Modell
Modelle sind dreidimensionale Gebilde, die zumeist aus Eckpunkten, sogenannten Vertices (Vertex) und den sie verbindenden Flächen, den Faces bestehen. Ein Zusammenschluss aus Vertices und den dazugehörigen Faces nennt man Mesh, also Gitternetz, die einzelnen Vielecke aus Eckpunkten und Fläche Polygon. Typischerweise sind die Polygone mit Texturkoordinaten versehen, d.h. mit einer Map, die jeder Fläche auf einer Textur eine entsprechende Stelle zuordnet. Dadurch kann man eine zweidimensionale Textur präzise einem dreidimensionalen Objekt zuordnen, ohne Zerrungen und Dehnungen der Textur hinnehmen zu müssen.
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Modelle für Warcraft III
Modelle für Warcraft III befinden sich im MDX oder MDL Format. Sie werden normalerweise mit den Warcraft III Arttools für 3dsMax 4.2 bis 5.1 erstellt, obwohl sie theoretisch auch komplett von Hand geschrieben werden könnten. Die Texturen dieser Modelle werden im Format BLP (Blizzard Image Map) gespeichert und sind komprimierte 32 bit TGA Texturen.
Verwendung neuer Modelle
Um ein neu erstelltes Modell, sei es selbst gemacht oder aus dem Internet heruntergeladen, zu verwenden, empfiehlt es sich, das Warcraft III Addon The Frozen Throne zu besitzen, da dort dem Welt Editor ein Import Manager hinzugefügt wurde, mit dessen Hilfe man leicht neue Dateien importieren kann. Dazu lädt man die Karte, in die das Model eingefügt werden soll, öffnet den Importmanager (Tastaturkürzel F11) und drückt Steuerung & I. Im erscheinenden Fenster wählt man die zu importierende MDX Datei (also das Model) aus und importiert sie mit einem Klick auf Öffnen. Zusätzlich muss man alle von dem Model verwendeten Texturen ebenfalls importieren, bevor man die Karte speichert und das Model einem Objekt zuweist. Dazu verfährt man wie beim Model selbst, nur muss man nun die dazugehörigen BLP Dateien importieren. Der letzte Schritt besteht darin, die Pfadstruktur der importieren BLP Dateien anzupassen. Dazu doppelklickt man im Hauptteil des Import Managers auf die anzupassende BLP Datei und macht ein Häckchen bei Eigenen Dateipfad verwenden. Anschließend wird der korrekte Pfad eingetippt und das Fenster geschlossen. Wenn alle Pfade angepasst sind, sollte die Map gespeichert werden und das neue Model kann einem Objekt zugewiesen werden.
Bei einer weiteren Änderung einer importierten Datei innerhalb einer World Editor Sitzung verfolgt der Editor diese Änderung ohne Neustart nicht, d.h. man muss dann den Editor neustarten, um die neue Datei verwenden zu können.
Falls die Texturpfade eines Models unbekannt sind, gibt es unterschiedliche Möglichkeiten an die richtigen Pfade zu gelangen. a) Bei aus dem Internet heruntergeladenen Modellen in Zip Archiven liegt oft eine Readme Datei bei, in der die Pfade stehen. Bei von Wc3search heruntergeladenen Dateien bleibt innerhalb des Ziparchivs die richtige Pfadstruktur erhalten, d.h. man muss diese beim Import nur imitieren. b) Man kann die Texturpfade mit Hilfe des Warcraft III Modelviewers leicht selbst herausfinden, indem man damit das Model lädt und mit der Tastenkombination Steuerung und I die Texturpfade anzeigen lässt.
Merging
Merging ist eine Technik des MDL Editing und wird im entsprechenden Artikel näher erläutert. Im Allgemeinen ist das Mergen von Modellen eine einfache Möglichkeit um neue Teile zu bestehenden Modellen hinzuzufügen, z.B. Kapuzen, Schwerter oder Auren.
Animationen
Alle Modelle haben eine Animationssequenz von 960 fps und benutzen folgende Namen:
- Stand
- Walk
- Spell
- Attack
- Swim
- Death
- Decay
Dabei können den Namen Zahlen angehängt werden, damit in den jeweiligen Zuständen des Modells nicht immer die gleiche Animation, sondern eine vom Spiel "zufällig" ausgewählte des Wertebereichs abgespielt wird.

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