Tutorial:Geländenebel
Ein von Anfängern oft übersehenes Feature des Welteditors ist der Geländenebel, durch den sich die Athmosphäre einer map verbessern lässt. Dieser Guide zeigt wie man den Nebel konfiguriert und gibt einige Beispiele, wie sich der Nebel auf die Stimmung auswirkt.
Inhaltsverzeichnis |
Nebel konfigurieren
Alle Einstellungen für den Nebel findet man im Menü unter Szenario->Karten-Optionen. Dort befindet sich der folgende Dialog, der ausser dem Nebel noch andere Optionen bietet.
Um den Nebel zu ändern muss man einen Haken vor "Geländenebel verwenden" setzen. Als Art sollte man eigentlich immer "Linear" nehmen. Da bei der Art "Linear" das Feld "Dichte" keine Wirkung hat gibt es nur 3 wichtige Einstellungen für den Nebel:
Z-Beginn
Gibt die Entfernung zur Kamera an, ab der der Nebel anfangen soll. Alles was davor ist wird normal angezeigt. Am realistischsten wirkt hier meist ein Wert von 0, so dass der Nebel direkt vor der Kamera anfängt.
Z-Ende
Gibt die Entfernung zur Kamera an, ab der der Nebel eine Dichte von 100% haben soll. Dieser Wert gibt also die Sichtweite an.
Farbe
Hier kann man die Farbe des Nebels wählen. Es gibt einige vorgefertigte Farben, am interessantesten sind jedoch die eigenen Farben. Dort kann man durch die Angabe der 3 Lichtfarben Rot, Grün und Blau eine eigene Farbe entwerfen. Wer mit der 255er Schreibweise und dem Farbenmischen noch nicht so vertraut ist kann auch die Farbauswahl von Microsoft Paint verwenden und dort die Werte ablesen.
Beispiele
Hier noch ein par Beispiele um die Verwendung von Nebel zu verdeutlichen.
| Nebelart | Z-Beginn | Z-Ende | Farbe (Rot, Grün, Blau) |
|---|---|---|---|
| Nacht | 0 | 5000 | 0, 0, 50 |
| Sonnentag | 0 | 10000 | 255, 255, 100 |
| Waldstimmung | 0 | 5000 | 0, 80, 50 |
| Nebel | 0 | 4000 | 200, 200, 200 |


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Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem