Laufzeit
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Die Laufzeit meint einen Zeitraum, an dem eine Karte bereits gespielt wird. Der Begriff "Laufzeit" findet vor allem unter den fortgeschrittenen Triggerern Verwendung, und kommt ursprünglich aus der Programmierung. Man benutzt ihn, um zwischen Dingen zu unterscheiden, die man bereits im Editor sehen kann, und Dingen, die sich erst durch das Spielen der Karte ergeben. Alles, was sich erst beim Spielen ergibt, passiert zur Laufzeit. Einen analogen Begriff für die Zeit, in der die Karte noch entwickelt, d.h. im Editor gebaut wird, gibt es nicht.
Beispiele
- Das Gold eines Spielers ist standardmäßig auf 1000 gesetzt. Dies kann sich aber zur Laufzeit noch ändern. Entweder, durch Trigger, oder dadurch, dass man welches in Minen abbaut.
- Variablen werden benutzt, um Werte zu speichern, die sich erst während der Laufzeit ergeben. Für häufig verwendete, immer gleiche Werte, lohnt es sich trotzdem eine Variable zu erstellen, damit man diese im Falle einer Änderung nur einmal ändern muss.
- Kompilierungsfehler treten bereits beim Speichern der Karte auf. Allerdings können zur Laufzeit noch andere Fehler auftreten, zum Beispiel, wenn man ein "+" mit einem "-" vertauscht hat.
