

Die Taverne bildet in Nahkampfkarten eine Alternative zum Altar, um sich einen Helden zu beschaffen oder wiederzubeleben. Allerdings benötigt man, bevor man einen Helden aus der Taverne anheuern kann, einen Altar und für den Zweit- bzw. Dritt-Helden braucht man ebenfalls die jeweilige Ausbaustufe seines Haupthauses. Die Taverne ist ein neutrales Gebäude, welches von jedem Spieler genutzt werden kann.
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1. Ob man sich nun erst einen Helden kauft oder ihn wiederbelebt, beides geschieht sofort, ohne dass man Wartezeiten hat.
2. Das Anheuern kostet in der Taverne das Gleiche wie beim normalen Altar, das Wiederbeleben allerdings kostet die doppelte Menge an Gold und des Weiteren eine Anzahl an Holz, die sich wie folgt berechnet: ((Stufe des Helden)x20)+60 (auf Stufe 1 kostet es also 80 Holz, auf Stufe 2 100 usw.). Desweiteren wird der Held nur mit der Hälfte seiner Trefferpunkte wiederbelebt.
Krieger-Held, bekannt für seine offensive und defensive Vielseitigkeit. Kann 'Heilspray', 'Chemie-Wut', 'Säure-Bombe' und 'Transmutieren' erlernen.Angriffsziele sind Luft- und Land-Einheiten.
Mystischer Held, geschickt im Distanzkampf. Kann 'Gabelblitz', 'Frostpfeile', 'Manaschild' und 'Tornado' erlernen. Greift Land- und Luft-Einheiten an.
Geschickter Held, kann außergewöhnlich gut Kämpfe stören und Schaden verkraften. Kann 'Schwarmraketen', 'Taschen-Fabrik', 'Ingenieurskunst-Ausbau' und 'Robo-Goblin' erlernen. Angriffsziele sind Land-Einheiten.
Krieger-Held, Experte im Beschwören von Bestien für den Kampf. Kann 'Bären beschwören', 'Stachelbestie beschwören', 'Falken beschwören' und 'Stampede' erlernen. Angriffsziele sind Land-Einheiten.
Geschickter Held, meisterhaft in der Manipulation von Gegnern. Kann 'Stille', 'Schwarzer Pfeil', 'Lebensauger' und 'Bezauberung' erlernen. Greift Land- und Luft-Einheiten an.
Mystischer Held, geschickt in der Auflösung von Zaubersprüchen und dem Anrichten hohen Feuerschadens. Kann 'Verbrennen', 'Seelenbrand', 'Lavabrut beschwören' und 'Vulkan' erlernen. Angriffsziele sind Luft- und Land-Einheiten.
Krieger-Held, geschickt im Terrorisieren von Feinden. Kann 'Feuerregen', 'Schreckgeheul', 'Schmetter-Angriff' und 'Verhängnis' erlernen. Greift Land-Einheiten an.
Krieger-Held mit außergewöhnlichen Nahkampfeigenschaften und hoher Schadensabsorption. Kann 'Feuer-Odem', 'Trunkenheit', 'Trunkenbold' und 'Sturm-Erd-Feuer' erlernen. Greift Land-Einheiten an.

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