

Kanalisieren ist eine Fähigkeit, die einige Einstellungen bietet, die andere Fähigkeiten nicht besitzen und die sich deshalb ideal für Zauber eignet, die nur aus Auslösern bestehen.
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Hier werden alle Einstellungen aufgeführt, die nur die Fähigkeit Kanalisieren besitzt. Alle anderen Einstellungen sind im Artikel Fähigkeiten-Editor zu finden.
Ist diese Option aktiviert werden während des Zaubers alle anderen Fähigkeiten (inklusive Bewegen, Stoppen, ...) deaktiviert. Die Option hat in etwa die gleiche Wirkung wie die Funktion PauseUnit.
Gibt den Befehl an, der die Fähigkeit aktiviert. Im Gegensatz zu dem Feld "Text - Befehl-String" funktioniert diese Einstellung auch.
Gibt an, wie lange der Zauber kanalisiert werden soll, bevor er beendet wird.
Die Dauer des in "Grafik - Ziel" angegebenen Effekts und gleichzeitig die Zeit nach der ein neuer Effekt erstellt wird.
Dieses Feld bietet insgesamt 5 Einstellungen:
Macht das Symbol der Fähigkeit im Spiel sichtbar und sollte daher immer aktiviert sein.
Zeigt im Spiel die Größe des Zielgebiets durch eine Grafik und das Markieren von Einheiten an. Beispielsweise die Fähigkeit 'Blizzard' hat ein Zielbild.
Beispiel: ensnare
Beispiel: Frostblitz
Dadurch kann die Fähigkeit auf magieimmune Einheiten gezaubert werden.
Hat man eine Gruppe von Einheiten angewählt, die den gleichen Spell basierend auf Kanalisieren haben, so wirken ihn alle auf einmal, wenn man als Spieler nur einmal den Befehl gibt. Bei den meisten anderen Standardspells ist das anders, da muss man für jede Einheit extra den Befehl geben. Indem man jetzt einzigartiges Wirken aktiviert, bekommt auch Kanalisieren die Eigenschaft, dass pro Befehl nur eine Einheit reagiert.
Hier kann man auswählen wie der Zauber gezaubert werden soll:

Kroatien (wir berichteten), spielt
Österreich bei der Clanbase Nations League heute einen vorentscheidenden War gegen die starke Mannschaft aus
Tschechien. Am heutigen mehr...