KI-Editor – Mappedia

KI-Editor

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Der KI-Editor.

Mit dem KI-Editor kann man seit TFT die KI (Künstliche Intelligenz) von Computergegnern auch ohne das Schreiben eines eigenen Jass-Skripts verändern. Im Gegensatz zu den anderen Modulen des Welt-Editors ist er nicht für kartenspezifische Daten gedacht, da die erstellten KIs als externe Datei abgespeichert werden.

Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Die Bedienung ist relativ selbsterklärend. Rechts kann man Bedingungen hinzufügen, die sich auf das Bauen von Einheiten oder das Starten von Angriffen beziehen.


Helden

Hier kann man festlegen welche Helden der KI-Spieler benutzt, in welcher Reihenfolge er sie erstellt und wie welche Fähigkeiten er sie in einer bestimmten Reihenfolge erlernen lässt: Oben kann man festlegen welche drei Helden benutzt werden, dann erscheinen darunter sämtliche mögliche Reihenfolgen. Hier kann man nun eingeben wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist dass die KI in dieser Reihenfolge baut. Ganz unten kann man festlegen, welche Heldenfähigkeiten wann erlernt werden. Erst wählt man die Art des Helden aus für den man die Fähigkeiten verändern will, dann erscheinen darunter drei Felder mit Fähigkeiten. Diese drei Felder stehen für die Reihenfolge in der der KI-Spieler beschwört. Wenn der Spieler den ausgesuchten Held als erstes beschwört, benutzt sie die linken Fähigkeitswerte. Wenn er den ausgewählten Held als zweites beschwört, benutzt er die mittleren Fähigkeitswerte und beim dritten die rechten Fähigkeitswerte. Im Allgemeinen geht man hier von aktiv zu passiv. Wenn der Paladin erster Held ist, könnte man beispielsweise "Gottesschild" erst auf Stufe 3 erhöhen lassen. Als zweiter Held würde dann "Hingabe-Aura" im Vordergrund stehen und als dritter Held "Hingabe-Aura" und "Heiliges Licht".

Gebäude

Hier legt man die Baubefehle der des KI-Spielers fest, wobei es zu beachten gilt, dass das die Anzahl der Einheiten die ist, die der KI-Spieler permanent besitzt bzw. zu besitzen versucht. D.h. wenn der KI-Spieler in einem Kampf eine Einheit verliert wird der Ausbildungsbefehl hinten angestellt und erst diese Einheit wiederbelebt bzw. neu ausgebildet. Man kann (und sollte) hier die Bedingungen aus "Allgemein" benutzen, um zu bestimmen wann der KI-Spieler welche Einheiten haben soll. Auf das gewünschte Produkt einfach einen Rechtsklick machen und "Modify Condition" auswählen.

Angreifen

Hier legt man fest wann der KI-Spieler angreift und mit welchen Einheiten. Der KI-Spieler greift immer in Wellen an. Man legt fest, wann der KI-Spieler mit wie vielen Einheiten angreifen soll. Man fängt an indem man links eine "Attack Group" (Angriffsgruppe) erstellt. Dann fügt man rechts die gewünschten Einheiten sowie deren Anzahl hinzu und erstellt links eine Angriffswelle. Man muss bei jeder Welle einstellen wie lange es dauern soll bis die nächste Welle startet. Den Zeitpunkt der ersten Welle kann man unterhalb der Wellenauswahl unter dem Namen "Initial Delay" finden. Der Wert "Minimum Forces" gibt an, wie viele Truppen der KI-Spieler immer bereitstehen haben soll, hauptsächlich zur Verteidigung der Basis. "Repeat Waves" gibt an, wie viele der Wellen wiederholt werden sollen. Meistens eine oder zwei. Unten Rechts legt man die Angriffsziele des KI-Spielers fest. Hier kann man wieder mit Bedingungen arbeiten, so dass der KI-Spieler nicht versucht mit fünf Grunzern einen Drachen anzugreifen.


Test-Konfiguration

Hier kann man ein Testspiel starten, um zu sehen wie gut die KI funktioniert.

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