Doodads
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- Doodads werden grob in 4 Klassen unterteilt: Destructables, Zierblocker, Zierdoodads und Spezialdoodads (zu denen Pathing Blocker und Terraindoodads gehören). Allen Doodadarten ist gemein, dass sie nicht selektiert werden können (d.h., nicht angeklickt werden können so dass ihr Portrait erscheint). Mit Ausnahme der Destructables sind sie unverwundbar und können im Spiel nicht dynamisch erstellt werden. 1. Destructables sind zerstörbare Doodads. In ihre Kategorie fallen z.B. Trash und Trees. Sie blockieren das Pathing an ihrer Position. 2. Zierblocker sind Doodads, die einerseits der Verschönerung der Map dienen, aber gleichzeitig auch das Pathing blockieren, d.h. sie sind nicht passierbar. Beispiele: Rocks, Archery Target, Trash, Elven Building, Ship. 3. Zierdoodads dienen lediglich der Verschönerung einer Map. Sie behindern das Pathing an ihrer Position nicht. Beispiele: Shrub, Bubbles, Fire, Birds, Torch. 4. Spezialdoodads. Zu ihnen gehören die Terraindoodads, die ohne oder mit Blockade des Pathings sowohl auf ebenem Boden wie auch an besonderen Stellen (Klippen) vorkommen.
