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- 18:19, 22. Nov. 2011 ‎AMAI (Versionen) ‎[938 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „'''AMAI''' oder lang '''Advanced Melee AI''' (engl. "erweiterte Nahkampf-KI") ist eine vom Benutzer AIAndy erstellte Sammlung von JASS-Code und Werkzeugen, um…“)
- 18:04, 22. Nov. 2011 ‎JassParser (Versionen) ‎[319 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Der '''JassParser''' ist ein vom Benutzer Zoxc entwickelter JASS-Syntax-Interpreter. Es existiert sowohl eine grafische Oberfläche, als auch ein Kommandozeil…“)
- 17:18, 15. Aug. 2011 ‎Wc3lib (Versionen) ‎[808 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''wc3lib''' (kurz für "Warcraft III Library") ist eine in C++ geschriebene und unter der GPLv2 stehende Programmbibliothek, die diverse in Warcraft III verwendete For...)
- 17:01, 15. Aug. 2011 ‎SMPQ (Versionen) ‎[432 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''SMPQ''' ist ein Werkzeug zum Bearbeiten von MPQ-Archiven. Es basiert auf dem Programm StormLib, ist in C++ geschrieben, steht unter der GPLv3 und bietet nebe...)
- 16:52, 15. Aug. 2011 ‎Advanced Script Library (Versionen) ‎[4.548 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Die '''Advanced Script Library''' (kurz ASL) ist eine Zusammenstellung von in vJass geschriebenen Systemen, die seit ca. August 2008 vom Benutzer Baradé entwickelt...)
- 16:23, 15. Aug. 2011 ‎Japi (Versionen) ‎[2.860 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''jAPI''' ist eine Bibliothek, die es einem erlaubt, zusätzliche native JASS-Funktionen in Warcraft zu verwenden. Sie ist Teil des Grimoire-Pakets. == AP...)
- 15:38, 15. Aug. 2011 ‎Klippe (Versionen) ‎[3.215 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Unter einer '''Klippe''' versteht man eine spezielle Form von Gelände, welche einen festgelegten Höhenunterschied zum restlichen Gelände hat und daher von Bodene...)
- 16:20, 4. Mär. 2011 ‎Hash-Tabelle (Versionen) ‎[1.464 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Variablentyp | name = hashtable | EXTENDS = agent }} '''Hash-Tabellen''' können dazu verwendet werden, Werte verschiedener Datentypen abzuspeichern bzw. zu lade...)
- 04:36, 13. Jan. 2011 ‎Stufe (Versionen) ‎[728 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Als '''Stufe''' bezeichnet man bei Warcraft 3 eine ganzzahligen Wert, der eine Aussage über die Qualität von etwas macht. Dabei bedeutet ein höherer Wert in der ...)
- 04:12, 13. Jan. 2011 ‎Söldnerlager (Versionen) ‎[1.260 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Ein '''Söldnerlager''' ist ein neutrales Gebäude, an welchem bestimmte Einheiten angeheuert werden können. Dazu muss sich eine Einheit eines [[Sp...)
- 04:00, 13. Jan. 2011 ‎Goblin-Laden (Versionen) ‎[458 Bytes] ‎84.157.189.107 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Ein '''Goblin-Laden''' ist ein Laden, in dem eine fest definierte Reihe von Gegenständen verkauft wird. == Verkaufte Gegenstände == * Rolle des Stadtportals ...)
- 03:55, 13. Jan. 2011 ‎Markt (Versionen) ‎[3.652 Bytes] ‎84.157.189.107 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Ein '''Markt''' ist eine spezielle Form eines Ladens, dessen verkaufte Gegenstände dynamisch durch das Spielgeschehen beeinflusst werden können. Da...)
- 14:48, 26. Dez. 2010 ‎Warcraft 3 Item Creator (Versionen) ‎[757 Bytes] ‎Legionnaire (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Dieses Programm ist eine Art Tool-Tip Generator. ==Herunterladen==)
- 14:57, 19. Dez. 2010 ‎Button Manager (Versionen) ‎[218 Bytes] ‎78.55.128.77 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Einn nützliches Tool um einfach Bild-Dateien in WcIII Button umzuwandeln.)
- 14:51, 19. Dez. 2010 ‎Objekt-Manager (Versionen) ‎[712 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Der Objekt-Manager des Welteditors. Der '''Objekt-Manager''' ist ein Modul des Welt-Editors, mit dessen Hilfe man ...)
- 14:31, 5. Dez. 2010 ‎Selbst definierte Funktion (Versionen) ‎[427 Bytes] ‎91.47.228.169 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Unter einer '''selbst definierten Funktion''' versteht man, im Gegensatz zu einer nativen Funktion, eine JASS-Funktion, die in JASS sowohl deklariert als au...)
- 14:28, 5. Dez. 2010 ‎Native Funktion (Versionen) ‎[490 Bytes] ‎91.47.228.169 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Eine '''native Funktion''' ist eine Funktion, die zwar in einem JASS-Skript deklariert, aber nicht definiert wurde. Ihre Definition befindet sich in aller Regel...)
- 14:58, 30. Aug. 2010 ‎Helden-Attribut (Versionen) ‎[690 Bytes] ‎84.160.10.203 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Es existieren drei unterschiedliche '''Helden-Attribute'''. Diese Anzahl kann nicht verändert werden, jedoch kann die Wirkung jedes Attributes pro Karte speziell einge...)
- 14:42, 30. Aug. 2010 ‎Minikarte (Versionen) ‎[2.746 Bytes] ‎84.160.10.203 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Die '''Minikarte''' ist das kleine Bild links unten in der Spieloberfläche. Sie dient dem Spieler als Navigationshilfe für die aktuelle Karte. Außerdem kann ...)
- 16:12, 23. Jun. 2010 ‎Attribut (Versionen) ‎[289 Bytes] ‎Fortress na-f (Diskussion | Beiträge) (Erklährung des Begriffs Attribut eines Helden)
- 09:33, 17. Jun. 2010 ‎Gelände-Palette (Versionen) ‎[290 Bytes] ‎141.59.46.227 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Die '''Gelände-Palette''' bietet folgende Gestaltungsmöglichkeiten: * Die Art der Bodentextur verändern * Erstellen von Klippen * Erstellen von Hügeln ...)
- 14:11, 14. Jun. 2010 ‎BJ (Versionen) ‎[523 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''BJ''' ist das Suffix, das in den meisten Bezeichnern der JASS-Funktionen und -Variablen in der Blizzard.j-Datei enthalten ist. Es steht vermutlich f...)
- 14:07, 14. Jun. 2010 ‎Storm.dll (Versionen) ‎[348 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Die '''Storm.dll'''-[http://de.wikipedia.org/wiki/Programmbibliothek | Bibliothek] ist die von Blizzard Entertainment entwickelte proprietäre Bibliothek, die unter...)
- 12:54, 14. Jun. 2010 ‎Textur (Versionen) ‎[485 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Eine '''Textur''' ist in der Regel eine zweidimensionale Grafik, welche für Modelle oder als normales Bild bzw. als Benutzeroberflächengrafik verwendet werden kan...)
- 12:45, 14. Jun. 2010 ‎Gelände (Versionen) ‎[5.144 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Als '''Gelände''' bzw. Terrain bezeichnet man die Landschaft einer Karte mit ihren Bodentexturen, ihrem Verlauf, ihren Klippen, Plateaus und [[Hüg...)
- 11:10, 14. Jun. 2010 ‎SFmpqapi (Versionen) ‎[719 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Die '''SFmpqapi''' ist eine plattformübergreifende [http://de.wikipedia.org/wiki/Programmbibliothek Bibliothek] für das von Blizzard Entertainment entwickelte [[M...)
- 11:00, 14. Jun. 2010 ‎StormLib (Versionen) ‎[1.163 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Die '''StormLib''' ist eine von Ladislav Zezula entwickelte, in C/C++ geschriebene, plattformübergreifende [http://de.wikipedia.org/wiki/Programmbibliothek Bibliothek]...)
