Playerstate – Mappedia

Playerstate

Aus Mappedia
Wechseln zu: Navigation, Suche


Variablentyp: playerstate
extends handle
Funktionen mit playerstate als Rückgabewert
Funktionen mit playerstate als Parameter

Ein playerstate ist eine bestimmter Status eines Spielers. Es gibt folgende playerstate-Konstanten:

constant playerstate PLAYER_STATE_GAME_RESULT               = ConvertPlayerState(0)
constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD             = ConvertPlayerState(1)
constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER           = ConvertPlayerState(2)
constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS      = ConvertPlayerState(3)
constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP         = ConvertPlayerState(4)
constant playerstate PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED        = ConvertPlayerState(5)
constant playerstate PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING          = ConvertPlayerState(6)
constant playerstate PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY              = ConvertPlayerState(7)
constant playerstate PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY            = ConvertPlayerState(8)
constant playerstate PLAYER_STATE_PLACED                    = ConvertPlayerState(9)
constant playerstate PLAYER_STATE_OBSERVER_ON_DEATH         = ConvertPlayerState(10)
constant playerstate PLAYER_STATE_OBSERVER                  = ConvertPlayerState(11)
constant playerstate PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE              = ConvertPlayerState(12)
constant playerstate PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE          = ConvertPlayerState(13)
constant playerstate PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE        = ConvertPlayerState(14)
constant playerstate PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED             = ConvertPlayerState(15)
constant playerstate PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED           = ConvertPlayerState(16)
constant playerstate PLAYER_STATE_NO_CREEP_SLEEP            = ConvertPlayerState(25)


GAME_RESULT -> Playergameresult, steht bei allen Spielern standardmäßig auf PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL, kann bei vorhandenen Spielern mit RemovePlayer geändert werden, aber nur einmal

RESOURCE_GOLD -> aktuelles Gold

RESOURCE_LUMBER -> aktuelles Holz

RESOURCE_FOOD_CAP -> wie viel Nahrung zur Verfügung steht

RESOURCE_FOOD_USED -> verbrauchte Nahrungsmenge

FOOD_CAP_CEILING -> wie viel Nahrung maximal produziert werden kann

GIVES_BOUNTY -> bei Wert != 0 lassen Einheiten des Spielers Beute fallen, wenn sie durch die Hand von Feinden sterben, ist standardmäßig auf 1 bei PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE, bj_PLAYER_NEUTRAL_EXTRA und PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE

ALLIED_VICTORY ->

PLACED ->

OBSERVER_ON_DEATH -> bei Wert != 0 wird Spieler zum Beobachter, nachdem er entfernt wurde

OBSERVER -> bei Wert != 0 gilt Spieler als Beobachter

UNFOLLOWABLE ->

GOLD_UKEEP_RATE -> Nahrungskosten, welcher relative Anteil von gewonnenem Gold einbehalten wird in Prozent

LUMBER_UPKEEP_RATE -> Nahrungskosten, welcher relative Anteil von gewonnenem Holz einbehalten wird in Prozent

GOLD_GATHERED -> insgesamt gesammeltes Gold

LUMBER_GATHERED -> insgesamt gesammeltes Holz

NO_CREEP_SLEEP ->

Meine Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Warcraft-Mapping
Werkzeuge

Notice: Memcache::get() [memcache.get]: Server 85.13.160.44 (tcp 11212) failed with: Connection refused (111) in /www/htdocs/global/live/codecraft/classes/cache/cache.class.php on line 56