Minikarte
Die Minikarte ist das kleine Bild links unten in der Spieloberfläche. Sie dient dem Spieler als Navigationshilfe für die aktuelle Karte. Außerdem kann sie für Einheitenbefehle und Spielersignale verwendet werden. Sie zeigt grundsätzlich alle bereits erkundeten Teile der Karte, deren Gelände, Doodads, Zerstörbare, Unhold-Lager und Einheiten und Gebäude der Spieler, mit denen der Spieler gemeinsame Sicht hat, sowie die Einheiten und Gebäude der anderen Spieler, welche sich in Sichtweite von einer oder mehreren Einheiten bzw. Gebäuden des Spielers oder der anderen, die mit ihm ihre Sicht teilen befinden an.
Buttons
Mit den Buttons, die sich neben der Minikarte befinden, können Unhold-Lager ein- bzw. ausgeblendet und Spielerfarben und Einheitenformationen umgeschaltet werden. Einige Einheiten besitzen spezielle Symbole auf der Karte. So werden Helden in der Regel etwas größer angezeigt als reguläre Einheiten. Goldminen, Läden und Tavernen besitzen ebenfalls spezielle Symbole.
Kameragrenzen
Während die Grafiken für Einheiten, Gebäude und Zerstörbare dynamisch auf der Minikarte erzeugt werden, ist die gesamte Geländegrafik statisch. Sie wird aus der zugehörigen Datei der Karte geladen. Dies ist von besonderer Bedeutung, falls der Entwickler die Minikartengrenzen per Skript mittels einer Funktion (SetCameraBounds, SetCameraBoundsToRect, SetCameraBoundsToRectForPlayerBJ, AdjustCameraBoundsBJ, AdjustCameraBoundsForPlayerBJ) ändert. Dabei wird das Gelände der Minikarte beibehalten. Außerdem können keine Einheitenbefehle mehr auf der Minikarte ausgeführt werden, sobald die Spielkamera einer Einheit fest zugeordnet wurde (SetCameraTargetController).
Signale
Des Weiteren können Spieler Signale auf der Minikarte senden, die für ihre Verbündeten sichtbar sind. Dazu muss der Spieler die Taste Alt gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf die Minikarte klicken. Diese Signale können ebenfalls im eigenen Skript erzeugt werden (PingMinimap, PingMinimapEx, PingMinimapForForce, PingMinimapLocForForce, PingMinimapForPlayer, PingMinimapLocForPlayer, PingMinimapForForceEx, PingMinimapLocForForceEx).

russische Team, stehen wir nun im Halbfinale vor einem weiteren Giganten der e-Sports-Szene:
Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem