Playerevent – Mappedia

Playerevent

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Variablentyp: playerevent
extends eventid
Funktionen mit playerevent als Rückgabewert
Funktionen mit playerevent als Parameter

Dieser Variablentyp bezeichnet die Art eines durch einen Spieler ausgelösten Ereignisses.

Es gibt folgende Konstanten für die verschiedenen eventids:

constant playerevent EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT               = ConvertPlayerEvent(11)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED          = ConvertPlayerEvent(12)
constant playerevent EVENT_PLAYER_DEFEAT                    = ConvertPlayerEvent(13)
constant playerevent EVENT_PLAYER_VICTORY                   = ConvertPlayerEvent(14)
constant playerevent EVENT_PLAYER_LEAVE                     = ConvertPlayerEvent(15)
constant playerevent EVENT_PLAYER_CHAT                      = ConvertPlayerEvent(16)
constant playerevent EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC             = ConvertPlayerEvent(17)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN           = ConvertPlayerEvent(261)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP             = ConvertPlayerEvent(262)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN          = ConvertPlayerEvent(263)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP            = ConvertPlayerEvent(264)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN           = ConvertPlayerEvent(265)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP             = ConvertPlayerEvent(266)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN             = ConvertPlayerEvent(267)
constant playerevent EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP               = ConvertPlayerEvent(268)

END_CINEMATIC reagiert allgemein auf den Druck der Esc-Taste, allerdings nur - und das gilt auch für die Arrow-Events - wenn sich der Spieler nicht in Menüs (F10 und Co.) aufhält.

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