

Ein Doodad ist ein statisches visuelles Objekt. Im Gegensatz zu einem Zerstörbaren, kann ein Doodad während des Spiels nicht mehr per Auslöser oder durch Einwirken der Spieler verändert werden. Doodad-Daten werden beim Abspeichern der Karte in der Datei "war3map.doo" binär hinterlegt. Dadurch können sie sehr schnell und einmalig geladen werden.
Diese Objekte werden vor allem für Felsformationen, Häuser und sonstige statische Gegenstände verwendet.
Der Schatten für nicht-animierte Doodads wird nicht im Objekt-Editor unter dem Reiter Doodads eingestellt (wie es bei animierten der Fall ist), sondern wird mittels der Funktion "Karte speichern und Schatten berechnen..." automatisch ausgeführt, wenn die Checkbox "Hat einen Schatten" für den Doodadtypen aktiv ist, da der Schatten wie das Objekt selbst auch statisch ist.
Die Schattendaten werden in der Datei "war3map.shd" binär abgespeichert und sind daher, wie die Doodads selbst, statisch.
Gesondert hervorzuheben ist die Möglichkeit, einen Fahrt- und Schwenkwinkel einzustellen, mit dem sich das Doodad beispielsweise mit einem Hang neigt oder (bei negativen Werten) auf den Kopf stellen lässt. So lassen sich eindrucksvolle Landschaften fern jeden Standards, vorgegeben durch die Blizzard-Karten, erschaffen. Um die abwechlungsreiche Gestaltung einer Landschaft zu ermöglichen, kann ein Doodad Variationen haben, welche entweder auf Wunsch beim Platzieren zufällig ausgewählt werden oder manuell bestimmt werden können.

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