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Karte

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Eine Warcraft-Karte ist eine einzelne Datei mit der Endung w3m, oder w3x für The Frozen Throne. Dabei handelt es sich um ein MPQ-Archiv, in dem sich mehrere Dateien befinden. Mit einem Programm wie Power-MPQ oder WinMPQ kann dieses Archiv geöffnet werden, um die einzelnen Dateien einzusehen.

Dateien

Eine WC3 Map ist nichts anderes, als ein MPQ-Archiv, das bestimmte Dateien enthält, die feste Namen haben. Durch diese feste Namensvergabe werden sie vom Spiel wiedererkannt, und können von diesem geöffnet werden. Die wichtigsten Dateien sind die folgenden:

Dateiname Inhalt Kommentar
(listfile) Listfile Diese Datei gehört zu jedem MPQ-Archiv. Wenn sie fehlt, werden die Dateinamen aller übrigen Dateien für die meisten MPQ-Editoren unlesbar.
war3map.doo Doodads Dieser Teil der Karte speichert die Doodads.
war3map.imp Imports Eine Liste aller in die Karte importierten Dateien.
war3map.j Kartenskript Wird beim Speichern einer Karte vom Editor erzeugt, und wird nur zum Starten der Karte im Spiel benötigt. Für den Editor ist sie unwichtig, sobald sie einmal erstellt wurde.
war3map.mmp Minimap-Symbole Speichert die unbeweglichen Symbole auf der Minimap (Goldmienen, Häuser und Start-Positionen) ab.
war3map.shd Schattenkarte Speichert die statischen Schatten ab.
war3map.w3a Fähigkeiteneinstellungen Beinhaltet alle veränderten Fähigkeiteneinstellungen.
war3map.w3c Kameraeinstellungen Beinhaltet alle Kameraeinstellungen für den Welt Editor.
war3map.w3d Doodadeinstellungen Beinhaltet alle veränderten Doodadeinstellungen.
war3map.w3e Terrain Hier wird das Terrain (Tileset, Höhen, Wasser, Klippen, ...) gespeichert.
war3map.w3i Karten-Eigenschaften Speichert alles, was im Editor unter Szenario eingestellt werden kann.
war3map.w3r Regionen In ihr werden alle Regionen des Welten Editors für die Map gespeichert.
war3map.w3s Sounds Beinhaltet alle Sounds, die in einer Map genutzt werden.
war3map.w3u Einheiten Speichert die Daten der Einheiten, die auf der Map genutzt werden.
war3map.wai Computer-Scripts Hier ist die Konfiguration der Computer-KI gespeichert.
war3map.wct Custom Scripts Speichert alle verwendeten Custom Scripts aus dem Header und aus Custom-Text-Triggern einer Map.
war3map.wpm Pathing Hier wird gespeichert, welche Stellen der Karte welches Pathing haben.
war3map.wtg Trigger Speichert die verwendeten Auslöser ab.
war3map.wts Strings Speichert in der Map verwendeten Strings, zum Beispiel Dialogzeilen und Namen.
war3mapExtra.txt Karten-Eigenschaften -> Voreinstellungen Speichert ab, was unter Karten-Eigenschaften -> Voreinstellungen eingestellt wurde.
war3mapMap.blp Minimap Grafik der Minimap im Spiel.
war3mapMisc.txt Gameplay-Konstanten Hier sind die veränderten Gameplay-Konstanten gespeichert.
war3mapSkin.txt Spiel-Interface Hier sind Änderungen am Spiel-Interface gespeichert.
war3mapUnits.doo Einheiten Hier sind alle im Editor platzierten Einheiten und Gegenstände gespeichert.

Siehe auch

Weblinks

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