Playerstate
| Variablentyp: playerstate | |
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Ein playerstate ist eine bestimmter Status eines Spielers. Es gibt folgende playerstate-Konstanten:
constant playerstate PLAYER_STATE_GAME_RESULT = ConvertPlayerState(0) constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD = ConvertPlayerState(1) constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER = ConvertPlayerState(2) constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS = ConvertPlayerState(3) constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP = ConvertPlayerState(4) constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED = ConvertPlayerState(5) constant playerstate PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING = ConvertPlayerState(6) constant playerstate PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY = ConvertPlayerState(7) constant playerstate PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY = ConvertPlayerState(8) constant playerstate PLAYER_STATE_PLACED = ConvertPlayerState(9) constant playerstate PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH = ConvertPlayerState(10) constant playerstate PLAYER_STATE_OBSERVER = ConvertPlayerState(11) constant playerstate PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE = ConvertPlayerState(12) constant playerstate PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE = ConvertPlayerState(13) constant playerstate PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE = ConvertPlayerState(14) constant playerstate PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED = ConvertPlayerState(15) constant playerstate PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED = ConvertPlayerState(16) constant playerstate PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP = ConvertPlayerState(25)
GAME_RESULT -> Playergameresult, steht bei allen Spielern standardmäßig auf PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL, kann bei vorhandenen Spielern mit RemovePlayer geändert werden, aber nur einmal
RESOURCE_GOLD -> aktuelles Gold
RESOURCE_LUMBER -> aktuelles Holz
RESOURCE_FOOD_CAP -> wie viel Nahrung zur Verfügung steht
RESOURCE_FOOD_USED -> verbrauchte Nahrungsmenge
FOOD_CAP_CEILING -> wie viel Nahrung maximal produziert werden kann
GIVES_BOUNTY -> bei Wert != 0 lassen Einheiten des Spielers Beute fallen, wenn sie durch die Hand von Feinden sterben, ist standardmäßig auf 1 bei PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE, bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA und PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE
ALLIED_VICTORY ->
PLACED ->
OBSERVER_ON_DEATH -> bei Wert != 0 wird Spieler zum Beobachter, nachdem er entfernt wurde
OBSERVER -> bei Wert != 0 gilt Spieler als Beobachter
UNFOLLOWABLE ->
GOLD_UKEEP_RATE -> Nahrungskosten, welcher relative Anteil von gewonnenem Gold einbehalten wird in Prozent
LUMBER_UPKEEP_RATE -> Nahrungskosten, welcher relative Anteil von gewonnenem Holz einbehalten wird in Prozent
GOLD_GATHERED -> insgesamt gesammeltes Gold
LUMBER_GATHERED -> insgesamt gesammeltes Holz
NO_CREEP_SLEEP ->
