Karte
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Eine Warcraft-Karte ist eine einzelne Datei mit der Endung w3m, oder w3x für The Frozen Throne. Dabei handelt es sich um ein MPQ-Archiv, in dem sich mehrere Dateien befinden. Mit einem Programm wie Power-MPQ oder WinMPQ kann dieses Archiv geöffnet werden, um die einzelnen Dateien einzusehen.
Dateien
Eine WC3 Map ist nichts anderes, als ein MPQ-Archiv, das bestimmte Dateien enthält, die feste Namen haben. Durch diese feste Namensvergabe werden sie vom Spiel wiedererkannt, und können von diesem geöffnet werden. Die wichtigsten Dateien sind die folgenden:
| Dateiname | Inhalt | Kommentar |
|---|---|---|
| (listfile) | Listfile | Diese Datei gehört zu jedem MPQ-Archiv. Wenn sie fehlt, werden die Dateinamen aller übrigen Dateien für die meisten MPQ-Editoren unlesbar. |
| war3map.doo | Doodads | Dieser Teil der Karte speichert die Doodads. |
| war3map.imp | Imports | Eine Liste aller in die Karte importierten Dateien. |
| war3map.j | Kartenskript | Wird beim Speichern einer Karte vom Editor erzeugt, und wird nur zum Starten der Karte im Spiel benötigt. Für den Editor ist sie unwichtig, sobald sie einmal erstellt wurde. |
| war3map.mmp | Minimap-Symbole | Speichert die unbeweglichen Symbole auf der Minimap (Goldmienen, Häuser und Start-Positionen) ab. |
| war3map.shd | Schattenkarte | Speichert die statischen Schatten ab. |
| war3map.w3a | Fähigkeiteneinstellungen | Beinhaltet alle veränderten Fähigkeiteneinstellungen. |
| war3map.w3c | Kameraeinstellungen | Beinhaltet alle Kameraeinstellungen für den Welt Editor. |
| war3map.w3d | Doodadeinstellungen | Beinhaltet alle veränderten Doodadeinstellungen. |
| war3map.w3e | Terrain | Hier wird das Terrain (Tileset, Höhen, Wasser, Klippen, ...) gespeichert. |
| war3map.w3i | Karten-Eigenschaften | Speichert alles, was im Editor unter Szenario eingestellt werden kann. |
| war3map.w3r | Regionen | In ihr werden alle Regionen des Welten Editors für die Map gespeichert. |
| war3map.w3s | Sounds | Beinhaltet alle Sounds, die in einer Map genutzt werden. |
| war3map.w3u | Einheiten | Speichert die Daten der Einheiten, die auf der Map genutzt werden. |
| war3map.wai | Computer-Scripts | Hier ist die Konfiguration der Computer-KI gespeichert. |
| war3map.wct | Custom Scripts | Speichert alle verwendeten Custom Scripts aus dem Header und aus Custom-Text-Triggern einer Map. |
| war3map.wpm | Pathing | Hier wird gespeichert, welche Stellen der Karte welches Pathing haben. |
| war3map.wtg | Trigger | Speichert die verwendeten Auslöser ab. |
| war3map.wts | Strings | Speichert in der Map verwendeten Strings, zum Beispiel Dialogzeilen und Namen. |
| war3mapExtra.txt | Karten-Eigenschaften -> Voreinstellungen | Speichert ab, was unter Karten-Eigenschaften -> Voreinstellungen eingestellt wurde. |
| war3mapMap.blp | Minimap | Grafik der Minimap im Spiel. |
| war3mapMisc.txt | Gameplay-Konstanten | Hier sind die veränderten Gameplay-Konstanten gespeichert. |
| war3mapSkin.txt | Spiel-Interface | Hier sind Änderungen am Spiel-Interface gespeichert. |
| war3mapUnits.doo | Einheiten | Hier sind alle im Editor platzierten Einheiten und Gegenstände gespeichert. |

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Finnland! Die Skandinavier hatten es im Gegensatz zu unserem