Tutorial:Terrain-Editor – Mappedia

Tutorial:Terrain-Editor

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Wie benutze ich den Warcraft World Editor? Hier kannst du lernen, wie man Karten erstellt, Doodads setzt und Einheiten platziert!

Inhaltsverzeichnis

Erstellen einer neuen Karte

Zuerst öffnest du den Welt-Editor. Diesen findest du unter C:\Programme\WarcraftIII\WorldEditor. Dann musst du oben links auf Datei und dann auf Neue Karte... klicken. Nun erscheint dieses Fenster: Test.jpg

Nun vergrößerst du unter Kartengröße die Breite und die Höhe der Karte auf 128. Unter Grafikset kannst du andere Bodentexturen für die Karte auswählen, zum Beispiel "Northrend", eine Eislandschaft, oder "Dorf-Herbst", eine Herbstlandschaft. Darunter kannst du auch die Texturen sehen, die es in diesem Grafikset gibt. In unserem Beispiel nehmen wir "Lordaeron-Sommer", das am häufigsten gewählte Grafikset.

Gras.jpgNun klicken wir auf die Gras-Textur, die es in diesem Grafikset gibt. Dadurch ist die Bodentextur auf der gesamten leeren Karte am Anfang "Gras".

Nun müsste das Fenster genau so aussehen:

Karteerstellen.jpg

Nun klickst du auf OK-Button.jpg und die leere Karte wird erstellt.

Erstellen der Landschaft

Auswählen der Gelände-Palette

Jetzt musst du erstmal eine Landschaft machen. Dazu wählst du auf der Werkzeug-Palette erstmal oben, da wo jetzt „Einheiten-Palette“ steht, „Gelände-Palette“ an.

Nun erscheint die Gelände-Palette:

Palette2.jpg
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Hier kannst du die verschiedenen Bodentexturen anwählen, die du vorher beim Karten Erstellen ausgewählt hast. Also in diesem Fall die Texturen von Lordearon-Sommer. Rechts oben ist die Bodentextur für Verseuchung. Wenn du eine dieser Texturen anwählst und dann einen Linksklick auf die Karte machst, erscheint dort die angewählte Textur.


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Hier kannst du Klippen anwählen. Oben links ist 2 Absenken, daneben ist 1 Absenken, danach kommt Gleiche Stufe, um eins erhöhen und um 2 erhöhen. Unter den Absenken- und Erhöhen-Buttons gibt es noch Tiefes und Flaches Wasser. Ganz unten kannst du den Klippentyp einstellen. Grasklippe oder Erdklippe. Wenn du eine Klippe angewählt hast und auf die Karte klickst ist dort die Klippe.


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Hiermit kannst du Hügel erstellen und den Boden absenken. Wenn du Erhöhen anwählst und mehrmals auf die Karte klickst erhöht sich bei jeden mal die Landschaft etwas mehr.


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Hier kannst du die Größe der Fläche einstellen, die von den oben genannten Veränderungen betroffen ist. Darunter kannst du noch einstellen ob die Fläche rund, oder eckig sein soll.


Nun experimentiere etwas mit der Gelände-Palette herum. Ich hab zum Beispiel einen Weg an einem Fluss entlang gemacht:

Weg.jpg

Die Doodads

Platzieren von Doodads

Hmmm, irgendetwas fehlt hier noch... Richtig, die Doodads. Um die Doodads (Bäume, Sträucher, Felsen,...) zu platzieren, musst du zuerst einmal zur Doodad-Palette gelangen. Dies erreichst du, indem du oben in der Werkzeug-Palette, da wo jetzt "Gelände-Palette" steht, "Doodad-Palette" auswählst. Bei den Doodads kannst du auch welche benutzen, die nicht zu diesem Grafikset gehören, wie zum Beispiel eine Eisscholle. Aber zuerst guckst du dir einmal die ganzen Doodads an. Wenn du ein Doodad angewählt hast, zum Beispiel "Sommerbaumwand", dann siehst du das Modell erstmal ganz links in der Mitte vom Bildschirm in klein. Und wenn du dann die Maus auf die Karte hältst siehst du dort das Modell in durchsichtig.

Baum.jpg Es gibt verschiedene Arten von Doodads.


Nun guckst du dir alle Doodads an und setzt die auf die Karte, die zu einem Weg passen, wie zum Beispiel Bäume, Büsche, Blumen,... Hinterher sieht deine Weg ungefähr so aus:

Weg2.jpg

Einheiten

Nun fehlen nur noch die Creeps, darum öffnest du jetzt die Einheiten-Palette:

Palette.jpg In der ersten Auswahlbox kannst du einstellen, welchem Spieler die Einheiten gehören, die du platzieren möchtest. Da wir Creeps platzieren nehmen wir Neutral feindlich. Unter Neutral Passiv findest du die neutralen Gebäude wie die Goldmine, Goblinladen und den Brunnen der Gesundheit.

In der Box darunter kannst du die Rasse wechseln, Menschen, Ork, Untote, Nachtelfen und Neutral-Naga.

In der nächsten Auswahlbox kannst du einstellen, ob du normale Einheiten suchst, Einheiten aus der Kampagne oder selbst erstellte Einheiten. Bei den Untoten findest du unter Kampagne zum Beispiel Arthas, Lich...

Start.jpg Dies ist das Startgebäude mit 5 Arbeitern. Es ist das einzige Gebäude der Spieler, das du in Meele-Maps platzierst.

Wenn du die Creeps platziert hast, fehlt nur noch, dass sie bei ihrem Tod einen Gegenstand fallen lassen. Dafür machst du einen Doppelklick auf das platzierte Monster, welches den Gegenstand fallen lassen soll.

GST.jpg

Nun klickst du auf Abgelgegte Gegenstände, und dann änderst du das „Nichts“ zu „Eigene Gegenstand-Tabelle verwenden“. Nun sieht das Fenster so aus:

GST2.jpg

Nun klickst du auf Neues Set. Daraufhin erscheint unter Gegenstände bei Tod fallen lassen, Gegenstände-Set 1 (Gesammt-Chance: 0%). Dies wählst du aus und klickst auf „Neuer Gegenstand“. Dadurch erscheint nun das nächste Fenster:

Wahl.jpg Hier kannst du entweder einen bestimmten Gegenstand auswählen oder, so wie ich es gemacht habe, Zufällig ankreuzen und dort die Stufe und den Gegenstandstyp einstellen, den der fallende Gegenstand haben soll. Dadurch gibt es bei meinem Beispiel 5 Möglichkeiten, welcher Gegenstand fallen gelassen wird:
  • 1. Handschuhe der Hast
  • 2. Klauen des Angriffs +6
  • 3. Krummstab der Teleportation
  • 4. Reif des Adels
  • 5. Ring des Schutzes +2


Anschließend klickst du auf OK-Button.jpg und dann noch einmal auf OK-Button.jpg. Nun müsste ein komischer weißer Kreis um den Creep schweben.

Die Karte müsste jetzt ungefähr so aussehen:

Fertig.jpg

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