- 11:51, 18. Apr. 2010 ‎Agent (Versionen) ‎[113 Bytes] ‎79.236.94.230 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: {{Variablentyp | name = agent | EXTENDS = handle }} Agent ist ein Basistyp für referenzzählungsbasierte Typen.)
- 19:08, 15. Nov. 2009 ‎Zinc 2 (Versionen) ‎[4.149 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Zinc 2''' ist eine Erweiterung der Skriptsprachen Jass und vJass. Ein Precompiler wie der JassHelper kann sie in vJass und schließlich in Jass umwandeln, so...)
- 17:02, 10. Jul. 2009 ‎TESH (Versionen) ‎[490 Bytes] ‎87.78.74.189 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: TESH steht für Trigger Editor Syntax Highlighter und ist im JassNewGenPack enthalten. Es markiert JASS-Scripte im Worldedit farbig, besitzt eine Funktionsliste der com...)
- 04:38, 13. Jun. 2009 ‎Zerstörbare-Objekte-Editor (Versionen) ‎[10.708 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Der '''Zerstörbare-Objekte-Editor''' ist ein Teil des Objekt-Editors und wird benutzt, um die Eigenschaften, aller Typen [[Zerstörbares Objekt | zerstörbarer Obj...)
- 11:20, 8. Mai 2009 ‎Common.ai (Versionen) ‎[96.467 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: In der '''common.ai'''-Datei befinden sich Deklarationen bzw. Definitionen aller nativen und nichtnativen Jass-KI-Funktionen. Die Datei findet man unter "Script...)
- 10:48, 1. Mai 2009 ‎War3err (Versionen) ‎[3.067 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''war3err''' ist eine Art integrierter Debugger für Warcraft 3 und Bestandteil der Jass NewGen Pack-Werkzeuge. == Verwendung == Um das Programm benutzen zu kön...)
- 10:08, 1. Mai 2009 ‎W3jdebug (Versionen) ‎[836 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''w3jdebug''' ist ein Debugger für Warcraft 3 bzw. die Skriptsprache Jass. Das Programm ist Bestandteil der Jass NewGen Pack-Werkzeuge. Es kann per Konsole be...)
- 14:19, 19. Apr. 2009 ‎Vergleich von vJass mit anderen Programmiersprachen (Versionen) ‎[4.442 Bytes] ‎Peq (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Dieser Artikel vergleicht die wichtigsten Konstrukte von vJass mit einigen anderen Programmiersprachen. Dies kann helfen, wenn man schon eine andere Programmierspra...)
- 00:51, 11. Mär. 2009 ‎Korruption des Handle-Speichers (Versionen) ‎[1.314 Bytes] ‎Peq (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Bei einer Korruption des Handle-Speichers funktioniert die Verteilung der Handle-Adresen nicht mehr richtig und es kann zum Beispiel passieren, dass zwei verschiedene O...)
- 07:20, 7. Jan. 2009 ‎Vjassdoc (Versionen) ‎[7.245 Bytes] ‎79.236.81.53 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: '''vjassdoc''' ist ein Programm zur Erstellung einer API-Referenz aus Jass- bzw. vJass-Code. Es wurde von Barade mit der Programmiersprache C++ entwickelt und a...)
- 22:08, 30. Okt. 2008 ‎MPQ Master (Versionen) ‎[345 Bytes] ‎Barade (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''MPQ Master''' ist Werkzeug zur Auslesung und Erstellung von MPQ-Archiven. Es unterstützt die Sprachen Englisch, Chinesisch und Russisch. == Siehe auch == * [[M...)
- 23:16, 24. Sep. 2008 ‎Custom Value (Versionen) ‎[947 Bytes] ‎Peq (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Der '''Custom Value''' ist wie eine Integer-Variable, die einer bestimmten Einheit zugeordnet ist. Der Wert wird dazu verwendet Einheitenbezogene Daten mit eine...)
- 19:26, 18. Sep. 2008 ‎Streifzug (Neutral) (Versionen) ‎[253 Bytes] ‎84.44.170.221 (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Wenn eine Einheit die Fähigkeit Streifzug (Neutral) hat, bewegt sich diese ein kleines Stück, in einem zufälligen Sekundenabstand (meistens 1-5) in eine zufällige R...)
