Goldmine
Goldminen haben eine bestimmte Anzahl Gold. Die Goldmine wird zerstört (bei Untoten weggeschickt), wenn kein Gold mehr vorhanden ist. Goldminen müssen bei Untoten verhext und bei Nachtelfen durchwuchert werden, damit darin Gold gesammelt werden kann. Menschen und Orcs können keine verhexten oder durchwucherten Goldminen, Untote keine durchwucherten oder puren Goldminen und Nachtelfen keine verhexten oder puren Goldminen abbauen.
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Einheitentyp
Damit eine Einheit als Goldmine verwendet werden kann, muss sie ein Gebäude sein und entweder die Fähigkeit 'Goldmine'-Fähigkeit, 'Durchwucherte Goldmine'-Fähigkeit oder 'Verseuchte Goldmine'-Fähigkeit besitzen.
Platzierung
Normalerweise können im Karteneditor nur gewöhnliche oder verhexte Goldminen platziert werden, da bei der durchwucherten Goldmine standardmäßig eingestellt ist, dass sie im Editor nicht platizierbar ist. Dies lässt sich vermutlich auf die Tatsache zurückführen, dass Goldminen nicht ohne ein Hauptgebäude der Nachtelfen verhext werden können.
Abbauende Mitarbeiter können nicht über den Gelände-Editor hinzugefügt werden.
Gold
Das Gold einer Goldmine kann entweder im Gelände-Editor oder per Auslöser bzw. JASS bestimmt werden.
Im Gelände-Editor muss dazu die jeweilige Goldmine ausgewählt und ihre Eigenschaften bearbeitet werden (Eingabe-Taste). Im Reiter Allgemein kann dann der Wert beim Eintrag Menge Gold: angepasst werden.
Im Auslöser-Editor können folgende Aktionen und Funktionen dazu verwendet werden, das Gold einer Mine zu beeinflussen bzw. zu erhalten:

Neutrales Gebäude - Add Gold To Gold Mine
Neutrales Gebäude - Set Resources Of Gold Mine
Neutrales Gebäude - Gold RemainingMit JASS können die Funktionen AddResourceAmount und SetResourceAmount dazu verwendet werden, das Gold einer Goldmine festzulegen und die Funktion GetResourceAmount, um das enthaltene Gold abzufragen.
Damit eine Einheit Gold aus einer Mine abbauen kann, muss sie mindestens eine der drei Fähigkeiten Abbauen (Gold und Holz), Sammeln (Akolyt) und Sammeln (Irrwisch) besitzen.
Goldmine verhexen/durchwuchern
Um eine Goldmine durchwuchern zu können, muss eine Einheit die Fähigkeit Goldmine durchwuchern besitzen. Wird eine eigene Version dieser Fähigkeit mit einem anderen resultierenden Einheitentyp verwendet, so sollte dieser die Fähigkeiten 'Durchwucherte Goldmine'-Fähigkeit, Beladen (Durchwuchterte Goldmine), Irrwisch laden und Sofort entladen (Durchwucherte Mine) besitzen, um sich wie eine durchwucherte Goldmine zu verhalten. Mit diesen Fähigkeiten können sowohl die abgebaute Goldmenge und deren Abbauintervall, als auch der zugelassene Arbeiter-Einheitentyp und die zugelassene Maximalanzahl von Arbeitern bestimmt werden.
Um eine Goldmine verhexen zu können, muss eine Einheit ein Gebäude errichten können, dass die Fähigkeit 'Verseuchte Goldmine'-Fähigkeit besitzt. Auch bei dieser Fähigkeit kann die Goldabbaumenge pro Intervall und der Intervall selbst, als auch die maximale Anzahl von Arbeitern bestimmt werden.
Eine Goldmine kann im Auslöser-Editor mit der Aktion

Neutrales Gebäude - Haunt Gold Mine (Instantly)verhext werden.
Mit JASS kann die Funktion BlightGoldMineForPlayer bzw. CreateBlightedGoldmine aufgerufen werden, um eine Goldmine für einen Spieler zu verhexen bzw. eine verhexte Goldmine dessen zu erzeugen. Achtung: Wird von bj_lastHauntedGoldmine Gebrauch gemacht, so sollte die Funktion BlightGoldMineForPlayer anstatt BlightGoldMineForPlayer verwendet werden.
