Karten können nicht getestet werden, wenn die Karte einer Kampagne angehört. D.h. man muss die Karte entweder exportieren, oder aus Testzwecken sofort freischalten und vom Spiel aus testen.
