Diskussion:Return-Bug
Hallo, Der Return-Bug ist gut beschreiben, aber was bewirkt diese Funktion genau?
//speichern: call StoreInteger( handle2integer( unit ), "unit_of_timer" , I2S( handle2integer( timer )) , udg_my_gamecache ) //laden: set unit = integer2unit( GetStoredInteger("unit_of_timer" , I2S( handle2integer( timer )), udg_my_gamecache) )
Auch sollte noch beschrieben werden wozu man ihn noch einsetzten kann, warum man ene Einheit in den Gamecache speichern sollte? Es ist für Jass-Einsteiger nur ungenügend beschrieben.
Ich habe den Artikel etwas geändert
- Fehler behoben
- kleine Erklärung eingefügt
- "siehe auch" eingefügt
Bitte guck dir den Artikel noch mal an und sag dann was noch fehlt. Danke.
mfg peq
Beispiel
Der Return-Bug ist soweit gut erklärt und auch für Leute die erst mit Jass anfangen verständlich. Dennoch wäre es von Vorteil ein kleines konkretes Beispiel einzubauen, mein Vorschlag wäre, wie man mehrere Units wegspeichert und sie hinterher wieder per Trigger aufruft und sie normal benutzen kann, bzw. als locale variable für einen Trigger speichert (Sie sollen also nicht in eine Globale-Variable gespeichert werden).
MFG Zeddix

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